Bajdurzenia – LIVE! – 02.04.2022

Zapraszamy na Bajdurzenia!

Przypominamy że zapisać się można na maksymalnie 2 sesje 😉

Sesje:
Nazwa:
1. Zaginięcie Alice
Prowadzący:
Weronika 'Panda' Sobczak
Setting:
Czasy współczesne; Północna Kalifornia; cicha gra fabularna Spencera Starke'a
Warning tags:
Gore i przemoc, gwałt, obwinianie ofiary, śmierć bliskich osób, trudne relacje rodzinne, poczucie bezradności
Zajawka:
"""Silent Falls to ciche, nadbrzeżne miasteczko położone w północnej Kalifornii, na skraju lasu. Od czasów recesji sprzed kilku lat ludzie nie są tak przyjaźnie nastawieni, jak dawniej. Dla wszystkich mieszkańców był to trudny okres. Głównym liceum w mieście jest Franklin Academy. Znajduje się ono na zalesionych wzgórzach we wschodniej części miasta. To ostatni dzień przed feriami zimowymi, a uczniowie snują się po korytarzach, otrzepując z kurtek śnieg. Jest zimno. Na końcu korytarza, za pustą gablotą na puchary i odłażącą od ściany naklejką z logo Franklin Academy, wisi tablica ogłoszeń. Na obrzeżach tablicy wiszą stare plakaty wyborcze do samorządu uczniowskiego, zapisy na przyszłoroczne zajęcia z futbolu i całe mnóstwo przypomnień o nadchodzącym balu maturalnym. Kiedy jednak uczniowie się rozchodzą, da się zauważyć plakat, który wzbudził całe to poruszenie. Zaginęła Alice Briarwood"" Zapraszam serdecznie na cichą grę fabularną Spencera Starke'a, która opowiada o zniknięciu Alice Briarwood, licealistki z sennego miasteczka Silent Falls. Na sesji będziemy używali wyłącznie telefonów komórkowych dlatego zaopatrzcie się w nie, dostęp do internetu i ładowarki. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Koniecznie należy mieć ze sobą telefon komórkowy z dostępem do internetu i messengra oraz ładowarkę
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Jakub Brzeźnicki
2. Julia Nynca
3. Ostek
4. Natalia Nynca
Rezerwa:
1. Agata "Guma" Gumowska
2. Adam Saddam
3. Łukasz Pytlak
4.
5.
Nazwa:
2. Oblężenie kopca Saccul
Prowadzący:
Sławomir Wosek
Setting:
Uproszczony Dark Heresy/Deathwatch (Warhammer 40000)
Warning tags:
Przemoc, ksenofobia, wojna, doktryna religijna
Zajawka:
***************************************** Ordo Xenos **************************************** ************************************ Rozkaz nr CCCCLXVII *********************************** Akolici inkwizycji, zdjęcia z obrazokradów z orbity okazały się prawdziwe. Garnizon na obrzeżach kopca Saccus wkrótce zostanie zalany przez orkową fale i dotrze do pozycji obronnych w dolnym kopcu. Wyposażenie stosowane przez orków nie współgra z ich stosunkowo niewielką ilością. Żaden z pozostałych kopców na planecie nie został poddany inwazji. Póki co wszystkie okoliczności wskazują na wpływy z zewnątrz w samym kopcu. Odnajdźcie ziarno zła, które zakwitło w kopcu. Niech spłonie w oczyszczającym płomieniu inkwizycji. Jeśli znajdziecie źródło tego zła i okaże się ono zbyt rozległe, to macie do dyspozycji oddział Deathwatch w twierdzy gotowy do wyplenienia bardziej kłopotliwych Xenos. Niech imperator będzie z Wami *******Niewinność niczego nie udowadnia*************************************************** *****************************Wiedza jest przekleństwem************************************* ********************************************Niech żyje Imperator*****************************
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Projektor byłby fajny, na pewno będę potrzebował rozstawić plansze przed sesją, bo to czasochłonne
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 12:31:00
Zapisane osoby:
1. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
2. Radosław Goławski
3. Wojtek Słowiński
4. Jan Latko
5. Tadeusz Dybowski / Adhai Grey
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Osuwisko na polu
Prowadzący:
Michał 'Kratistos' Laskowski
Setting:
Warhammer 2 ed
Warning tags:
przemoc, mutacje
Zajawka:
Gadali we wsi że zaorali aż do skały, normalnie na polu. Potem kilko wróciło z płytami z kamienia co miały zatarte szlaczki po bokach. Ciężkie ale ładne, zwłaszcza te jasne. Ruch się zaraz zrobił, wszak w ziemi leży, czy to w oborze podeprzeć albo na zapas na grób będzie. Kilku stoły nawet zrobiło targając płyty wozami dzień cały, ale potem zbrojni z dworu zabrali. A rano huk się zrobił i podobno się zapadło wszystko aż do drogi, w kurzawie wielkiej. Ten lizus dziedzica posłał tam nawet kilku awanturników, jeszcze nie wrócili. Łapserdaki cudaczne, widać że zaczepki szukające, ale niech Sigmar ma ich w opiece. Powrót do korzeni Warhammera, początkujący i prości awanturnicy pognani za parę srebrników w serce nieznanego. Przygoda dla początkujących graczy jak i weteranów systemu.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 12:33:00
Zapisane osoby:
1. Radosław Goławski
2. Tomasz M.
3. Tymoteusz patok
4. Alicja
Rezerwa:
1. Miron "Miron"
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4. Kosmos do sześcianu
Prowadzący:
Franciszek Sobiech
Setting:
Komiksowe uniwersum Marvela, system Awesome D.P.S
Warning tags:
Przemoc (bez brutalnych opisów)
Zajawka:
Czy w galaktyce rzeczywiście powstaje nowa Cosmic Cube? Jak dalej potoczy się konfilt Kree i Skrullów? Kto chce przeszkodzić w waszych poszukiwaniach? Wasi bohaterowie zostali wezwani przez Uatu na tajemniczą misję, która może okazać się kluczowa dla przetrwania całego multiwersum! Sesja w klimacie superbohaterskim z kosmicznymi podróżami i potężnymi przeciwnikami, system jest prosty, zapraszam początkujących. Przygotuję postacie do wyboru z uniwersum komiksowego Marvela, ale znajomość świata nie jest wymagana. Karty postaci zawierają trochę tekstu po angielsku, w razie problemów pomogę. Przygoda zainspirowana scenariuszem Cosmos Cubed autorstwa Troya Denninga
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 12:34:00
Zapisane osoby:
1. Adam Saddam
2. Olenqa
3. Kuba Michałowski
4.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Aneks Alkazaara
Prowadzący:
Maciej 'Ciepłe Piwo' Warmbier
Setting:
D&D 5e - dla doświadczonych graczy z racji wysoko poziomowych postaci (15 lvl), minimalnie zmieniona przygoda z Candlekeep Mysteries, świat Faerunu
Warning tags:
Przemoc w formie walki, przekleństwa
Zajawka:
"""Przeszukując setki półek w olbrzymiej bibliotece Candlekeep straciliście już nadzieję na znalezienia czegoś nowego na temat Wielkiego Alkazaara. Oczywiście każde z was czytało już wcześniej jego ""Podróże między Planami"", czy ""W poszukiwaniu Krypty Horrorów"", jednakże przybyliście tutaj by znaleźć nową przygodę. Gdy już mieliście porzucić poszukiwania i odejść z pustymi rękami, z półki spadła mała książka z pięknie zdobionym, złotym napisem ""Aneks Alkazaara"". To dokładnie to czego szukaliście. Ta niepozorna księga opowiadała o legendarnym Zwoju Netheru ukazującym tajemnice splotów i magii. O zapomnianej cywilizacji skrytej pod piaskami gorących pustyń. O olbrzymim kamiennym golemie z szafirem wielkości kryształowej kuli. O nie odkrytym zarkofagu zawierającym tajemnice magii. O tym że Alkazaarowi nigdy nie udało się tej przygody ukończyć i chciałby, by Ci którzy to przeczytają skończyli jego ostatnią z przygód. Spojrzeliście się na siebie i już wiedzieliście gdzie powinniście się udać."""
Ograniczenia wiekowe:
14+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Uwagi:
Sesja dla doświadczonych graczy D&D 5e, ponieważ postacie są na 15 poziomach co wymaga dużej wiedzy
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 12:35:00
Zapisane osoby:
1. Beger
2. Hans
3. Kazik
4. Agata "Guma" Gumowska
5.
Rezerwa:
1. Julia Nynca
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6.
Data:
2022-04-02 12:36:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
Przerwa
Data:
2022-04-02 17:30:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. Godzina Noża
Prowadzący:
Piotr 'Mal' Adamczyk
Setting:
Dungeons and Dragons, Ravenloft, Miasto Paridon wzorowane na wiktoriańskim Londynie
Warning tags:
Morderstwo, brutalna przestępczość, kłótnie, horror
Zajawka:
"*""Morderstwo. Jaką gorszą zbrodnie może umysł ludzki wykluć? Odebranie niewinnego życia, zmarnowanie potencjału bożej iskry, oddzielenie ducha od śmiertelnego ciała. Na spowitych mgłą ulicach Paridon, morderstwa się rozpoczęły. Ukryty w mroku, czart wędruje ulicami i szuka swojej następnej ofiary...""* Przygoda jest wzorowana na starej przygodzie z czasów drugiej edycji D&D. Gracze wcielą się w bohaterów którzy spróbują przerwać straszny cykl morderstw w wiktoriańsko-mrocznym klimacie horroru. "" Uwagi dodatkowe: Pomimo, że gramy w D&D, odgrywanie i dialogi będa na sesji ważne. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Podstawowa znajomośc mechaniki
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
2. Cezary Skolimowski
3. Dawid Febert
4. Stanisław Maternik
Rezerwa:
1. Alicja
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Monsters of Rock
Prowadzący:
Adam Olesiejuk
Setting:
Monsterhearts, czyli Supernatural Teen Horror Romance na mechanice PbtA
Warning tags:
nastoletnie dramaty, nastoletnie romanse, przemoc, używki, siły nieczyste, nieparlamentarny język, dużo improwizacji i współtworzenia gry przez graczy
Zajawka:
W liceum Rockwell High panuje wielkie poruszenie. Już za kilka dni odbędzie się długo wyczekiwana, kolejna odsłona szkolnej Bitwy Zespołów, która powraca po rocznej przerwie (wymuszonej naprawą szkód po poprzedniej edycji konkursu). Ta kultowa impreza nie tylko zrodziła szereg gwiazd lokalnej sceny muzycznej, ale także dostarczyła uczestnikom oraz widzom całą masę (nie zawsze zdrowych) emocji - czasem atmosfera robiła się tak gorąca, że musiała interweniować policja, a raz trzeba było wzywać egzorcystę. Nic dziwnego. Bitwa Zespołów RH to nie byle pokaz talentów. Zwycięska kapela zdobywa splendor na skalę regionalną, a jej członkowie stają się praktycznie szkolną arystokracją. Teraz nadeszła wasza kolej. Wasz zespół od dawna przygotowywał się do tego dnia, czekając na swoją wielką szansę. Każde z was jest inne, każde ma własne problemy i mroczne sekrety, niektórzy prowadzą podwójne życie (albo w ogóle już dawno nie żyją). Ale łączy was jedno. Chcecie wyjść na scenę, dać z siebie wszystko, rozbić w pył konkurencję i pokazać kto tu rządzi. Liczy się tylko rock and roll. Liczy się tylko Bitwa Zespołów.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowywane wspólnie na gotowych szablonach
Uwagi:
Zapraszamy fanki i fanów historii o młodzieży i młodych zespołach (Buffy, Twilight, Scott Pilgrim, My Little Pony/Equestria Girls: Rainbow Rocks). Znajomość angielskiego mile widziana.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 19:01:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Agata "Guma" Gumowska
3. Emilia P.
4. Krzak
5. Alicja Zbrokuła
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. PROM - Pożegnalny, Romantyczny, Oniryczny, Melancholijny
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Things From The Flood
Warning tags:
Niestabilna romantyczna miłość w latach 80-tych, przerażające i mózgotrzebne twisty, teen drama, krew, fałsz
Zajawka:
"Coś się kończy. Bezpowrotnie odchodzi czas kiedy jesteśmy młodzi, gniewni, dzicy, nieskrępowani, naiwni, pełni nadziei, szaleni, beztroscy, odważni, ciekawi, bezmyślni. Wszyscy dalej chcemy się łudzić, że jesteśmy wyjątkowi i niepowtarzalni, a nasze życia faktycznie będą coś znaczyć. Chcemy by nasz pierwszy raz był niepowtarzalny, nasz pierwszy chłopak ostatnim, a nasz bal licealny idealnym zwieńczeniem edukacji. Marzymy o tym. Chcemy by tak było. Możemy to osiągnąć. Za niecałe 2 tygodnie jest prom. Musimy znaleźć partnera, albo ta plama wstydu już nigdy się nie spierze, musimy znaleźć sukienkę lub garnitur oraz wytłumaczyć matce, że musimy pójść w trampkach bo to nasza osobowość. Mimo, że ta dorosła część nas, wie, że to tak naprawdę nic nie znaczy, że liczą się teraz tylko egzaminy i szukanie collegu, to cząstka mnie, chce wierzyć, że ten sen może trwać dalej, a ja mogę być Kopciuszkiem. "
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 19:01:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Olenqa
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Cook
Prowadzący:
Mateusz 'Beger' Beger
Setting:
D&D 5 Ed - dodatek fanowski Fat Magic
Warning tags:
Możliwa przemoc i niesmaczne połączenia żywieniowe
Zajawka:
"Gorgona Ramsey znana jest na całym świecie jako najlepszy kucharz jaki istniał na tym planie. Jej sława i zdolności znane są nawet w najbardziej zapyziałej dziurze. Niestety z powodu swego samotnego trybu życia niewielu ma szansę cieszyć się jej kuchnią, a jej dania potrafią być sprzedawane za niebotyczne ceny. Jednak niedługo zdarzy się coś niebywałego. Samotnia kuchmistrzyni zostanie otwarta dla ograniczonej ilości osób. Wam, cudem udało się dostać do środka - czy to odkupiliście wejściówkę za niebotyczną kwotę, mieliście szczęście w loterii, wpływowy rodzić załatwił to za was. Najważniejsze że udało wam się dostać do środka. Weszliście wszyscy w jednym celu - zdobyć jeden z legendarnych przepisów Gorgony. Po co zapychać się cudownymi daniami, skoro można by je samemu przyrządzić...? "
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
MG przygotuje, ale osoby chętne mogą przygotować same po konsultacji.
Uwagi:
Gracze którzy chcą zrobić swoją postać proszeni o kontakt z MG
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2022-04-02 19:02:00
Zapisane osoby:
1. Żółta
2. Feraya
3. Beniamin Szymichowski
4. Tosia szymichowska
5. Jan Latko
Rezerwa:
1. Tadeusz Dybowski / Adhai Grey
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Data:
2022-04-02 19:03:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
12.
Data:
2022-04-02 19:04:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia – LIVE – 27.11.2021

Zapraszamy na Bajdurzenia!

Przypominamy że zapisać się można na maks 2 sesje 😉

Sesje:
Nazwa:
1. Strażnicy - DnD 5e
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
DnD 5e z mocnym naciskiem na podróże międzyplanarne
Warning tags:
Bicie bossów, śmierć postaci
Zajawka:
"Jak wiele dzieli świat od całkowitej zagłady? Jeden nieudany eksperyment, jedna wojna, w której jeden dowódca posunął się za daleko, przypadek, który bez żadnego większego powodu skaże całą cywilizację na śmierć? Czy Ci wszyscy zwykli ludzie muszą umierać ze względu na czyjąś decyzję lub niefortunny zbieg okoliczności. Nie. Każdy zasługuje na drugą szansę, na to, żeby przeżyć swoje życie. Dlatego bardziej rozwinięte plany stworzyły wspólne ugrupowanie, znane jako Strażnicy. Ich rolą jest ingerowanie w konflikty w różnych światach lub pomiędzy nimi. Działać jako orędownicy pokoju lub bohaterowie, którzy ocalą miliardy istnień z pomocą swoich niesamowitych umiejętności. Strażników tworzą najlepsi z najlepszych. W ostatnich latach trwa konflikt między rasą Illythydów, a rasą ich dawnych niewolników Githyaki. Wojna ta zaczyna pochłaniać kolejne światy, które zajmują swoje miejsce w tym wielkim konflikcie. W siedzibie Strażników odbywa się debata, czy powinni angażować się w konflikt. Sesja w mocnych klimatach Dark Fantasy; proszę nastawić się na dużą śmiertelność, duży powerlevel waszych postaci i proszę przygotować 3 różne postaci na tą sesję. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione przez graczy wedle ustaleń' Proszę przygotować 3 różne postaci, mogą być potrzebne; Ustalenia: https://docs.google.com/document/d/1UyH3lmCL2KRKz6ks8ksfaq9kQahZ_IUKoJfzbyJOawA/edit?usp=sharing
Uwagi:
Sesja dla osób doświadczonych w systemie, wymagająca dużego przygotowania (3 postaci a18-stym poziomie) i skupiona na biciu bardzo potężnych potworów. Osoby nie znające systemu mogą nie czerpać z tej sesji satysfakcji.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 12:25:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Beger
3. lychanl
4. Kamil "Spółka" Szymichowski
5. Axi
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Toy story
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Niedaleka przyszłość, świadome zabawki, prosta mechanika
Warning tags:
klaustrofobia, jeden z bohaterów to zabawkowy pająk
Zajawka:
Grupa zabawek budzi się na półce, powołana do życia przez pluszowego misia-szamana, który dogorywa rozszarpany przez kota. Dlaczego w domu nikogo nie ma? Czemu kot żywi się odpadkami od wielu tygodni? Gdzie są dzieci?
Ograniczenia wiekowe:
Brak ograniczeń
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Wiek bez ograniczeń, celowana w graczy 10-15 lat. Postaci gotowe, bez możliwości adaptacji. Wymagane mocne zanurzenie w nietypowy mindset, możliwa episodyczna humoreska, ale całość narasta w lekkim nastroju grozy.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 12:26:00
Zapisane osoby:
1. Alicja Biesiadowska
2. Tymoteusz patok
3. Tomasz M.
4. Miron
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Sygnał z PMH Urania
Prowadzący:
Michał 'Kratistos' Laskowski
Setting:
Mothership
Warning tags:
przemoc, groza
Zajawka:
"Opis: Czasy świetności dla tego kosmicznego obiektu sportowego wyraźnie minęły. Wyblakłe reklamy zapraszają na dawno niemodne kosmiczne sporty, a sam obiekt powoli dryfuje otoczony odpadkami. Główna część kadłuba jednak jest bez oznak dużych uszkodzeń a czujniki wskazują że w środku jest tlen. Powoli lecicie w kierunku śluzy..."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 12:27:00
Zapisane osoby:
1. Jerzy Bogusławski
2. Jakub Fischer (Fisz)
3.
4.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4. Kapelusze w cieniu piramid
Prowadzący:
Sławomir Wosek
Setting:
Zew Cthullu 7. Edycja - Lovecraftowskie lata 20. XX w. Bardziej przygodowo niż typowo horrorowo
Warning tags:
Przemoc, mroczne rytuały, elementy horrorowe
Zajawka:
"Londyn listopad 1920 r. Nad miastem unosi się nieustannie ten sam ciężki czarny dym i prószące z niego czarne płatki śniegu, za oknem kawiarni jegomość w wysokim kapeluszu wysiada ze swojego automobilu i macha w stronę wdówki blokującej powozem przejazd. Biedna Miesławska dalej nosi czarną owalkę, minęły już trzy lata. Młoda dama unosi filiżankę z kawą i odwraca zwrok, niegrzecznie tak dłużej spoglądać. Odpala cygaretke na lufce dorzucając się do kawiarnego dymu cygar, poprawia szeroki kapelusz. W ręcę trzyma otwartą kopertę. Na niej jest ten sam symbol, co na tabliczce na stoliku. Po drugiej stronie ulicy przez okno widać mężczyznę o lasce przymierzającego maski imitujące twarz... Dama szybko odrwaca zwrok, strzepuję tytoń do popielniczki. Nerwowo patrzy na wolno stojący zegar i zastanawia, czemu musiała aż tak wcześnie przyjść. Jeszcze raz wyjmuje liścik z koperty: „Klub łowców przygód zaprasza na spotkanie w sprawie podróży do krainy gigantycznych piramid pełnych sekretów. Gwarantujemy, że żaden dawny mieszkaniec Nilu nie obudzi się z drzemki!”. Na całe szczęście dwójka okfordzkich zawiadaków jeden z wąsikiem, drugi z melonikiem raźnym krokiem, gadając między sobą żywo podeszła do stolika. Przepychając się między sobą o pierwszeństwo przywitali się z damą."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Jakby ktoś miał pomysł na postać, to może śmiało pisać. Nie jest to wymagane, ale nie odmówię inpiracji. ;)
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 12:28:00
Zapisane osoby:
1. Szymon S.
2. Wiktoria "Oczko" Sobczak
3. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
4. Ryszard Butlewski Wymiar
5. Jan Latko
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Dziękuje Przyjacielu Komputerze
Prowadzący:
Franciszek Sobiech
Setting:
Dystopijny świat kontrolowany przez AI
Warning tags:
Groteskowa przemoc, nagła śmierć postaci, konflikt między postaciami graczy
Zajawka:
"Jesteście agentami KOMPUTERA, niezbyt poprawnie działającej sztucznej inteligencji, która rządzi KOMPLEKSEM. Jest to podziemna sieć pomieszczeń i bunkrów zamieszkała przez ludzi i ROBOTY. Dla zwiększenia efektywności pracy każdy z was ma dostęp do kilku klonów w razie zwiększonego niebezpieczeństwa misji. Nie możecie uciec z KOMPLEKSU - jest to równocześnie niemożliwe i niemile widziane KOMPLEKS jest (według tego co wiecie) pod ciągłym atakiem KOMUNISTÓW i ich okropnych poglądów i MUTANTÓW, którzy posiadają niedozwolone umiejętności. Działając mając na celu wasz dobrobyt KOMPUTER wprowadził różne złożone zasady hierarchii i dostępu do informacji. Są one ujawniane zgodnie z zasadą ograniczonego dostępu. To znaczy - nie macie do nich dostępu. Będziecie musieli się zmierzyć z biurokracją, atakami podstępnych wrogów kompleksu i nieskończonym miłosierdziem komputera. Dobra zabawa jest obligatoryjna (bo przecież nie jesteś komunistą) (nie jesteś, prawda?). Humorystyczna, groteskowa sesja w jednokartkowym systemie Justified Anxiety Granta Howitta, który bazuje na grze Paranoia i upraszcza jej zasady. Gra zawiera sporo tekstu po angielsku na karcie postaci, w razie problemów pomogę. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 12:29:00
Zapisane osoby:
1. Ariel
2. Konrad
3. Waldemar "Igła" Igielski
4. Rafał Markowski
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6. Detention High
Prowadzący:
Adam Olesiejuk
Setting:
Monsterhearts 2, czyli teen horror romance na mechanice PbtA
Warning tags:
przemoc, seks, używki, horror, egzaltacja, nieparlamentarny język, dużo improwizacji i współtworzenia gry przez graczy
Zajawka:
Sobota. Gwiazda Polarna w życiu każdego szanującego się licealisty. Na pewno mieliście mnóstwo planów. Może chcieliście poszaleć z kumplami na BMX-ach. Iść z koleżankami na aerobik. Połazić po centrum handlowym – poszukać modnych błyszczyków, kupić parę nowych kaset do waszego wypasionego Walkmana. Skoczyć do salonu z automatami, żeby spróbować jeszcze raz pobić miejscowy rekord w Pac-Mana. Pójść po raz siedemnasty na Powrót Jedi (na szczęście w lokalnym kinie grają go nieprzerwanie od trzech lat). Albo wreszcie wgryźć się w najnowszy dodatek do Advanced Dungeons & Dragons. Ale nic z tego. Wskutek nieprzemyślanych decyzji życiowych najbliższą sobotę spędzicie w szkolnej kozie, wśród innych młodocianych wykolejeńców, spłacając dług zaciągnięty wobec społeczeństwa. A gdy po całym dniu odsiadki odbierzecie cenną lekcję dojrzałości i odpowiedzialności, wrócicie do waszych kochających rodziców, śmiertelnie wynudzeni, ale cali, zdrowi i bezpieczni. Bo cóż złego może się wam przytrafić w sobotę na terenie szkoły?
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Tworzone wspólnie na gotowych szablonach
Uwagi:
Zapraszamy fanki i fanów nastoletniej klasyki (Buffy, Twilight, Scream, Breakfast Club). Materiały są po angielsku, więc znajomość języka mile widziana.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Agata "Guma" Gumowska
3. Nepo
4. Krzak
5.
Rezerwa:
1. Beger
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
Przerwa
Liczba miejsc:
1
Data:
2021-11-27 17:30:00
Zapisane osoby:
1. Przerwa Przerwiński
Rezerwa:
Nazwa:
7. Zamczysko Warwick
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Call of Cthulhu, 1977 rok Anglia, Hrabstwo Warwickshire, Klimat - dostojnych ludzi elity społecznej i grozy rzecz jasna.
Warning tags:
przemoc, groza, agresja
Zajawka:
"1977 rok, listopad, festiwal Wiktoriański na zamku Warwick. W ten piękny jesienny dzień zjeżdżają się najznakomitsi bogacze, naukowcy, historycy i również prawdziwi koneserzy sztuki, którzy starają się o główną nagrodę - wejście na zamek zamknięty od 1470 roku. To cudo architektoniczne stało tu już od wieków, jednakże nadal znane jest tylko dla tych którzy mieszkają tu od lat. Hrabia Greville zaprasza wszystkich na celebrację piękna zamku, oraz nagradza tych którzy w istocie zasłużą na wejście. Każdy z kandydatów stara się o główną nagrodę ukazując swoje odkrycia, piękno lub zwyczajnie starając się wkupić w łaski hrabii. Pogłoski mówią, że w zamku są prawdziwe dzieła sztuki, stare zapiski historyczne, oraz słynne stare więzienie warte do zwiedzenia. To wszystko w jeden dzień i jedną noc dla tych, którzy będą godni postawić stopę na zimnej posadce głównej halii w zamku Warwick."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Proponuję ładnie się ubrać, bo to zawsze ładniej do klimatu, niezachęcam do czytania o zamku Warwick, bo nie wszystko będzie oparte na faktach.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Panda
3. Agata "Guma" Gumowska
4. Waldemar "Igła" Igielski
5. Krzak
Rezerwa:
1. Raven
2. Nepo
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Za garść C-Billów
Prowadzący:
Jerzy Bogusławski
Setting:
Battletech (okres Wojen o Sukcesję): technofeudalizm z mechami
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, alkohol i używki
Zajawka:
"Jest XXXI wiek. To już trzysta lat, jak wraz z upadkiem Gwieznej Ligii minął złoty czas ludzkości. Wynikły z tego upadek technologiczny zbiegł się z ciągłymi wojnami toczonymi przez pięć wielkich rodów. Upadek nie ominął zwłaszcza mechów - bitewnych maszyn kroczących, uznawanych za szczyt ludzkiej techniki wojskowej. Wraz z kurczącą się ich liczbą, piloci tychże - nazywani mechwarriorami - zyskali legendarny status, równy rycerzom z dawnych dziejów. W tych niepewnych czasach jedynie Comstar, organizacja wywodząca się z Ministerstwa Informacji Gwiezdnej Ligii, trzyma wszystkie tereny ludzkości w ryzach poprzez dbanie o sieć nadświetlnej komunikacji HPG. Ich waluta - C-Bill - to symbol stabilności i trwałości. Wielu więc jest gotowych zabijać nawet za garść tych banknotów... Rok 3028. Carmelita, planeta na peryferiach ludzkiej cywilizacji. Przed wielu laty ten świat stanowił najdalej wysuniętą placowkę Gwiezdnej Ligii, zaś po jej upadku siedzibę rodu Carmel. Ten stan pozostawał niezmienny przez stulecia, aż piętnaście lat temu jej członkowie zostali wybici przez zdradziecki atak najemników należących do drużyny mechwarriorów ""Pancernych Furii"". Ludzie mówią, że ci zrobili to, by położyć ręce na legendarnym skarb rodziny Carmel. Lecz jeśli taki był ich zamiar zdrajców, spełzł on na niczym i musieli zadowolić się oni ""zaledwie"" władzą nad planetą. Dziś Carmelita i jej jedyne miasto, Lastpost, stanowią siedzibę przestępczej organizacji zarządzanej przez Pancerne Furie. Nikt nie śmie stawić im czoła. Aż pewnego dnia ląduje dropship z tajemniczą czwórką mechwarriorów..."
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Archetyp stworzony przez MG i wybierany przed sesją (przed Bajdurzeniami), szczegóły ustalane przez gracza
Uwagi:
Nie trzeba znać dogłębnie świata Battletecha, ale warto zaznajomić się z jego podstawami poprzez ten artykuł: https://www.polygon.com/features/2017/11/29/16671696/the-battletech-timeline
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 19:01:00
Zapisane osoby:
1. Sławomir Wosek
2. Feraya
3. Beniamin Szymichowski
4. Tosia szymichowska
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Zakon Longina
Prowadzący:
Mariusz 'Maniek' Krzyżopolski
Setting:
Kruczy Strych - Fajerbol
Warning tags:
Fanatyzm religijny, Przemoc, Ignorancja, Dyskryminacja
Zajawka:
"Świat już nigdy nie będzie taki jak przed magiczną katastrofą. Magowie zniknęli, Kler steruje tłumem jak marionetkami, a magia pozostaje bez żadnej kontroli. Na samym końcu jednak i tak zostaje zwykły szary człowiek - który cierpi najbardziej, co jako jedyne nie zmieniło się przez katastrofę. Jako grupa odszczepieńców dostajecie bardzo nietypowe zlecenie - sam biskup zlecił Wam zadanie skontrolowania postępu oczyszczania pewnego opętanego zamczyska. Zwykle jest to zadanie specjalnie przypisane zakonowi Longina od włóczni, lecz coś spowodowało że nie ma z nimi kontaktu w tym miejscu. Duchowny zaoferował Wam nie małą sumę za wykonane zadanie - ale co czeka Was na miejscu, tego nikt nie wie Co czeka na Was w zamczysku? Czemu zakon nie odpowiada? Co popchnęło kler do zawiązania sojuszu z drużyną taka jak Wasza i czy napewno możecie ufać zleceniodawcy?"
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 19:02:00
Zapisane osoby:
1. Konrad
2. Maria Kulczewska
3. Raven
4. Tymoteusz patok
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Spopielone Róże - Sesja Gry o Tron (wieczór)
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Westeros, kilka lat przed rozpoczęciem fabuły serialu
Warning tags:
przemoc, śmierć, depresja, samobójstwo, lgbt, duży nacisk na relacje, polityka, śledztwo, wątki romantyczne, śmierć rodziców, kazirodztwo, gwałt (wspomniany)
Zajawka:
"Kilka tygodni temu zakończył się krwawy bunt Greyjoyów. Bolesne przypomnienie, że Westeros w każdej chwili może na nowo pogrążyć się w wojnie domowej. Nikt jeszcze nie jest na nią gotowy, nikt nie rozłożył wszystkich pionków na szachownicy i nie zaryzykuje utraty wszystkiego. Naiwni wierzą, że to dobra wola i wiara chronią 7 Królestw od wojny. Wiary i dobrej woli nigdy nie brakowało Lordowi Lucanowi Whitebloomowi, namiestnikowi Lazurowej Doliny i Starszego Nad Monetą w Wysogrodzie. Niedawno dostał straszliwą wiadomość, zabija go przerażająca choroba, która nie daje mu więcej niż roku. Nie posiada żadnych dzieci, ani bliskich krewnych gotowych go zastąpić. Swojego następcę wypatruje w swoim wieloletnim przyjacielu Lordzie Micahu Strickhardzie. Wie jednak, że ich wieloletni rywale ród Highrose nie będzie zadowolony z jego decyzji, a ich gorycz może przerodzić się w zew krwi. Z tego powodu zdecydował, że najstarszy syn Strickhardów i najstarsza córka Highrose muszą się ożenić i zabezpieczyć sojusz w dolinie. Pośród upominków i modlitw do Siedmiu, za wspaniałą parę młodą kryją się groźby, intrygi i wieloletni spór dzielący rody. Każdy w Dolinie czuje jakby stąpał po kruchym lodzie, który w każdej chwili może pęknąć i doprowadzić do wojny, której nikt nie chce. Czy do niej dojdzie zależy w dużej mierze od bohaterów tej historii. Rodzeństwo Highrose, które towarzyszy swojej siostrze w wyprawie na jej zaślubiny zostanie wplątane w intrygi, które na zawsze zerwą wiążące ich więzy, które splamią ich honor, pozwolą w ogniu wojny uzyskać legendarną sławę lub skażą ich na wieczne zapomnienie. "
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
3 postaci męskie, 2 postaci żeńskie
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-11-27 19:03:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Stanisław Czechowski
3. Stefan Glaza
4. Tomasz Michałowski
5. Miron
Rezerwa:
1. Beger
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Data:
2021-11-27 19:04:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
12.
Data:
2021-11-27 19:05:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia online – 24.04.2021

Zapraszamy na Bajdurzenia!

Przypominamy że zapisać się można na maks 2 sesje 😉

Sesje:
Nazwa:
1. Jeśli zajrzysz wystarczająco głęboko
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Tajemnice Powodzi
Warning tags:
Drama, Teen Drama, horror, krew, melancholia, śmierć, samobójstwo
Zajawka:
"Rok 1999 Tegoroczne Halloween zapowiadało się fantastycznie. Cała wasza paczka miała już przygotowane kostiumy, udało się przekonać rodziców waszego kumpla by zostawili wam wolny domek nad jeziorem na weekend. Nawet apodyktyczna macocha jednego z was pozwoliła mu pójść na imprezę. Wczoraj pojawił się jednak mały zgrzyt. Gospodarz spotkania nie przyszedł na cotygodniowe spotkanie w domu jednego z was. Podejrzewacie, że to za sprawą dziewczyny, o której ostatnio nie mógł przestać nawijać. Ostatni jednak raz, kiedy ktoś nie uprzedził o nieobecności na waszym spotkaniu był jak “dzieciak” wylądował w szpitalu po niefortunnym zjeździe na desce. Zdecydowaliście się nic nie mówić rodzicom. Macie plan by i tak zorganizować tam imprezę Halloweenową, a przy okazji sprawdzić co mogło się stać z Arno. To jednak tylko w awaryjnym przypadku. przecież chłopak dalej może pojawić się rano w szkole! Na dworze jest zimno, pojedyncze Roboty Odśnieżające stanęły ze zmarzniętymi siłownikami, a nad Munso pojawiła się największa mgła od lat. Czy to może coś oznaczać?"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord
Wymagania sprzętowe :
Kamerka, Mikrofon, Sprawny Internet
Wymagane doświadczenie online:
Nie jest potrzebne doświadczenie w graniu online
Słuchowisko:
Sesja otwarta dla słuchaczy
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-04-24 12:29:00
Zapisane osoby:
1. Adam Saddam
2. Rafał Markowski
3. Dorota Szatkowska-Jaskuła
4. Natalia "Lanna" Gurin
5. Ryszard Kowalski
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Dungeon Keepers: Gramy Złoczyńcami!
Prowadzący:
Piotr 'Mal'Ganish' Adamczyk
Setting:
Dungeons and Dragons 5ED: Greyhawk Setting
Warning tags:
Granie dedekowymi złoczyńcami, dopuszczam kanibalizm, tortury czy kontrolę umysłu, choć preferowałbym czarną komedię ponad horror.
Zajawka:
"*Sadzawka Upiornego Blasku nie może zostać zniszczona...* Istnieje w podziemiach ruin starego kasztelu sadzawka, której to moc narasta i narasta, aż obdarzy wielką potęgą tych, co będą w stanie utrzymać jej moc. Jednak dziedzic rodu, Rhokk Winfrey, który niegdyś władał tym zamkiem powraca, a wraz z nim drużyna poszukiwaczy przygód... z pewnością spróbują zniszczyć sadzawkę, bądź wykorzystać jej moc do własnych celów. Gracie złoczyńcami świata Dungeons and Dragons. Macie... tymczasowy.. i bardzo niestabilny sojusz. Jego cel? Obronić loch, utrzymać sadzawkę, zabić Winfreya oraz jego popleczników. Rozbudujcie loch, zwerbujcie potwory, przebudźcie umarłych, zastawcie pułapki, porwijcie wieśniaków, cokolwiek, co zwiększy szansę na obronę lochu w krótkim czasie jaki macie! Podzielicie zwycięstwo, albo polegniecie podzieleni! Nagroda czeka! Chcesz grać orkowym wodzem? Wampirem? Smokiem? Nieumarłym Wujkiem Kapitanem Piratów? A może okrutną zaklinaczką czy neurotycznym poborcą podatków? Jeżeli Twój Złoczyńca ma duszę złolca, to powinien uczestniczyć w tej sesji! (PS: Sesja może, ale nie musi być do końca poważna, przerośnięte ega postaci i cheesy odgrywanie mile widziane!)"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Konto na Roll20, Mikrofon, Sprawny Internet
Wymagane doświadczenie online:
Nie jest potrzebne doświadczenie w graniu online
Słuchowisko:
Sesja otwarta dla słuchaczy
Uwagi:
Postacie robimy wraz z MG, mam kilka dodatków które pomogą wykreować nawet najdziwniejszego potwora. . Spóźnialscy na sesję kupują pizzę reszcie!
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-04-24 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Użytkownik
2. Julia Nynca
3. Nikodem Haraburda
4. Wojtek Słowiński
5. Loen
Rezerwa:
1. Natalia Nynca
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Anastazja od Koni
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Świat fantasy, częściowo inspirowany cyklem The Wandering Inn; mechanika Fate Accelerated
Warning tags:
Przemoc seksualna (nie dotyczy graczy)
Zajawka:
"Jako drużyna poszukiwaczy przygód imacie się różnych zadań, starając się zarówno wyrobić sobie markę i jak uzbierać trochę grosza na magiczne przedmioty. Marzycie o momencie, kiedy w końcu zyskacie w Gildii Srebrną rangę i będziecie mogli paradować wraz z innymi sławnymi osobistościami na festynach, a gawiedź będzie skandowała wasze imiona. Kiedy lokalny [Lord] ogłosił, że jego córka została porwana przez [Wiedźmę], wyruszyliście, zanim jeszcze [Goniec] zdążył zanieść wiadomość do lokalnej Gildii. Nie było was już w mieście, gdy rozeszła się wieść, że Gildia zabrania wyprawiania się na [Wiedźmę] komukolwiek poniżej Złotej rangi…"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z Graczami przed sesją
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord
Wymagania sprzętowe :
Kamerka, Mikrofon, Sprawny Internet
Wymagane doświadczenie online:
Nie jest potrzebne doświadczenie w graniu online
Słuchowisko:
Sesja otwarta dla słuchaczy
Uwagi:
Nie używam muzyki na sesji
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2021-04-24 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Natalia Nynca
2. Miron
3. Tomasz M.
4.
Rezerwa:
1. Tymoteusz patok
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4. Pół-bohaterska przygoda
Prowadzący:
Kosma Sochański
Setting:
Świat Dysku, luźna sesja komediowa celująca w pastisz klasycznej erpegowej przygody
Warning tags:
Sesja jest przystępna dla wszystkich, nie porusza żadnych potencjalnie drażliwych tematów
Zajawka:
"Świat potrzebuje bohaterów, to nie ulega wątpliwości. Źli czarnoksiężnicy, poborcy podatkowi czy oszukujący na gałkach lodziarze. Niestety czasami profesjonaliści z wyższej półki są zajęci(albo za drodzy), a problem nie rozwiąże się sam. Wtedy przychodzi czas by sięgnąć po środki budżetowe, takie jak nielicencjonowani przez Gildię Bohaterów wolni strzelcy. To dla nich możliwość wykazania się by zdobyć licencję, a przede wszystkim sposób na pokrycie kosztów pasty do zbroi i wynajmu wspólnego mieszkania w blo...znaczy bazy wypadowej do herosów. Tym razem Lord Vetinari za namową ministrów skorzystał z właśnie takich pracowników, z jakim efektem? To się okaże. Komedia dla fanów pastiszu fantasy"
Ograniczenia wiekowe:
Brak ograniczeń
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza(-ynię) Gry
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord
Wymagania sprzętowe :
Kamerka (Opcjonalna), Mikrofon, Sprawny Internet
Wymagane doświadczenie online:
Właściwie to nie mam z tym większego problemu, ale mimo wszystko preferowałbym już takich obeznanych, bo to sesja na której każdy ma dużo do powiedzenia, a w onlajnowym graniu wystarczy że jedna osoba wejdzie drugiej w słowo i już nic nie słychać, co dopiero kilka
Słuchowisko:
Sesja otwarta dla słuchaczy
Uwagi:
Znajomość książkowego uniwersum nie jest wymagana, ale na pewno pomoże wczuć się w klimat, i będzie dodatkowym fun fuctorem podczas grania, zachęcam więc do powierzchownego zapoznania się z nim, a najlepiej zastania przy tym na dłużej :) Najfajniej by było gdybyśmy zagrali z kamerkami, ale bez też damy radę ^^
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-04-24 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Strzała
2. Marek "Ducho" Duchowski
3. Fifti
4. Błażej Górski ApogeumRozpaczy
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
Przerwa
Prowadzący:
Przerwa
Setting:
Przerwa
Warning tags:
Przerwa
Zajawka:
Przerwa
Ograniczenia wiekowe:
Przerwa
Postacie:
Przerwa
Narzędzia używane do prowadzenia:
Przerwa
Wymagania sprzętowe :
Przerwa
Wymagane doświadczenie online:
Przerwa
Słuchowisko:
Przerwa
Uwagi:
Przerwa
Data:
2021-04-24 17:30:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
5. American Pie
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Horror w latach 80 - Ameryka (gramy na mechanice World of Darkness, więc fajnie by było gdybyście wiedzieli co i jak, ale to nie jest jakoś mocno wymagane)
Warning tags:
Przemoc, gore, przekleństwa, sex, narkotyki, morderstwa
Zajawka:
"Porcelain Street to ta ulica średniej klasy społecznej, gdzie zamieszkują rodzice ze swoimi dzieciaczkami, starsze osoby i aspirujący akwizytorzy i inni sprzedawcy. Raz na jakiś czas stanie się jakiś wandalizm, jak graffiti na budynkach użytkowych, czy kradzież roweru sąsiadom, ale poza tym jest to chyba najbezpieczniejsza ulica po tej stronie Fairfield, California. Ta sesja jest opowieścią o grupce młodych dorosłych, którzy wprowadzają się do tego jakże pięknego amerykańskiego osiedla. Ich nowy dom był niegdyś zamieszkiwany przez pewną staruszkę z mnóstwem kotów, o której krążą bardzo burzliwe plotki... przynajmniej czynsz jest mniejszy. "
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z Graczami przed sesją
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord
Wymagania sprzętowe :
Kamerka, Mikrofon, Sprawny Internet
Wymagane doświadczenie online:
Nie jest potrzebne doświadczenie w graniu online
Słuchowisko:
Sesja otwarta dla słuchaczy
Uwagi:
Weźcie sobie tak przesłuchajcie z 5 utworów z lat 80tych przed sesją i po przypominajcie sobie stare filmy amerykańskie z tą stylówą lat 80. . Strasznie lubię, jak ludzie używają słuchawek do komunikacji przez internet :)
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2021-04-24 18:30:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. Adam Saddam
3. Artur Biesiadowski
4. Kuzia
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6. Legion: Wojny Piekielne
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
D&D 5ed
Warning tags:
MECHANIKA, granie przerysowanymi antybohaterami, duch Jamesa Gunna i Taiki Waititiego. Wybuchające głowy, ludzie spaleni żywcem, przesadna i celowa brutalność, krew, demony, zło
Zajawka:
"Cesarstwo jest instytucją, która stara się stać na straży prawa i porządku, jest symbolem sprawiedliwości i wyższych idei. Reprezentują ją praworządni i bogobojni bohaterowie. Jak każde jednak państwo musi czasem zagrać nieuczciwie, wbić komuś nóż w plecy lub spacyfikować jakąś małą krainę. Do takich zadań powołano Legion. Grupę antybohaterów, którym daleko do szczerozłotych paladynów i honorowych rycerzy, którzy trafiali do więzień, stawali po stronach złych smoków lub podpadli wysoko postawionym Przedstawicielom Korony. Tworzą je najgorsi z najgorszych, Czarownice służące najstraszniejszym potworom, kolekcjonujący mroczne artefakty łowcy czy bestie wyjęte z najstraszniejszych zakątków Cesarstwa. Kilka godzin temu z pilnie strzeżonego skarbca diabły ukradły jeden z najpotężniejszych artefaktów, które posiadało cesarstwo. Nikt oczywiście nie może wiedzieć, że Państwo Prawa posiadało tak diaboliczne przedmioty. Dlatego właśnie do gry musi wkroczyć Legion, który uda się do Piekła odzyskać skradziony artefakt."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Konto na Roll20, Kamerka, Mikrofon, Sprawny Internet
Wymagane doświadczenie online:
Osoby które grały już sesje online
Słuchowisko:
Sesja otwarta dla słuchaczy
Uwagi:
To jest sesja skierowana do graczy, którzy nie boją się piątej edycji, lubią bawić się konwencjom i chcą wysokich poziomów. Mowa o poziomach 16stych, dozwolony jest każdy oficjalnie wydany content, Roll20 i UA są do obgadania, multiklasa dozwolona. Homebrew mówimy serdeczne NIE!
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2021-04-24 18:30:00
Zapisane osoby:
1. Sławomir Wosek
2. Rafał Markowski
3. Natalia "Lanna" Gurin
4. Strzała
5. Użytkownik
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

16.05.2020 – Online!

Sesje:
Nazwa:
1. Na ratunek odwiecznym
Prowadzący:
Mateusz 'Beger' Beger
Setting:
D&D 5 edycja - z modyfikacją niektórych zasad i panteonów boskich
Warning tags:
przemoc, krew, religia
Zajawka:
"Pierwszym objawem była cisza. Wznoszone modły rozbrzmiewały pustym echem w umysłach wiernych. Drugim była powolna utrata mocy. Kapłani kilku bóstw poczęli rzucać coraz słabsze zaklęcia, aż pewnego dnia nie rzucali ich wcale. Dla wszystkich było to zaskoczeniem. Nawet dla was, mimo bycia tymi wybranymi. Każde z was nie utraciło magii swego od swego bóstwa. Wszystko dzięki artefaktom podarowanym przez potężne byty, które włożyły w nie część swej esencji. Jednak nie jest to studnia bez dna. Macie niewiele czasu. Część bezcennych tygodni minęła na ustaleniu co się stało. Gdy dowiedzieliście się że zostali uwięzieni bez zawahania ruszyliście na pomoc. Do przedwiecznego labiryntu lochów, starszego niż świat i nieograniczonego planami. Ruszacie by uratować swych bogów, lub zginąć próbując. Bo czymże jest życie bez nich i ich darów..."
Ograniczenia wiekowe:
14+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. 2 dni przed)
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Konto na roll20 (opcjonalne), Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja otwarta
Uwagi:
Sesja samych kleryków. Jakoś kilka dni przed sesją dogadamy jakie będą dokładne zasady tworzenia postaci, oraz czy któryś z graczy potrzebuje pomocy w tworzeniu. Sesja głównie skupia się na lochach i pokonywaniu przeszkód. Konto na roll20 zaznaczone jest jako opcjonalne, gdyż nie trzeba go mieć w trakcie zapisów. Przed samą sesją trzeba będzie założyć.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2020-05-16 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
2. Ryszard Kowalski
3. Ostek
4. Loen
5. Rafał Markowski
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Wiejskie życie
Prowadzący:
Maciej 'Ciepły' Warmbier
Setting:
Po prostu D&D 5e
Warning tags:
Przemoc, Przekleństwa
Zajawka:
"Piękna farma. Złote pola ciagnące się po horyzont. Wielki sad przebijający się bielą i różem kwiatów. Trzody zwierząt pasących się leniwie na zielonych łąkach. Tak to wasza Farma. Farma, którą zapamiętaliście w swoich wspomnieniach. Którą widzicie w swoich marzeniach. Teraz to wszystko przeminęło. Pola są jałowe zaś ich złotego koloru nie widzieliście już od lat. Sad rodzi już jedynie zgniłe owoce. Zaś właśnie dzisiejszego poranka kilka gremlinowatych chochlików zrzuciło wasza ostatnią krowę na dach waszego domu. Spojrzeliście na siebie. Wiedzieliście że nadszedł czas z tym skończyć. Chwyciliście więc za widły, naostrzyliście kosy i dopiliście resztkę zsiadłego mleka. Nadszedł bowiem czas by zawalczyć o waszą farmę!"
Ograniczenia wiekowe:
15+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry i omawiane dzień lub dwa przed Bajdurzeniami.
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Kamera (opcjonalne), Konto na roll20, Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja otwarta
Uwagi:
Podstawowa znajomość języka angielskiego, szczątkowa wiedza czym jest Dungeons & Dragons, Mile widziana znajomość mechaniki :) Ogarnijcie sobie coś dobrego do pićka i jedzenia.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2020-05-16 12:31:00
Zapisane osoby:
1. Nie Sławek
2. Ignacy Manturewicz
3. Strzała
4. Krzysztof "Kristof" Kaczorowski
5. Jerzy Bogusławski
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Grosik za moje myśli
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Czasu współczesne, dramat psychologiczny
Warning tags:
Zagubienie, amnezja, #NiToRpgNiToLarpNiToDrama
Zajawka:
"Nazywam się Dr. Peter Tompkins i chociaż nadzoruję twoje leczenie, nie pamiętasz mnie. Rzeczywiście, z powodu twoich niezwykłych okoliczności, pamiętasz bardzo mało. Jest to zrozumiale mylące, ale mam nadzieję, że zachowasz otwarty umysł na temat tego, co mam do powiedzenia. Jesteś pacjentem w Orphic Institute for Advanced Studies, gdzie nadzoruję twoją sprawę. Jesteśmy prywatnym szpitalem badawczym dedykowanym leczeniu zaburzeń, które tradycyjna medycyna uznała za nieuleczalne. Ostatnio doznałeś traumatycznego szoku, który spowodował rzadką postać utraty pamięci zwanej głęboką amnezją wsteczną; innymi słowy doświadczył całkowitej utraty pamięci. Nie masz świadomych wspomnień z twojego życia przed tym wydarzeniem. Chociaż odnieśliśmy niezwykły sukces w leczeniu wielu form amnezji, twój konkretny przypadek okazał się trudny do rozwiązania. W Instytucie uważamy, że ta trauma została spowodowana przez jakąś twoją decyzję, a twój umysł stworzył barierę, w niejaki sposób chroniąc cię. Na poziomie nieświadomości twój umysł nie chce pozwolić żebyś się sam wyleczył. My - to znaczy ty i ja - omawialiśmy różne możliwe sposoby leczenia, i zdecydowałeś, że twoją jedyną opcją jest eksperymentalny lek o nazwie Mnemosyne. Ta substancja chemiczna tworzy połączenie między nieświadomością umysłów tych, którzy go przyjmują - w gruncie rzeczy umożliwia komuś innemu dostęp do twoich wspomnień. To połączenie jest bardzo słabe i gdyby zrobił to zdrowy osobnik, jego własne doświadczenia zagłuszyłyby twoje wspomnienia. W przypadku osoby z poważną utratą pamięci umysł jest jednak wystarczająco cichy, aby usłyszeć echo innego. Opracowaliśmy metodę, w której pacjenci, którzy ulegli amnezji mogą sobie pomóc nawzajem odzyskać wspomnienia. Po podjęciu decyzji o poddaniu się procedurze zostałeś zatrzymany w Instytucie do momentu znalezienia dwóch do czterech dodatkowych pacjentów z podobnymi schorzeniami aby stworzyć z nimi grupę terapeutyczną. Leczenie wymagało również usunięcia wspomnień, które zbudowaliście podczas pobytu w Instytucie, i dlatego tego nie pamiętacie mnie lub ani żadnej z naszych rozmów. Przepraszam za to z góry. Jeżeli jednak odniesiemy sukces, ta odrobina zamieszania na pewno będzie warta wyleczenia. Jesteś teraz gotowy, aby rozpocząć to, co naszym zdaniem będzie skutecznym lekarstwem na twoją amnezję. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, przypomnisz sobie całe swoje życie… -------------------------------------------------- Uwaga - to nie jest normalna gra RPG. Jest to bardziej forma larpa/dramy, niż tradycyjnego RPG. Cała gra będzie się opierała na kolaboracji w odtwarzaniu nawzajem swoich historii, w dosyć ustrukturyzowany sposób. Nie będzie zawierała elementów nadnaturalnych, czy super-bohaterskich, natomiast może mówić o wielu ludzkich tragediach, uderzając dosyć 'blisko domu'. To nie jest gra dla ciebie jeżeli: - lubisz konkretny scenariusz z jasnymi celami - ważna jest dla ciebie pełna kontrola na historią i zachowaniami swojej postaci - lubisz rzucać kostkami - masz problem z wplataniem wątków wymyślonych przez innych do swojej opowieści To może być gra dla ciebie jeżeli: - chcesz pobawić się kreatywnością - chcesz potrenować niestandardowy typ gry (przydatny np w wielu systemach narracyjnych) - masz fun ze stawiania ludzi w trudnych sytuacjach - lubisz współtworzenie opowieści"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Tworzone podczas sesji
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Jakiś whiteboard online, w ostateczności Roll20
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Kamera (opcjonalne), Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja otwarta
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2020-05-16 12:32:00
Zapisane osoby:
1. Lidia
2. Adam Saddam
3. Łukasz Pytlak
4. Emilia Stachurska
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4. Godzina Noża
Prowadzący:
Mal'Ganish
Setting:
Dungeons and Dragons 5
Warning tags:
morderstwo, zagadka, rodzinne kłótnie
Zajawka:
"Morderstwo. Jaką gorszą zbrodnie może umysł ludzki wykluć? Odebranie niewinnego życia, zmarnowanie potencjału bożej iskry, oddzielenie ducha od śmiertelnego ciała. Na spowitych mgłą ulicach Paridon, morderstwa się rozpoczęły. Ukryty w mroku, czart wędruje ulicami i szuka swojej następnej ofiary... Przygoda jest wzorowana na starej przygodzie z czasów drugiej edycji D&D. Gracze wcielą się w bohaterów którzy spróbują przerwać straszny cykl morderstw w wiktoriańsko-mrocznym klimacie horroru. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Konto na roll20, Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja zamknięta
Uwagi:
Pomimo, że gramy w D&D, odgrywanie i dialogi będa na sesji ważne. Ogarnijcie sobie coś dobrego do pićka i jedzenia.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2020-05-16 12:33:00
Zapisane osoby:
1. Kuzia
2. KamoOr13
3. Michał "Szwagier" Beger
4. Szymon Cołbecki
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5.
Data:
2020-05-16 12:34:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
6.
Data:
2020-05-16 12:35:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
.
Data:
2020-05-16 17:30:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. Non Omnis Moriar
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Detroit: Become Human
Warning tags:
Śmierć, życie po życiu, człowieczeństwo, przemoc domowa, niewolnictwo
Zajawka:
"Mały dom, gdzieś na odludziu. Przez okna widać przepiękny salon zbudowany w starym stylu. Potężny kominek, na którym widać holo-zdjęcia rodziny, wszystkie zakurzone. Od ścian dawno odeszła tapeta, a wystające deski przybrały już ten kolor ciemnej zieleni wskazujący na ich spróchnienie. W centralnej części znajduje się ogromny stół, nakryty obrusem, który kiedyś był śnieżnobiały, a dziś jest pożółkły i pełen dziur po papierosach. Nakryte jest dla czterech osób. Stare, porysowane talerze odbijają światło elektronicznych świec podwieszonych nad sufitem. Domownicy spoglądają po sobie i wpatrują się w obraz wiszący nad kominkiem. Ukazuje on ich rodzinę w czasach, kiedy wszystko było łatwiejsze, kiedy byli razem. Obraz jednak zdaje się być jakby czymś zasłonięty, przyciemniony… To android stojący pomiędzy nimi a olejnym kawałkiem historii. Maszyna uśmiecha się do rodziny i przemiłym głosem pyta: “czy życzą sobie państwo jeszcze sałatki z koperkiem”? Gillmore w stanie Illinois to specyficzne miasto. Jest zupełnie inne niż Detroit. Mieszka tu niecała setka ludzi; zabawne, że miejscowi nie do końca zdają sobie sprawę z tego, czego dokonuje Cyberlife i Detroit, jak przebiega ewolucja naszego gatunku, jak świat powoli zmienia się nie do poznania. Taki chyba jest jednak już urok tej amerykańskiej prowincji, wszystko tutaj jest troszeczkę zacofane."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Kamerka, Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja otwarta
Uwagi:
kamerki internetowe, docelowe 1/2 postacie kobiece, znajomość świata i realiów mile widziana
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2020-05-16 18:30:00
Zapisane osoby:
1. Nie Sławek
2. Strzała
3. Natalia "Lanna" Gurin
4. Cynthia "Harvy" Górka
5. Szegen
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Ostatnie dni lata
Prowadzący:
Krzysztof 'Jaxa' Rudek
Setting:
Witcher RPG
Warning tags:
przekleństwa, przemoc
Zajawka:
W powietrzu czuć nadchodzącą wojnę. Wyzimski paser o imieniu Talar wysyła, grupę zależnych od niego ludzi, by Ci sprawdzili gotowość bojową przeprawy przez Jarugę i miasteczka Kagen. Talara niepokoi fakt, że raporty jego człowieka w okolicy są wyjątkowo nudne...
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Narzędzia używane do prowadzenia:
Dirscord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Kamera (opcjonalne), Konto na roll20, Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja otwarta
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
4
Data:
2020-05-16 18:32:00
Zapisane osoby:
1. Ignacy
2. Manus
3. Lidia
4. Piotr S
Rezerwa:
1. Maniek
2. Aśka "Baranek" Głogowska
3.
4.
Nazwa:
10. Polybius
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Kult 4ed (PbtA), lata osiemdziesiąte USA, nadnaturalny horror, pomiędzy Stranger Things a Hellriserem
Warning tags:
gore, krzywdzone zwierzęta, herezje i rytuały, #BędziePiekło
Zajawka:
Miejska legenda o automacie zręcznościowym Polybius pojawiła się w latach 80. Jest wiele teorii, czym była ta gra. Czy był to rządowy eksperyment kontroli umysłu? Być może próba wszczepienia podprogowych wiadomości młodym nastolatkom przez firmy komputerowe? A może czymś o wiele bardziej złowrogim? Będziemy opowiadać losy grupy licealistów w ich próbie znalezienia prawdy stojącej za spiskiem.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry 3 postaci męskie, 3 żeńskie.
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Kamera (opcjonalne), Konto na roll20, Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja zamknięta
Uwagi:
Znajomość angielskiego przydatna, ale można wytłumaczyć przed sesją. 4 miejsca na sesję, ale możliwe dobranie piątej z rezerwy, ale tylko pasującej płci.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
4
Data:
2020-05-16 18:33:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Użytkownik
3. Athan
4. Agnieszka "As" Krupińska
5. Agata "Guma" Gumowska
Rezerwa:
1. Adam Saddam
2. Aśka "Baranek" Głogowska
3.
4.
Nazwa:
11. Jak za dawnych lat
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Dungeons & Dragons 5e, Przygoda trochę jak z Władcy Pierścieni
Warning tags:
Przemoc, Przekleństwa, Strach
Zajawka:
"Wioseczka Donal. Przepiękne domy budowane z drewna i strzechy. Niewielkie zakłady rzemieślnicze i ogromny tartak, zaraz obok młyna, który zapewnia jedzenie poza łowami na zwierzynę. W tej wiosce rządzicie Wy. Pan Sołtys - stary już bohater, który niegdyś dużo podróżował, właściciel tartaku, kowal, młynarz oraz karczmarz. To Wy planujecie rozwój wioseczki, to Wy dbacie o mieszkańców, to Wy staracie się o bezpieczeństwo i płodność Waszych plonów. Pan Sołtys otworzył stary kufer. Wyciągnął duże zawiniątko i z namaszczeniem wydostał broń z usłania skór. Żona przygotowała prowiant na podróż i wpychając mężowi w rękę pakunek, pocałowała go w czoło. “Wróć cały i zdrowy.” - powiedziała ze zmartwioną miną. Przechodząc obok wielkiej zmechanizowanej piły do drewna dotknął kory leżącego obok pniaka. Chwycił za drewno i zaczął je rąbać. Uderzenie w pniak posłało kilka wiórów w powietrze, które zaraz zmieniły się w iskry szlifowanej brody topora trzymanej przez kowala. Odsłonił twarz z przyłbicy kowalskiej i chwycił od przyjaciela przygotowane trzony do broni. “Jak za dawnych czasów” - powiedział drwal. Uśmiech pojawił się na obu twarzach. Następne uderzenie w metal, któremu towarzyszył dźwięk tłuczonej butelki, gdzieś na podwórku przy niemałej izbie. Furkot wystrzelonej strzały i następna butelka zbita. Karczmarz otworzył następne wino zębami i wylewając wcześniej zawartość postawił na skrzyneczce. “Nic nie zostanie na celebracje!” - karczmarz odwrócił się za słowami i ujrzał młynarza z zakurzonymi księgami magicznymi. “Zakładasz, że wrócimy?” - zapytał piwowar. “Mam do upieczenia kilka bochenków, więc musimy.” - spojrzeli na siebie i po krótkiej chwili wybuchli śmiechem. Wieczorem cała wioska zebrała się w zajeździe, by życzyć szczęścia bohaterom. Po opończą mroku, gdzie tylko księżyc lekko przyświecał, czarna zmora podniosła broń. Ciszę przebił dźwięk łańcucha i stłumione bicie w dzwony kościelne. Ciemna postać wyciągnęła język i zlizała krew z ostrza. Demoniczny głos uciął rumor. “Zaczyna się…” Moi drodzy gracze! Na sesję wymagam znajomości podstawowej języka angielskiego, gdyż - ponieważ będziemy używać karty do D&D (5e) w języku angielskim. Zawsze jestem skory odpowiedzieć na nieznane słówko. Nie musicie znać świata/loru D&D, bo nie będzie on w ogóle uwzględniony. Jedyne co bym chciał, to chwilkę waszego czasu przed sesją byśmy sobie wytłumaczyli postać, którą będziecie grać, a konkretnie jej mechanikę. Jeśli grałeś kiedyś w DnD, to jak najbardziej zapraszam, jeśli jednak nie jesteś fanem tego systemu, to mimo wszystko jest to opowieść o starych bohaterach, którzy podnoszą już dawno zakurzoną broń by ochronić wioskę przed niebezpieczeństwem. Zastanów się czy to Ci pasuje. Jeśli chcielibyście dramę albo większe realistyczne problemy, to powiem szczerze… To nie o tym jest sesja :-) Zapraszam do mojej przygody!"
Ograniczenia wiekowe:
15+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry i omawiane dzień lub dwa przed Bajdurzeniami.
Narzędzia używane do prowadzenia:
Discord, Roll20
Wymagania sprzętowe :
Mikrofon, Kamera (opcjonalne), Konto na roll20, Sprawny internet
Wymagane doświadczenie online:
Brak
Słuchowisko:
Sesja otwarta
Uwagi:
Podstawowa znajomość języka angielskiego, szczątkowa wiedza czym jest Dungeons & Dragons, Mile widziana znajomość mechaniki :) Zarezerwujcie sobie koło 3-4 godzin grania i coś dobrego do picia :). Podczas sesji planuję zrobić małą przerwę.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
4
Data:
2020-05-16 18:34:00
Zapisane osoby:
1. Czyżyk
2. Ostek
3. Loen
4. Emilia Stachurska
Rezerwa:
1. Agata "Guma" Gumowska
2. Rafał Markowski
3. Jerzy Bogusławski
4.
Nazwa:
12.
Data:
2020-05-16 18:35:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia – 25.01.2020

Sesje:
Nazwa:
1. Nadzieja Hadley
Prowadzący:
Sebastian 'Poohaty' Roszak
Setting:
Alien RPG
Warning tags:
Przemoc, śmierć, przekleństwa, złe kosmity
Zajawka:
"Nadzieja Hadley to projekt współfinansowany przez Weyland-Yutani i rząd Stanów Zjednoczonych mający na celu utworzenie koloni górniczej na księżycu LV-426 znanym jako Acheron. Celem utworzenia koloni było wykrycie dużych pokładów rzadkich rud metali. Kolonia powstała 10 lat temu i wtedy też rozpoczęto proces terraformacji. Obecnie w koloni przebywa 158 kolonistów wraz z rodzinami. Trzy tygodnie temu ustał kontakt z bazą kolonistów na księżycu LV-426. Jako jednostka szybkiego reagowania należąca do Korpusu Kosmicznych Marines Stanów Zjednoczonych waszym zadaniem jest udać się tam i zabezpieczyć obiekt, a także sprawdzić dlaczego kontakt z kolonią został przerwany. Na LV-426 udacie się na pokładzie lotniskowca desantowego USCMC Sulaco. Dołączą do was przedstawiciel firmy Weyland-Yutani Carter James Burke oraz cywilny konsultant Ellen Louise Ripley. Według konsultanta cywilnego, na Acheronie mogą znajdować się niebezpieczne obce formy życia jednakże nie jest to informacja potwierdzona. ========================================================================== Jeżeli oglądałeś kiedyś film Obcy: Decydujące starcie (Aliens) to masz okazję wcielić się w bohaterów filmu. Jak jednak potoczy się wasza historia? Czy przeżyjecie? Czy uda wam się pokonać Obcego? "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Podstawowa znajomość angielskiego (karty postaci)
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Czyżyk
2. Papużka
3. Marcin "Mrican" Swęd
4. arek sampolski Dreak66
5. Kamil "Spółka" Szymichowski
6. Michał
7. Michał Ł
8.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Wissenlandzkie porachunki
Prowadzący:
Adrian 'Grinri' Bigott
Setting:
Warhammer Fantasy 2 ed. z lekko zmienionymi zasadami
Warning tags:
przemoc , wulgaryzmy , smutek , narkotyki , samobójstwa
Zajawka:
Wioski w Wissenlandzie upadają pod naporem jednej z grup zwierzoludzi. Wedle wioskowych , którzy cudem uciekli spod topora - grupie przewodziła pewna kobieta. Masakry przeprowadzane w wioskach mają być jedynie pokazem siły. Prawdziwy cel jest jednak nieznany. Grupa śmiałków dostaje od przedstawiciela samej Elektorki Emmanuelle von Liebovitz zadanie wytropienia tajemniczej przywódczyni. Następnie razem z wieśniakami będzie trzeba stanąć do walki z okrutnymi bestiami. Intuicja jednak mówi naszym bohaterom , że to nie wszystko. Czy ataki nie są jedynie nieuzasadnionym okazywaniem chęci mordu? Czy tajemnicza kobieta naprawdę jest jedynie marionetką w rękach plugawych Bogów Chaosu? Chcecie się dowiedzieć? Zbierajcie drużynę i do dzieła!
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Krasnal
2. Ryszard Kowalski
3. Konstanty Szymichowski
4. Beniamin Szymichowski
Rezerwa:
1. Rafał Markowski
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Martwa Zagadka
Prowadzący:
Michał 'Trego' Różański
Setting:
Warhammer Fantasy 2ed
Warning tags:
przemoc, przekleństwa, śmierć, choroba
Zajawka:
"Wspomnienie Alberta Krause: ...leżę tu już od trzech dni, cholera nic nie zdążyłem się dowiedzieć, a już zaraziłem się tym świństwem. Jak mogłem tak zawieść mojego Mistrza? Mam nadzieję, że te kmiotki chociaż będą potrafiły wysłać list wraz z raportami z przebiegu choroby jak już tutaj zdechnę. A tak, raporty... cholera ręka mi się trzęsie, ale dobra, minęły trzy dni, a ja ledwo dyszę, hmm, wrzody z wczoraj zaczęły mi pękać, widzę, widzę moje mięśnie ale są jakieś takie sine, szare jakby, ale wzrok też mnie już zawodzi, choroba postępuje szybko, zbyt szybko. Ten chłopak, pierwszy zarażony, podobno leżał pięć dni, aż wczoraj dostał jakiegoś ataku szału, na szczęście szybko go spacyfikowali. Dziwne, ja w moim stanie ledwo się ruszam haha - no chyba, że mam już zwidy od gorączki. Dobra, koniec już tego pisania, ręka mi drętwieje, jestem zmęczony, zdrzemnę się trochę, tylko trochę..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem/robione przed sesja: w zależności od możliwości spotkania z graczami przed Bajdurzeniami
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Michał Laskowski Kratistos
2. Ignacy Manturewicz
3. Karol Samorański
4. Piotr
Rezerwa:
1. Sławomir Wosek
2. Dariusz
3. Raven
4.
5.
Nazwa:
4. Zgadnij kto to
Prowadzący:
Weronika 'Panda' Sobczak
Setting:
Londyn XXI wieku; spin-off Sherlocka BBC; sesja detektywistyczna w stylu Cluedo, gracze wcielają się w Klub Miłośników największego z detektywów.
Warning tags:
Spoilery!!! Brutalność, wulgarny język, nagość, narkotyki, zaburzenie światopoglądu, gore
Zajawka:
"Londyn. Dla niektórych miasto marzeń, dla innych senny koszmar. A dla was - sieć. Sieć połączeń, sieć relacji i sieć zależności. On was tego nauczył. Może nie bezpośrednio, bo po dziś dzień relacje międzyludzkie nie są Jego mocną stroną, ale wy potraficie patrzeć, tak żeby widzieć. Byłby dumny. Na pewno. * * * Niebiesko-czerwone światło raz po raz oświetlało bladoszare ściany uliczki, która równomiernie pokrywała się krwią. Tłum ludzi ciekawie zerkał na zza żółto-czarnej taśmy policyjnej, by dostrzec choć fragmencik ciała starej kobiety podwieszonego za nogę do sklepowego szyldu. Jeden z mężczyzn obserwujący tę scenę zauważył, jak zabawnie uliczka zaczęła przypominać salę ubojni, w której on sam pracuje. Zero instynktu samozachowawczego. Przecież oni zupełnie nie zdają sobie sprawy z tego, że mogą być kolejni… Załomotał ciemny płaszcz. Tik-tak Sherlocku, tik-tak."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
3 postacie męskie, 1 żeńska, 1 unisex; bardzo mile widziana znajomośc serialu Sherlock (moźe być dość pobieżna ;)
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2. Athan
3. Konrad
4. POMOC
5. Monika Ester Skrzyńska
Rezerwa:
1. Agata "Guma" Gumowska
2. Michał "Szwagier" Beger
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Podróż
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
czasy współczesne, mechanika dedykowana pod scenariusz (zbliżona do WoD), paranormalne śledztwo
Warning tags:
możliwe poważne konflikty między postaciami
Zajawka:
Budzicie się w salonie widokowym statku wycieczkowe na środku bezkresnego oceanu. Żadne z was nie pamięta kim jest, ani jak się tu znalazło. Na podłodze leży martwe ciało a dwoje z was ma w rękach dymiące jeszcze pistolety...
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
3 role męskie, 2 kobiece, ale możliwy crossplay jeżeli się nie spasuje. Ciekawa mechanika - puste karty postaci reprezentujące amnezję ze statystykami odkrywanymi dopiero, kiedy próbujecie podjąć jakieś akcje.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Użytkownik
2. Ariel
3. Ostek
4. Adam Saddam
5. Czyżyk
Rezerwa:
1. Jakub Brzeźnicki
2. Ryszard Kowalski
3. Weronika Okonek
4. Patrycja Sygulska
5. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
Nazwa:
6.
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. Kaprys Księżniczki
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Blue Rose; romantic fantasy oparte na mechanice AGE
Warning tags:
#GenderIsMagic #RomeoByłKobietą #GraczGraczowiWilkiem #PółnagieKobietyPrzywiązaneDoSłupkaPrzedSmocząJamą
Zajawka:
"W królestwie Aldis, tajemnice Czarnoksięstwa są pilnie strzeżone, ale nadal są studiowane przez najbardziej zaufane osoby Królowej. Nie powinny być nigdy używane, biali adepci potrafią dokonać prawie wszystkiego bez ryzykowania poddania się Korupcji. Niestety, odnaleziono kolejną z Bram Cienia, która może się w każdej chwili otworzyć, wpuszczając do królestwa hordy demonów. Na miejsce trzeba wysłać młodszą siostrę Królowej, wyszkoloną w teorii Czarnoksięstwa, aby zapieczętowała lub zniszczyła Bramę raz na zawsze. Towarzyszyć jej będą Emisariusze Koronni, najlepsi i najbardziej zaufani z poszukiwaczy przygód, gotowi ryzykować życie dla dobra Królestwa. Ale czasem są rzeczy cenniejsze niż życie... Oprócz wspólnego rozegrania tej opowieści, chciałbym też zbadać mechanikę AGE - więc spodziewajcie się troszkę większej ilości walki i rzutów niż zazwyczaj. Postaci będą przygotowane zawczasu, ale jeżeli będziecie mieli ochotę, można je będzie zmodyfikować/przegenerować w płaszczyźnie mechanicznej przed grą."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Przynajmniej 1 kobieta mile widziana; poza tym, mile widziane wszystkie 36 płcie
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Marcin Zajdel
2. Natalia "Lanna" Gurin
3. Cynthia "Harvey" Górka
4. Dawid "Mayhem" Febert
5. Piotr
Rezerwa:
1. Bogna
2. Adam
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Komórczak
Prowadzący:
Michał 'Kratistos' Laskowski
Setting:
Zew Chtulhu 7 edycja
Warning tags:
przemoc
Zajawka:
Scenariusz grozy w samym sercu peryferyjnej instytucji nauki. Pozornie zwyczajna prośba kolegi doktoranta na urlopie, prowadzi do mrożących krew w żyłach odkryć. Czy możliwe że leniwe spotkania w pokoju profesorów są czymś więcej?
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Konrad
2. Magdalena Arendt
3. Kamil
4. Loen
Rezerwa:
1. Krasnal
2. Łukasz Pytlak
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Misja na Lesarze
Prowadzący:
Jakub Kołodziejczak
Setting:
Gwiezdne Wojny - mechanika Star Wars FFG - czasy Imperium, po bitwie o Yavin. *** Mechanika zostanie szybko wyjaśniona przed sesją.
Warning tags:
przemoc
Zajawka:
"Trzy dni temu, dwoje agentów Rebelii - Corso Locbran i Ayaambe Vyssos, zostało zaatakowanych w hotelu na tropikalnej planecie Lesara przez nieznanych uzbrojonych napastników. Niestety, pan Locbran zginął, a panna Vyssos została porwana. Myślimy, że to sprawka niejakiego Tavri Nykrosa pseudonim Nuur. Waszym celem jest odszukanie i odbicie panny Vyssos. W szczegóły operacyjne wprowadzi was pani porucznik… *** Gracze wcielają się w komandosów Rebelii, którzy mają za zadanie odbicie porwanej agentki."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Pół na pół - gracze będą mogli szybko złożyć postać z gotowych szablonów.
Uwagi:
Minimalna znajomość Gwiezdnych Wojen lub dowolnego fantasy w kosmosie
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Użytkownik
2. Ciepły
3. Ostek
4. Michał "Szwagier" Beger
5. Agata "Guma" Gumowska
Rezerwa:
1. Rafał Markowski
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Gra ze Śmiercią
Prowadzący:
Mateusz 'Bantikat' Treder
Setting:
City of Mist [Detektywistyczne RPG o zwykłych ludziach i niezwykłych zdolnościach, rodem z baśni, legend, mitów czy opowiadań]
Warning tags:
przekleństwa, morderstwa, brutalne opisy, wszelka dyskryminacja uwarunkowana settingiem gry (klimat amerykańskiego noir), emocjonalne zaangażowanie
Zajawka:
"Słyszeliście na pewno historię starego chińskiego cesarza, który na swym dworze odkrył niespodziewany skarb najcenniejszy. Nie złoto, korony czy pałace, a najdelikatniejszy śpiew słowika. Cesarzowi łzy spłynęły, kiedy po raz pierwszy go usłyszał. Nie mógł zrozumieć, jak takie cudowne stworzenie mogło istnieć, bez jego wiedzy. W kolejnym z prezentów od zamożnych władców otrzymał zaś nie złoto ani srebro, a mechanicznego ptaka, wypełnionego zębatkami, śrubkami, trybikami i pokrętłami, które jak jeden mąż zaczęły ruch. A z ruchem przyszedł śpiew. Jak prawdziwy, lecz bez wad. Bez pauz potrafił zaśpiewać 31 piosenek, bez drgnięć, zawahań czy błędów. Cudowniejszy niż prawdziwy. Cesarz szybko zapomniał o prawdziwym ptaku i tak minął cały rok. Rok, po którym mechaniczny śpiewak upadł bez życia, psując się jak zwykła maszyna. Tuż po tym czasie cesarz zaczął odczuwać problemy. Ciało odmawiało posłuszeństwa. Leżał coraz dłużej w łóżku, aż pewnego dnia w ogóle z niego nie wstawał. Wtedy też prawdziwie ciemną nocą, na skraju łóżka pojawiła się ona. Śmierć, ubrana w złotą koronę i z szablą w ręku, przyszła po to, co ostatnie zostało cesarzowi. Jego życie. W ostatnich chwilach, aby zagłuszyć swoje wspomnienia, cesarz zażądał muzyki. I pojawiła się muzyka. Z drzewa do Śmierci dobiegł śpiew prawdziwego słowika, któremu udało się ją zauroczyć i przepędzić. Cesarz po tym incydencie był jak zdrów i chciał na milion sposobów odpłacić się słowikowi. Jednak ten otrzymał już zapłatę. Najważniejszą bowiem zapłatą dla śpiewaka są łzy słuchaczy… Rodem z baśni Hansa Christiana Andersena, zostaniecie wciągnięci w historię ostatecznej gry ze Śmiercią, która niczym jak ta z kart papieru, do końca pozostawi was z pytaniami pozostawionymi bez odpowiedzi. Czy wszystko można wytłumaczyć? I czy na pewno warto szukać odpowiedzi? Spróbujcie swoich sił w tej ociekającej mrocznymi sekretami historii „Słowika”."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Jest to gotowy scenariusz z podręcznika, przetłumaczony na nasz rodzimy język. Do wyboru będzie gotowych kilkanaście postaci - te jednak będą po angielsku, ale wspólnie sobie je przetłumaczymy, jak będzie większy problem. Czasem słownictwo bywa specyficzne. Idealny przydział graczy to 4, jednakże w razie większego zainteresowania może być 5 graczy.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Adam Saddam
2. Sławomir Wosek
3. arek sampolski Dreak66
4. Lukasz K
5. Jakub R
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11. Traktat Północy
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Gra o Tron
Warning tags:
Gwałty, przemoc, wulgaryzmy, gore
Zajawka:
"Od czasu Krwawych Godów północ symbolizuje oskórowany człowiek. Starzy przyjaciele Starków zadrżeli. Ród Cerwyn, znany z ich zaostrzonych toporów, staje przed wielkim dylematem. Dołączyć do sojuszu Boltonów, czy pozostać wiernym północy. "
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Storytell, wiedza o GoT bedzie troszkę pomagała w sesji
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. POMOC
3. Karol Samorański
4. Waldemar "Igła" Igielski
Rezerwa:
1. Kuzia
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
12. Długi dzień i krótka noc
Prowadzący:
Mariusz 'Maniek' Krzyżpolski
Setting:
wiedźmin(gra wyobraźni lub nowa,polska edycja)
Warning tags:
rasizm,trudne wybory,okrucieństwo
Zajawka:
"Zamazany i smutno pochylony ku ziemi znak mówi, że jesteście w okolicach miejscowości Trocken, gdzieś w Angrenie. Ziemie te wciśnięte są między góry a rzekę i w tej chwili trudno powiedzieć, do kogo należą: Temerii, Sodden, Rivii a może Nilfgaardu? Tego nie wiedzą pewnie nawet miejscowi.Znużenie ogarnia was coraz bardziej, musicie w końcu odpocząć. Tym bardziej ucieszyliście się na widok niedalekiej karczmy, stojącej dosyć samotnie na rozstaju, tuż obok lasu. Karczma wygląda na dość biedną, lecz schludną. Karczmarz bez pośpiechu zaczął iść w waszym kierunku, widać że nieczęsto ma jakichkolwiek gości. Gdy ledwo zdążyliście się rozsiąść i raczyć ciepłym posiłkiem, kocur którego wcześniej nikt nie zauważył wpadł na stół i rozlał zupę jednego z was. Karczmarz odrazu pogonił go ścierą i się do was dosiadł"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Nini
2. Manus
3. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
4. Dawid "Mayhem" Febert
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Nordcon – zapisy na larpy i rpg

Cześć! / Hello world! / 01000011 01111010 01100101 11000101 10011011 11000100 10000111 00100001

Cieszymy się, że razem z nami chcesz przeżywać niesamowite przygody podczas larpów i sesji, jakie odbędą się na Nordconie!
Połowa miejsc, na każdy z punktów programu, dostępna jest teraz, połowa na samym konwencie. W zapisach elektronicznych można zapisać się na 1 punkt programu. Zgłoszenia bez podanego numeru telefonu i na więcej niż 1 punkt programu nie będą uzwględniane.

Zapisy elektroniczne trwają do: 03.12.2019

W razie pytań piszcie śmiało na nasz e-mail – larp.rpg.nordcon@gmail.com

Do zobaczenia 😉

Sesje:
Nazwa:
1. RPG - A my nie chcemy uciekać stąd
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Polska 1980, czasy PRL. Świat KULTa, mechanika PbtA
Warning tags:
choroby psychiczne, degradacja człowieka, okaleczanie ciała, herezje
Zajawka:
Za żelazną kurtyną zdarzały się sytuacje niesamowite, wykraczające poza naukowe pojmowanie świata. Nie mieściło się to w dialektycznej wizji materializmu, więc wszelkie wzmianki o tym były skrupulatnie tuszowane. W pionie III MSW powołano tajny wydział XIII, zajmujący się zjawiskami nadnaturalnymi. Chroniąc kraj przed imperialistycznymi demonami, poprzedni zespół poświęcił życie, wysadzając się razem z wrogami w Rotundzie PKO w Warszawie. Ich następcy zostali pośpiesznie powołani z kandydatów drugiego wyboru, którzy spełniają wymogi umiejętności i ekspozycji na ezoterykę, lecz już niekoniecznie są tak samo oddani reżimowi. Wierność i milczenie zagwarantowane będzie już nie lojalnością dla Władzy Ludowej, lecz szantażem i brudnymi tajemnicami. Jako członkowie nowej grupy operacyjnej zostajecie wysłani, aby wyjaśnić niepokojące doniesienia ze szpitala psychiatrycznego niedaleko Grudziądza.
Liczba miejsc:
2
Data:
2019-12-05 11:30:00
Zapisane osoby:
1. Agnieszka "As" Krupińska
2. Natalia Bortkun
Rezerwa:
Nazwa:
2. RPG - Zgadnij kto to
Prowadzący:
Weronika ‘ Panda’ Sobczak
Setting:
Londyn XXI wieku; spin-off Sherlocka BBC; sesja detektywistyczna w stylu Cluedo, gracze wcielają się w Klub Miłośników największego z detektywów.
Warning tags:
Brutalność, wulgarny język, nagość, narkotyki, zaburzenie światopoglądu, gore
Zajawka:
Londyn. Dla niektórych miasto marzeń, dla innych senny koszmar. A dla was - sieć. Sieć połączeń, sieć relacji i sieć zależności. On was tego nauczył. Może nie bezpośrednio, bo po dziś dzień relacje międzyludzkie nie są Jego mocną stroną, ale wy potraficie patrzeć, tak żeby widzieć. Byłby dumny. Na pewno. * * * Niebiesko-czerwone światło raz po raz oświetlało bladoszare ściany uliczki, która równomiernie pokrywała się krwią. Tłum ludzi ciekawie zerkał na zza żółto-czarnej taśmy policyjnej, by dostrzec choć fragmencik ciała starej kobiety podwieszonego za nogę do sklepowego szyldu. Jeden z mężczyzn obserwujący tę scenę zauważył, jak zabawnie uliczka zaczęła przypominać salę ubojni, w której on sam pracuje. Zero instynktu samozachowawczego. Przecież oni zupełnie nie zdają sobie sprawy z tego, że mogą być kolejni… Załomotał ciemny płaszcz. Tik-tak Sherlocku, tik-tak.
Liczba miejsc:
2
Data:
2019-12-05 19:30:00
Zapisane osoby:
1. Artur Biesiadowski
2. Waldemar "Igła" Igielski
Rezerwa:
Nazwa:
3. RPG - Cyberpunk Red: Jumpstart
Prowadzący:
Marcin ‘Dredu’ Regulski
Setting:
Cyberpunk
Warning tags:
elementy walki, drastyczne opisy, krew, narkotyki, alkohol, wulgarne słownictwo
Zajawka:
Gramy w sesję ze startera do Nowego Cyberpunka. Bedzie krew, zdrada, zniszczone Night City i upadłe megacorporacje. Albo nie będzie. Nigdy nie wiadomo.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Gotowe postacie do wyboru
Uwagi:
prośba o przyniesienie własnych kości jeśli jest taka możliwość.
Liczba miejsc:
2
Data:
2019-12-06 14:00:00
Zapisane osoby:
1. Ryszard Kowalski
2.
Rezerwa:
Nazwa:
4. RPG - Festiwal Cthulhu
Prowadzący:
Marcin ‘Dredu’ Regulski
Warning tags:
elementy walki, drastyczne opisy, krew, narkotyki, alkohol, wulgarne słownictwo
Zajawka:
Grupa znajomych dostała się do Jarocina jako młody zespół grający na Festiwalu Muzyków Rockowych '89
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Gotowe postacie do wyboru
Uwagi:
prośba o przyniesienie własnych kości jeśli jest taka możliwość.
Liczba miejsc:
2
Data:
2019-12-06 18:00:00
Zapisane osoby:
1. Michał Nowicki
2.
Rezerwa:
Nazwa:
5. LARP - Dolina niesamowitości
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Zajawka:
Gra opowiada o autonomii, uprzedzeniach, bezradności i sprawiedliwości - a może jej braku. Na posterunek policji zgłasza się android, który padł ofiarą przejęcia autonomiczności (zmuszono go do czynności wbrew jego woli, poprzez zhackowanie ośrodków woli). Stara się złożyć zawiadomienie o przestępstwie w pokoju przesłuchań, przepytuje go dwójka funkcjonariuszy i policyjny portrecista. Każda z tych postaci wnosi do gry swoje uprzedzenia i będzie dążyła do czego innego. Gra może poruszać tematy rasizmu, napaści seksualnych, nadużycia władzy, osaczenia i tym podobnych. Zacznie się krótkimi warsztatami a skończy debriefingiem.
Uwagi:
preferowany skład mieszany.
Liczba miejsc:
2
Data:
2019-12-07 12:00:00
Zapisane osoby:
1. Dzas
2. Julius Caligo
Rezerwa:
Nazwa:
6. RPG - Divinity’s End – Alien – Roleplaying Game
Prowadzący:
Krzysztof ‘Jaxa’ Rudek
Zajawka:
Załoga gwiezdnego transportowca Elpis lecącego z transportem zamrożonych kolonistów na planetę Divinity, by dorobić sobie do swoich marnych pensji postanowiła zgodzić się na maleńki przystanek na jednej z badawczych stacji kosmicznych korporacji Weyland-Yutani. Co z tego wynikło – dowiecie się już na sesji…
Liczba miejsc:
2
Data:
2019-12-07 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Agata
2.
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy jest wyłączony

Bajdurzenia – 26.10.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Morskie więzy
Prowadzący:
Marek 'Rene' Łukasiewicz
Setting:
WHFR 2 ed
Warning tags:
Przemoc, używki, przekleństwa, smutek
Zajawka:
"Ahoj Przygodo!!! Jako iż sesja odbywa się w trójmieście wpadam z morską przygodą. Który bohater nie lubi morskiej bryzy, łopotu żagli i huku fal zwieńczonych szaleńczą walką z krwiożerczą bestią z głębin? Cóż nie tym razem... Przygoda którą przyjdzie przeżyć nie jest o tym.... no może to ostatnie ;) Zapraszam na historię rodem z WH gdzie nie wszystko idzie zgodnie z planem a bohaterowie będą musieli się zmierzyć z patową sytuacją. By odwrócić los gracze muszą wykazać się sprytem determinacją i dobrym planowaniem. Podejmiesz wyzwanie?"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Sławomir Wosek
2. Ignacy Manturewicz
3. Natalia Nynca
4. Basia
5. Julia Nynca
Rezerwa:
1. Alicja
2. Jan Kalinowski
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Wybranka Sinobrodego
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
XVII-XVIII wiek w pseudo-Europie, realizm magiczny, mechanika PbtA
Warning tags:
historyczne ograniczenia kobiecej podmiotowości, perwersyjna interpretacja bajek, możliwe okaleczanie i gwałt na postaci, dekonstrukcja kobiecej psychiki, słowa bezpieczeństwa
Zajawka:
"Gdyby Freud i Clive Barker mieli dziecko, któremu przyśnił się koszmar po obejrzeniu “Inside Out” i “Cube”... Młoda dziewczyna, zmuszona przez biedę, wychodzi za mąż za starszego bogacza, aby uratować przed głodem swoją rodzinę. Wbrew wszystkiemu, zakochuje się w nim szybko podczas podróży i nie daje wiary pogłoskom, jakoby jego poprzednie żony zaginęły w podejrzanych okolicznościach. Po przyjeździe do posiadłości i szybkim ślubie, zostaje sama, gdyż jej nowy mąż musi od razu wyjechać. Zostawia ją ze służbą i pękiem kluczy, zakazując jedynie wchodzenia do pokoju na końcu korytarza. W wersji bajkowej, dziewczę zagląda do środka, znajduje zmasakrowane ciała poprzednich żon, mąż wraca wcześniej i dostrzegłszy krew na kluczu, decyduje się ją zabić. Ona prosi o chwilę modlitwy i wołając z wieży wzywa pomocy, nadciąga odsiecz i zabija złego Sinobrodego… w innych wersjach pomoc nie nadciąga, a ona kończy martwa, ukarana za nieposłuszeństwo okazane mężowi. Opowiemy tę baśń raz jeszcze. Tym razem w naszej Wybrance będzie walczyło pięć części jej osobowości (Animus, Kochanka, Dziewica, Matka i Wiedźma), prowadząc ją po magicznej posiadłości nawiedzanej przez duchy byłych ofiar Sinobrodego. Oganiać będziemy się od lepkich rąk stajennych, ostrych nożyc krawcowej i pieców łaknących ludzkiego mięsa aż do momentu, kiedy postępująca choroba psychiczna i desperacja zacznie czynić naszą dziewczynę największym zagrożeniem dla innych i jej samej. I w końcu podejmiemy razem decyzję, czy otwieramy drzwi do ostatniego pokoju i odkrywamy tajemnicę, czy pozostajemy posłuszne i wierne mężowi, który nas tu zostawił."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją na podstawie gotowych formatek
Uwagi:
Będą poruszane dorosłe i okrutne tematy. Przed sesją zrobimy krótkie warsztaty ‘consent’, określimy granice i woale i umówimy się na techniki sygnalizacji sprzeciwu/zachęty. Będziemy poruszać się na granicy strefy komfortu i wymagana jest dojrzałość i zrozumienie. Płeć graczy dowolna, optimum 4 kobiety+1 mężczyzna, ale można grać w dowolnym układzie. Gra niestandardowa, jedno ‘ciało’ na 5 graczy, z ciekawą mechaniką współdzielonej kontroli.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Adam Saddam
3. Kuzia
4. Waldemar "Igła" Igielski
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Cierpienie jednego człowieka
Prowadzący:
Mateusz ' Bantikat' Treder
Setting:
City of Mist - detektywistyczny system w klimacie noir o zwykłych ludziach posiadających niezwykłe zdolności, rodem z legend, mitów czy baśni.
Warning tags:
przekleństwa, krwawe opisy, trupy, trudne tematy społeczne
Zajawka:
"Donośne syreny odbijały się echem między szarymi budynkami. Mężczyźni w szarmanckim geście ratowali nieuważne niewiasty spod kół rozpędzonych milicyjnych, czarnych furgonetek. Wszystkie auta bowiem zmierzały w tym samym kierunku, zatrzymując się z piskiem opon na środku czerwonego długiego mostu, łączącego zachodnie części miasta nad spokojnym ujściem rzeki. Zaokrąglone nakrycia głowy z odznaką służb miejskich szybko przykryły niemrawie ułożone fryzury, które jako jedyne wychylały się zza połyskującej maski Forda Modelu 18, pojazdu najnowszej produkcji. Jeden z milicjantów sięgnął dłonią po kolejne dzieło techniki, radio umożliwiające komunikację w obie strony. „Tu 08. Zgłaszam jednego osobnika. Mężczyzna. Stoi na krawędzi mostu. Uzbrojony. Czekam na wytyczne.” Na moście zapanował chaos. Wiele cywilnych pojazdów zaczęło zawracać ze swojego pasa, inne się zatrzymywały, a jeszcze inne próbowały na siłę przecisnąć się między milicyjnymi fordami, aby tylko zdążyć dojechać na umówione spotkanie. Mężczyzna stojący na skraju mostu lekkim ruchem podniósł jedną z nóg i szybkim manewrem obrócił się w stronę znikających za samochodem sylwetek milicjantów. „Tu miejska milicja! Natychmiast odłóż broń! Inaczej zaczniemy strzelać!” Mężczyzna, unosząc krótką broń, na której połyskiwał metaliczny napis “Ballester-Molina”, zakręcił nią w powietrzu, utrzymując ją jedynie wskazującym palcem zawieszonym na spuście. Pewnym chwytem złapał za rękojeść. Wycelował w chowających się milicjantów. … .. . BANG! … .. . Świadkowie opisywali go jako spadającego anioła. Rozłożone dłonie, trzepoczące fragmenty płaszcza. Nikt nie krzyczał, było nad wyraz cicho. Po tym incydencie policja zebrała dowody i ponownie otworzyła most dla mieszkańców. Jeden samochód jednak nie ruszył się ze swojego miejsca. Cały czas obserwował to, co działo się na moście. Nagle jedno z przednich bocznych okien uchyliło się, a zza jego ciemności wyłoniła się ręka z niedopaloną końcówką papierosa. „Szlag by trafił ten cholerny wyjazd. Myślałem, że chociaż jego uratujemy…” Niedopałek upadł na ziemię, a ruch kół zgasił ostatni płomyk ognia. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Athan
3. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
4. Ostek
Rezerwa:
1. Loen
2. Basia
3. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
4. Agata "Guma" Gumowska
5. Alicja
Nazwa:
4. Bajdurzeniowa Federacja Wrestlingowa
Prowadzący:
Franciszek Sobiech
Setting:
World Wide Wrestling RPG
Warning tags:
przemoc (w sensie wyreżyserowanej, wrestlingowej) , przekleństwa
Zajawka:
"Możesz być ulubieńcem publiczności. Underdogiem, który mimo niechęci władz federacji cały czas brnie do przodu. Mierzysz się z rzucanymi Ci pod nogi kłodami. Wiesz jednak, że masz za sobą fanów. https://youtu.be/rsX1ATcyQxU Możesz być człowiekiem pracującym. Trybunem ludu, który walczy z tymi cholernymi bogaczami. Wiesz co czuje przeciętny fan, oglądający co tydzień Twoje zmagania. https://youtu.be/9py4aMK3aIU Możesz być właśnie tym bogaczem. Nie obchodzi Cię co myślą inni. Masz przecież swoje pieniądze. Masz swoją zarozumiałość, swój styl. Przecież to jasne, że będziesz na szczycie federacji. https://youtu.be/6oRWMgLHgJY Możesz być… kim chcesz? https://youtu.be/8C4lK41SX-Q Zapraszam was do Bajdurzeniowej Federacji Wrestlingowej! Nawet jeśli nie macie wielkiego doświadczenia z taką rozrywką, nadal możemy się dobrze bawić. System bardzo dobrze symuluje ogólną strukturę programu wrestlingowego, ale bez zbytniego skomplikowania. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Ryszard Kowalski
2.
3.
4.
5.
6.
Rezerwa:
1. POMOC
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Wycieczka
Prowadzący:
Mariusz 'Maniek' Krzyżpolski
Setting:
Tales From The Loop - Szwecja
Warning tags:
Smutek, irracjonalne zachowania/decyzje, gra dziećmi
Zajawka:
Kolejny taki dzień. Kolejny dzień w szkole, znów muszę patrzeć na te niekończące się stosy zadań do zrobienia. Kolejny dzień, wrócę do domu i znowu będę musiał tego wszystkiego słuchać - niekończące się kłótnie kto mnie "wychował" lepiej, kto nie wyrzucił dzisiaj śmieci lub nie umył garów. A...gdyby tak po prostu się oderwać? Po prostu przeżyć przygodę życia, ruszyć w siną dal z przyjaciółmi lub zwyczajnie skorzystać z propozycji profesora Gregorego i wyjechać z nim i kumplami na te całe wykopaliska o których cały czas mówi. W sumie...jest to na sąsiedniej wyspie. Czemu nie? Przy okazji zwiedziłbym w końcu ten nowy market, o którym mówią wszyscy. Choć pewnie i tak to nie wypali - ojciec znowu będzie miał dla mnie "bojowe" zadanie. No tak...znowu dwie strony zadań do zrobienia.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Uwagi:
Zachęcam do obmyślenia przedmiotu ikonicznego,motywów przewodnich, dumy i problemu swojej postaci - to musi być obmyślane i podesłane mi z wyprzedzeniem(może ale nie musi być z historią). Dla chętnych polecam ogarnięcia podstaw podręcznika i tworzenia postaci, możemy wszystko przygotować przed żeby było więcej czasu na grę, chętnie pomogę :)
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz Pytlak
2. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
3. Patrycja/Celmer/Pati
4. Strzała
Rezerwa:
1. Ryszard Kowalski
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6. CHARIOT OF THE GODS
Prowadzący:
Poohaty
Setting:
Alien The Roleplaying Game
Warning tags:
Śmierć, przemoc, przekleństwa, smutek, trauma
Zajawka:
"Jako załoga gwiezdnego myśliwca USCSS Montero zostaliście skierowani do sprawdzenia sygnału niebezpieczeństwa wysłanego przez USCSS Cronus - statek do badań naukowych, który wg raportów zaginął ok 70 lat temu. Jako załoga Montero macie przeprowadzić dochodzenie i wejść na pokład Cronusa, aby znaleźć pozostałych członków załogi oraz wyjaśnić przyczyny zaginięcia na tak długi okres czasu. Waszym głównym zadaniem jest sprowadzenie USCSS Cronus w kierunku stacji Sevastopol a jeśli to okaże się niemożliwe zabezpieczenie czarnych skrzynek oraz ocalałej załogi."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Papa Cuxart
2. Szymon
3. Rafał/Wrycza/Rav
4. Papużka
5. KamoOr13
Rezerwa:
1. Aleksandra "Alex" Maras
2.
3.
4.
5.
Data:
2019-10-26 17:30:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. Długa Wiedeńska Noc
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Wampir Maskarada 5ed
Warning tags:
Krew; Nadmierna Brutalność; Motywy Religijne; Seks;
Zajawka:
"W dawnych czasach Kainici, tj. mój drogi jak nas nazywają ludzie “Wampiry” rządziły całym światem. Pokazywaliśmy jawnie to co jest wiadome od zawsze, że to My jesteśmy Panami. Byliśmy na dworach królewskich, w Ratuszach najważniejszych miast, nawet w Watykanie. Nadszedł jednak moment w którym ludzie uznali, że dość tego wszystkiego i czas położyć nam kres, zaczęli te swoje krusady, hiszpańską inkwizycję… nawet cholerne spalenie Konstantynopola. To wszystko były ataki wymierzone w nas. Wymordowali większość z naszego gatunku… stanęliśmy na granicy zagłady… Wtedy właśnie grupa książąt, tj. przywódców i protektorów miast zawiązała sojusz zwany dziś Camarillą. Przekabacili ówczesnego papieża… i od tego czasu rozpoczęliśmy nasz taniec z ludzkością zwany Maskaradą. Jeżeli chcemy przeżyć musimy ukrywać się pośród bajek licząc na to, że ludzie zwyczajnie nie będą chcieli wierzyć w nasze istnienie. Można powiedzieć, że nam się to udało. Kto dziś wierzy w istnienie wampirów? Jest jednak problem; wampir też człowiek. Nie uczy się na błędach. Cholerny Sabat, bunty Anarchistów, je***a II Wojna Światowa… Ludzie dowiedzieli się o naszym istnieniu; CIA, Interpol, US Army i cholera wie kto jeszcze. Powołali coś co nazywamy Drugą Inkwizycją. Do dziś udało im się oczyścić z wampirów jedno z naszych najważniejszych miast - Londyn. Co będzie następne? Berlin? Paryż? Nowy York? Wiedeń?! *Wiedeń to cudowne i spokojne miasto. Inkwizycja na razie jest tutaj równie realna co wampiry dla zwykłych śmiertelników. Tylko głupi by w to uwierzył! Ale czy to nie głupich właśnie wysysamy. Nieprawdaż?*"
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
2 żeńskie; 3 męskie. Proszę graczy o przyniesie kości k10, ale przynajmniej 3 powinny mieć ten sam kolor różny od pozostałych (najlepiej czerwony)
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Athan
2. Ostek
3. Kamil "Spółka" Szymichowski
4. Nini
5. Maniek
Rezerwa:
1. Ariel
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Zgubna noc dla Conristow
Prowadzący:
Piotr 'Mal'Ganish' Adamczyk
Setting:
Dungeons and Dragons, Faerun, klasyczny świat fantasy
Warning tags:
Przemoc PG-13
Zajawka:
Klasyczna przygoda do Dungeons and Dragons w której piątka poszukiwaczy przygód odwiedza miasteczko Conristown, bierze udział w festynie, a nocną porą... Dzieją się różne rzeczy.
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Mogą być albo przygotowane przeze mnie, albo...
Uwagi:
...można przyjść z własnymi, kontakt priv
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Maciek A
2. Rafał/Wrycza/Rav
3. Patrycja/Celmer/Pati
4. Papa Cuxart
5. Natalia "Lanna" Gurin
Rezerwa:
1. Cynthia "Harvey" Górka
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Patologia
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Współczesność, rodzina, elementy paranormalne.
Warning tags:
Przemoc, sex, narkotyki, patologia rodzinna, oszustwo, Dramat psychologiczny
Zajawka:
"Słowo, które znaczy wiele. Słowo, które jest zarazem przypisane do konkretnej grupy ludzi, a jednak często używane jest w sensie do ludzi, których poznajemy w czasie naszej drogi życia. Rodzina. Dla niektórych najważniejsza w życiu, a dla innych zbędny balast. Mimo to łączy ją zawsze to samo - więzi i problemy. *Mimo to łączy ją zawsze to samo - więzi i problemy. Roztrzaskana rodzina Milles'ów pokonała już wiele przeszkód, lecz nie jest to ich spoiwem. Łączy ich miłość. Niektórzy nazywają ich rodzinę patologiczną, ludzie patrzą na nich jak na pasożyty społeczeństwa. Wiele sytuacji życiowych każe nam podejmować ciężkie decyzje. Złudni wizją szczęścia pojawiającą się na horyzoncie, skazani jesteśmy podejmować te najcięższe, bo orzecież rodziny się nie wybiera. Zapraszam tych odważnych na poznanie ile prawdy jest w plotkach."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Mam dwie role kobiece i trzy męskie. Chciałbym by ludzie, którzy przychodzą na moją sesję liczyli się z powagi potuszania bardzo nieprzyjemnych tematów na sesji. Ludzie, którzy nie chcą poczuć tych smutków, dram albo mają swoje jakieś tematy taboo związane z rodziną, proszę zastanówcie się trzy razy czy chcecie zagrać tą sesję.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Artur Biesiadowski
2. Łukasz Pytlak
3. Kuzia
4. Waldemar "Igła" Igielski
5. Nepo
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Poszukiwania Inimatelu
Prowadzący:
Mateusz 'Beger, Beger
Setting:
D&D 5 edycja
Warning tags:
Przemoc, nekromancja, przekleństwa
Zajawka:
"Balaur... Kraina pochłonięte zarazami, złem i nieszczęściem... Aż ciężko uwierzyć, że jeszcze kilka miesięcy temu była jednym z najcudowniejszych miejsc na świecie... Wszystko zaczęło się od odpieczętowania Wejścia Do Smoczych Gór - zapieczętowana za nimi klątwa rozpłynęła się na spokojną okolicę. Bydło zaczęło padać, jedzenie gnić, sąsiedzi walczyć, rodziny mordować... Ci, którzy przeciwstawili się klątwie, albo umierali, albo siłą opierali się przeklętym. Na szczęście pojawiła się nadzieja. Wróżbici znaleźli być może odpowiedź na pytanie, jak uratować krainę Balaur. Wewnątrz Smoczych Gór znajduje się potężny artefakt, Serce Góry - Inimatel. Stoicie prze kamiennym wejściem... Macie przed sobą ogromne, stare, zarośnięte wrota i czarne przejście, za którym chowa się nadzieja."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Loen
3. Agata "Guma" Gumowska
4. Alicja
5. Strzała
Rezerwa:
1. Nini
2. Maniek
3. Alicja
4.
5.
Nazwa:
11. W poszukiwaniu władcy kamienia
Prowadzący:
Sławomir Wosek
Setting:
Inspirowany starożytną Persią
Warning tags:
przemoc, przekleństwa, religia, seks, ofiary
Zajawka:
"Grupa wybrańców plemienia Trozyntów zbiera się przy olbrzmim ogniu na środku wioski, towarzyszą im donośne śpiewy, na zmiane męskie i kobiece. Dzikie ruchy, długie cienie niby ludzkie z cechami zwierzęcymi nienaturalnie wydłużającymi się przy zachodzącym słońcu. Opadająca odwieczna gorejąca tarcza oświetla odległą ledwo widoczną góre przodków. W powietrzu czuć zapach przeleżanych owoców, palonych ziół, skór, dojrzewającego mięsa, kości i świętych barw do ciała. Z każdą kolejną zamianą głosów męskich I kobiecych ciała zbliżają się do siebie. Już z rana wyruszą w nieznane, w poszukiwaniu słabych, ale licznych osobników kryjących się za sztucznymi skałami. Tymczasem nie martwcie się odgległymi pustyniami, ich skrzydlatymi podłymi Bogami, czy zniewalymi przez nich roślinami. Teraz. Nie rozpoznając z kim oddajesz się pierwotnej rządzy ciał. Błysk. Ślepia i rogi, słabo zarysowana masywna sylwetka w ciemnościach. To był moment. Dotyk ponownie wzbudził właściwe porządanie."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
3. Aleksandra "Alex" Maras
4. Jakub Giebler
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
12. Weekend w górach
Prowadzący:
Jakub Kołodziejczak
Setting:
Świat Lovecraft'a - zagadki, dochodzenie, horror w latach 20. XX w.; Colorado wczesną wiosną - czyli góry, śnieg i liczne niebezpieczeństwa Mechanika Genesys, gramy na gotowych postaciach - jeśli nie znasz Genesys to masz szansę poznać :)
Warning tags:
Cthulu
Zajawka:
"Wiesz kto do mnie napisał? Stary John Prescott. Nie znasz go? Aaa, no tak, przeszedł na emeryturę zanim zostałeś członkiem naszego stowarzyszenia. John opiekował się biblioteką. Zawsze siedział w piwnicy i katalogował nasze zbiory. Jest trochę cichy i wycofany, ale równy z niego gość. Teraz mieszka w Silverton i zaprosił mnie na weekend. Napisał, że stan zdrowia nie pozwala mu podróżować, ale ma duży dom i chętnie ugości kilku kompanów ze stowarzyszenia. To jak? Chcesz się ze mną wybrać?
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Szymon
2. Jan Kalinowski
3. Hugo
4. Mikołaj Rutkowski
5. Michał "Szwagier" Beger
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia 20.07.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Ucieczka z niewoli
Prowadzący:
Paweł Przybysz
Setting:
Warhammer Fantasy Roleplay
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa (zależy od wyborów i wieku graczy)
Zajawka:
"Pech może przydarzyć się dosłownie każdemu. Tak się złożyło, że przydarzył się i Tobie! Podróżując drogą wiodącą do stolicy Imperium miałeś nieszczęście zostać porwanym przez bandę grasujących po okolicy Zielonoskórych. Niestety to nie koniec nieszczęść! Po wstępnych oględzinach przeprowadzonych w jaskini bandy, Ork wielki jak... jak coś wielkiego. Zamiast przydzielić Cię do przyjaznej (zasadom ortografii) klatki z wdzięcznym napisem ""NIEWOLNIK"" uznał, że ta z nieprzyjemnym ""RZARCIE"" będzie odpowiedniejsza. Doprawdy wielki pech! Czy razem ze swoimi współwięźniami zdołacie się uwolnić? Czy odkryjecie sekret jaskini? Czy Orkowie to najgorsze co może was tu spotkać? Czy to początek epickiej przygody i wspaniałej przyjaźni? Raczej nie! Ale co Ci szkodzi spróbować?"
Ograniczenia wiekowe:
Dostosowany do uczestników, ale raczej 12/16+
Postacie:
Przygotowane do wyboru + szybkie urozmiacenie postaci przed sesja przez graczy
Uwagi:
Niewymagana: Znajomość świata Warhammera
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Adam
2. Maciej
3. Adam
4. Bartek "Draakhan" Szymański
Rezerwa:
1. Maryś
2. Piotrek
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Großer Krieg 3:
Prowadzący:
Marek Ciszak
Setting:
storyteling, historia alternatywna, pierwsza wojna światowa, horror, tajemnica
Warning tags:
przekleństwa, przemoc, śmierć, strach
Zajawka:
"(...) Maximilian von Spee spoglądał w zamyślony na odpływającego w dal ""Emdena"". Wiedział, że jeżeli załodze dzielnego krążownika się poszczęści- kupi im dosyć czasu by mogli uciec do Niemiec. Czekała ich jednak daleka droga, jego okręty musiały płynąć ostrożnie. Von Spee nie chciał nawet myśleć co by było, gdyby ten ładunek trafił w ręce wroga. (...) Mamy rok 1914, wybucha Wielka Wojna. Niemieckie okręty na straży koloni nad oceanem Indyjskim to zgroza dla żeglugi nieprzyjaciela. Rajderzy zatapiają brytyjskie transporty od Azji aż po Amerykę Południową. Nie wiedzą jednak że wróg zna ich zamiary... Zapraszam serdecznie na trzeci już odcinek mojej małej kampanii Großer Krieg. Ci co grali na ""Emdenie"" i ""Kolhovtorez"" wiedzą z czym to się je ;) Mile widziani nowi gracze- postaram się stanąć na wysokości zadania."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Podstawowe rozeznanie w realiach pierwszej wojny światowej, mile widziane atrapy broni, rekwizyty: notesy, zegarki kieszonkowe, polecam przeczytanie na Wikipedi o Niemieckiej Eskadrze Wschodnioazjatyckiej
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Ryszard Kowalski
2. Sławomir Wosek
3. Krasnal
4. Mikołaj Rutkowski
5. Waldemar "Igła" Igielski
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3.
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
4. Kocia ferajna
Prowadzący:
Weronika 'Panda' Sobczak
Setting:
Połączenie Kociej Ferajny, Stranger Things oraz systemu Fate: Secrets of cats
Warning tags:
Przemoc, krzywdzenie zwierząt, substancje psychoaktywne, gore, przekleństwa, dyskryminacja, śmierć
Zajawka:
"Wszyscy dobrze wiemy jak to jest z naszymi ludźmi. Ich krótkowzroczność i naiwność dawno temu odebrała im zdolność dostrzegania tego co niedostrzegalne. Mimo wszystko kochamy naszych ludzi i musimy ich bronić. Wszak nikt inny tego nie zrobi. Po za tym ludzie potrafią być całkiem mili. Głaszczą nas, drapią za uchem i zostawiają miskę mleka na ganku. Dlatego rola Obrońców nie jest wcale taka zła. Ład jest niezaburzony. Lubimy ład. Co jednak gdy ktoś wypija mleko z miseczki, którą zostawia dla Ciebie człowiek? A co gdy ktoś zabiera Twojego człowieka...? * * * Muzyka z walkmana uderzała do głowy, gdy Mary-Lousie radośnie obróciła się na pięcie. Choć ostatnimi czasy zaczęło się robić coraz chłodniej i wszystkim dokuczała nadchodząca wielkimi krokami jesienna chandra, to jej ona zupełnie nie dotyczyła. Nowa sukienka wisząca na uchylonych drzwiach szafy, świeżo pomalowane paznokcie i wizja nadchodzącej randki zdecydowanie radziły sobie z ponurym nastrojem panującym na zewnątrz. Żółte oczy błysnęły w ciemności ganka. No tak! Przecież są rzeczy ważne i ważniejsze. Chłopaki chłopakami, makijaż makijażem, ale miska z mlekiem dla kociaków zawsze musi być. Dziewczyna ostrożnie wystawiła kilka niewielkich naczynek wypełnionych po brzegi kocią ambrozją, znaną powszechnie jako mleko. Owinęła się szczelniej różowym szlafroczkiem i czym prędzej wróciła do środka szykować się do wyjścia. Niewielki domek, którego ciepłe światło rozcinało czerń nocy. Radosne nucenia młodej dziewczyny nakładającej makijaż, i głośne mlaskanie języka, który szybko wypijał mleko stojące na ganku. * * * [...] Co jednak gdy ktoś wypija mleko z miseczki, którą zostawia dla Ciebie człowiek? A co gdy ktoś zabiera Twojego człowieka...?"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Gracze wcielą się w postacie niezwykle odważnych kotów, które będą musiały zmierzyć się z nie tylko kocimi problemami.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Użytkownik
2. Ciepły
3. Strzała
4. Adam Saddam
5. Athan
Rezerwa:
1. Artur Biesiadowski
2. Waldemar "Igła" Igielski
3. Maciek A
4. Alicja
5. MG Zbyslaw
Nazwa:
5.
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
6.
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. Dzieci wesoło wybiegły ze szkoły...
Prowadzący:
Adam Saddam
Setting:
Monsterhearts, czyli Teen Horror Romance na mechanice PbtA
Warning tags:
egzaltacja, hormony, dramaty, nastoletnie romanse (jak dobrze pójdzie, to i nastoletni seks), przemoc, używki, nieparlamentarny język, przewaga narracji nad akcją, dużo improwizacji i współtworzenia gry przez graczy
Zajawka:
"""Specjalne obwieszczenie dyrektora liceum Mount Vernon High Z uwagi na powtarzające się ostatnio incydenty dyrekcja i zarząd szkoły przypominają, że na terenie placówki surowo zabrania się: - palenia papierosów; - spożywania alkoholu oraz wszelkich środków odurzających; - picia krwi innych uczniów oraz pracowników szkoły; - żucia gumy; - noszenia skąpych i wyzywających strojów; - wdawania się w bójki, zwłaszcza z użyciem nadnaturalnych zdolności; - barykadowania się w salach lekcyjnych; - odprawiania rytuałów magicznych (dotyczy zarówno białej, jak i czarnej magii); - biegania po schodach; - zawierania kontraktów z siłami nieczystymi (diabły, demony, etc.); - głośnego słuchania muzyki; - dewastowania szkolnej własności; - uprawiania gier hazardowych (dotyczy także zakładów o własną duszę); - komunikowania się z zaświatami; - pisania po ścianach; - przenikania przez ściany; - praktykowania lykantropii oraz innych form zmiennokształtności; - używania telefonów komórkowych w trakcie zajęć; - rozpalania ognia metodami tradycyjnymi oraz mistycznymi; - plucia. Nieprzestrzeganie ww. zakazów może skutkować przymusowym zatrzymaniem po lekcjach, zawieszeniem w prawach ucznia, lub, w przypadku wielokrotnego łamania regulaminu, wydaleniem ze szkoły. Jednocześnie przypomina się, że edukacja szkolna jest najwyższą wartością w życiu każdego wchodzącego w dorosłość człowieka."""
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowywane wspólnymi siłami na gotowych szablonach
Uwagi:
Zapraszamy fanki i fanów nastoletniej klasyki (Buffy, Twilight, Heathers, Daria, Mean Girls, etc.). Materiały są po angielsku, więc znajomość języka mile widziana.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. Ciepły
3. Artur Biesiadowski
4. Athan
Rezerwa:
1. Jakub T
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Rank Amateurs, Vol. 5
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
"Wszystkie jak tu se siedzita, to siedzita se pewnego parszywego zimowego rańca przy obozowym ognisku, w środku jednego z biedorzadkich lasów północnej Bugburbii, na wschód od rzeki Vesubia. Wy, wyrzutki z różnistych legionów i plemion, co to nie nadawają się nawet do pobicia, znaleźliście przyczółka w tej skrywającej wszelakich pariasów okolicy w samą psiego mać porę! Wytrzęsając chłód z gaciów, po nocce zimnej jak pierd Zawsze-Powstającego Yagrai'a, śniadaniowo dysputujeta se o wielce jakże ważnych sprawunkach, przykładowo: ""Wiela przeklętych duchów, może zmieszczać się na czubku koboldziego kinola?"", albo ""Jak długouchy zjadacz kory, spadnie se w przepaść i wkoło nie ma komu go słychać, to se krzyknie, czy nie?"". Te i im podobne fizjologiczne argumentancje, mają w zwyczaju rozwiązywać się za pomocą kilku sprytaśnie wymierzonych buł na czerep i nawet tera, zaczynacie już częstować się nawzajem czerstwym pieczywem. Tak zajęci intelygentną pogaduchą, nie zauważata se nawet podchodzącej do waszego kółka wzajemnej degradacji małej grupy wojów, na czele której lezie upstrzony w kolczugę i hełma podstarzały goblin, który usiadłszy se na kamulcu krzyka: ""E Wy! Półgłówki! Chceta se dołączyć do nasza ""Elytarna Ekypa Dyplomatów""?! My w imieniu Wielki-Szef M'Buh! z klanu ""Wredne Kundle"", pójść se w górę rzeki i odwiedzić parszywy kraj magów! Ochronieni w dyplomatycznego immuniteta, my wypowiedzieć im, tym tchórzastym i pachnącym magom wojna! W imieniu Wielki-Szef M'Buh! i klanu ""Wredne Kundle""! Co powieta półgłówki?!"" Początkujący jak i zaawansowani, nowi jak i Ci chcący kontynuować przygodę. Postacie: Przygotowujemy przed sesją - gramy humanoidami: orkami, goblinami, koboldami, trollami itd. Karty postaci, oraz niektóre opisy i materiały będą w języku angielskim."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Strzała
2. Iza
3. Maryś
4. Piotrek
5. Magdalena "Tensza" Kucenty
6. Konrad
7. Michał Ogrodnik
8. Jakub T
Rezerwa:
1. Michał
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9.
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
10. Po zmroku
Prowadzący:
Mateusz 'Użytkownik' Beger
Setting:
Świat Mroku, okolice roku 2000, mała mieścina
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, defragmentacja ciała
Zajawka:
"Runner's Thigh... Straszne zadupie... Małe miasteczko na północy USA. Niegdyś prosperujące - teraz zapomniane przez wszystkich, poza osobami które zabłądziły tu przypadkiem... Taką grupą jesteście Wy. Ktoś tu źle zaplanował drogę, ktoś może pomylił skręt. Wypadło na to że z prawie pustym bakiem odbiliście się od niedalekiej od miasteczka wiekowej stacji benzynowej, słysząc tylko że ""paliwo, jak będzie - może już pojutrze"". Zajechaliście więc w poszukiwaniu miejsca na nocleg. Powoli zmierzchało, ludzie zmierzają do swoich domów. Drzwi niskich domostw zamykają się jedne za drugimi, nikt nie zastaje na ulicy. Zajeżdżacie na oparach pod hostel. Starzy pan w recepcji wita was niedowidzącym wzrokiem i szczerbatym uśmiechem. Dostajecie klucze do pokoju i uprzejmą radę - lepiej nie wychodzić nocą... Chłodna noc, mimo ciepłego lata. Słychać jedynie w oddali wycie. Ciarki przechodzą po plecach, a aura tego miejsca jest wręcz dusząca. Idealna. Pomylona droga nie była jednak pechem. To los posłał was tam, gdzie widocznie przyda się wasza pomoc. Aż czuć w powietrzu, że coś jest nie tak. Że przyda się grupa Łowców... Taka jak wasza..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Michał "Szwagier" Beger
2. Mikołaj Rutkowski
3. Waldemar "Igła" Igielski
4. Sławomir Wosek
5. Alicja
6. Agata "Guma" Gumowska
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
12.
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia 25.05.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Ostatnia Nadzieja
Prowadzący:
Sebastian Poohaty Roszak
Setting:
Uniwersum Obcego
Warning tags:
Śmierć, przemoc, przekleństwa
Zajawka:
"Z okazji, że 25 maja wypada 40 rocznica premiery filmu Obcy :) Z dziennika pokładowego USS Deidree 22 października 2234 Do: Chorąży Jasona Mando Od: Dowództwo sił USCMC na układ Sol Chorąży, sprawa jest pilna i wyruszasz z oddziałem natychmiast. Waszym priorytetowym zadaniem jest: - udanie się na orbitę Neptuna i lądowanie na jego księżycu Trytonie - dostanie się do placówki badawczej Lasalle Bionational - dotarcie do głównego komputera i pobranie wszelkich danych - powrót do jednostki macierzystej W miarę możliwości spróbujcie również: - zabezpieczyć i dostarczyć dyski twarde z komputera głównego - zabezpieczyć i dostarczyć związek X-07 do walki z Xenomorphami (związek powinien znajdować się w głównym laboratorium) - uratować i dostarczyć naukowców i pozostały personel placówki Kontakt ze stacją badawczą zanikł 5 dni temu więc spodziewajcie się wszystkiego. Poniżej zamieszczam skrócony opis sytuacji. „… W 2232 roku, podczas wojny korporacji została użyta jedna z najgroźniejszych broni. Xenomorphy. Pojedyńcze kolonie po pewnym czasie przestały nadawać komunikaty a zazwyczaj ostatnie informacje były o ataku potworów. W ciągu ostatnich miesięcy stało się najgorsze. Obcy został użyty w naszym układzie słonecznym. Padły kolonie na Fobosie i Deimosie (księżycach Marsa) oraz na Io i Ganimedesie. Lasalle Bionational jako korporacja naukowa od lat starała się znaleźć najlepszą broń przeciwko xenomorphom i po przeszło 40 latach pracy udało się. Opracowali oni związek chemiczny, który sprawia, że kwas zawarty w układzie krwionośnym obcych natychmiast zamienia się w gęstą pianę, która szybko pęcznieje i rozrywa trafioną ofiarę. Udało się im również wykorzystać związek do wytworzenia testowej amunicji z bardzo dobrym rezultatem. …” "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
2. Jakub T
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2. A my nie chcemy uciekać stąd
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Polska 1980, czasy PRL. Świat KULTa, mechanika bazowana na Apocalypse Now
Warning tags:
choroby psychiczne, degradacja człowieka, okaleczanie ciała, herezje
Zajawka:
" Za żelazną kurtyną zdarzały się sytuacje niesamowite, wykraczające poza naukowe pojmowanie świata. Nie mieściło się to w dialektycznej wizji materializmu, więc wszelkie wzmianki o tym były skrupulatnie tuszowane. W pionie III MSW powołano tajny wydział XIII, zajmujący się zjawiskami nadnaturalnymi. Chroniąc kraj przed imperialistycznymi demonami, poprzedni zespół poświęcił życie, wysadzając się razem z wrogami w Rotundzie PKO w Warszawie. Ich następcy zostali pośpiesznie powołani z kandydatów drugiego wyboru, którzy spełniają wymogi umiejętności i ekspozycji na ezoterykę, lecz już niekoniecznie są tak samo oddani reżimowi. Wierność i milczenie zagwarantowane będzie już nie lojalnością dla Władzy Ludowej, lecz szantażem i brudnymi tajemnicami. Jako członkowie nowej grupy operacyjnej zostajecie wysłani, aby wyjaśnić niepokojące doniesienia ze szpitala psychiatrycznego niedaleko Grudziądza."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Przynajmniej 1 kobieta i 2 mężczyzn.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
3. Bogna
4. Adam
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Gdyby przedwieczni knuli na mazurach
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Call of Cthulhu 7ed
Warning tags:
Żarty z PRL, przekleństwa, strach, smutek, relacje między postaciami;
Zajawka:
"Janów, 27 Kwietnia 1975 Za oknem szerzyły się piękne polany, miejscowe zagajniki i cudowne jezioro Drużno, tylko cały ten piękny widoczek rozwalał wypożyczony ze Zjednoczonej Stoczni Polskiej nr 1 Dźwig Janek, kilka porządnych dziur w Ziemi i ten ho… Rozmyślania Ryśka przerwał gwizdek czajnika. Wysoki mężczyzna o rudej czuprynie i w okularach inteligenta zdjął z gazu wysłużony i nadpalony w wielu miejscach czajnik - bycie czajnikiem dla grupy przepracowanych archeologów to ciężka fucha. Rysiek nalał wrzątku do dwóch szklanek w których już spoczywało po łyżeczce kawy - prezent od Towarzysza Biereniuka. Gorący płyn w połączeniu z kilkunastoma marnymi ziarnami rzekomej arabiki utworzył aromatyczny choć obrzydliwy trunek. Główny archeolog Ryszard Czajka wziął obie szklanki i zaniósł je na stół. Jedną wziął dla Siebie, drugą postawił przed Prof. Michałem Rozeniakiem, głównym naukowcem tej wyprawy. Po starszym mężczyźnie widać było ślady ostatnich tygodni: zmarszczki się pogłębiły, resztki siwych włosów zdecydowały opuścić głowę, a podkrążone oczy podkreślały widok człowieka zmarnowanego. Dwaj panowie popatrzyli po sobie i po kawie.... biorąc pod uwagę ich ostatnie sukcesy, a raczej ich brak to Towarzysz Biereniuk nie szybko postara się o umilenie czasu dwóm przynoszącym straty archeologom nową paczką kawy. Kubek z czarnym płynem już zbliżał się do ust Ryśka, kiedy drzwi otwarły się z hukiem. Drzwi uderzyły o ścianę; kawa wylała się z kubka; Profesor się oblał. Do pomieszczenia wdarł się Stasiek - nocny stróż, który zawołał: - Towarzyszu Czajka, chyba coś naleźliśmy! Czajka odłożył kubek i odpowiedział po chwili: - Mam nadzieję, że to nie kolejny Niemiecki złom, ten dzień jest już wystarczająco zjebany. Pół godziny później Michał, Rysiek, Stasiek i jeszcze kilku pracowników stało nad wykopem. Wokół sterty mokrego piasku, kilka maszyn budowlanych, a w tle jezioro Drużno. Padało i było ciemno, więc Stasiek oświetlał wszystko wysłużoną latarką. Grupa panów stała nad czymś. Wyglądało jak stara drewniana skrzynia, opleciona dziwnymi łańcuchami, które były pokryte słowami w jakimś jeszcze dziwniejszym języku. a to wszystko jakoś tak złowieszczo promieniował na zielono. Przeraźliwą ciszę przerywały tylko krople deszczu i monolog Staśka: - … Andrzejewski i Koj mieli robić te nocne odwierty, jak Pan kazał Panie Kierowniku, wiertło jednak natrafiło na to kurestwo - przerwał by zaczerpnąć chucha z papierosa - kurwa, kurestwo powinno się złamać od razu po spotkaniu z wiertłem, a tu proszę kurwa całe… Co pan o tym sądzi profesorze? Profesor Michał stojąc nad znaleziskiem powiedział tylko: - Dzwońcie natychmiast po kogoś z gabinetu w Warszawie. Muszą to zobaczyć..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Duże inspiracje ciągnięte z filmu "kołysanka" Juliusza Machulskiego
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Piachu
3. Wróbel
4. Michał Maszota
5. Paweł J
Rezerwa:
1. Zuza "Kiwi"
2. Alicja
3. Natalia "Lanna" Gurin
4.
5.
Nazwa:
4.
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
5. Po nitce do kłębka
Prowadzący:
MG Zbyslaw
Setting:
Dungeons&Dragons ver. 5.0
Warning tags:
przemoc, strach, smutek, przekleństwa
Zajawka:
"Słońce wiszące nad horyzontem zabarwione było krwawą purpurą. Gęsta mgła unosiła się kłębami. Było mrocznie, paskudnie i ledwo co było widać. Nie przeszkadzało to jednak postawnemu mężczyźnie, który zbliżał się szybko do pogrążonej w półmroku osady. Mężczyzna był obuty w ciężką płytową zbroję, zaś w wyświechtanej pochwie tkwił mu imponujący miecz. Na wylocie stała przekrzywiona drewniana tablica. Wzrok mężczyzny padł na zawieszone ogłoszenie. „Imć szlachetni Panowie wójt Duranshof uprasza szlachetnych śmiałków, co by nasze sioło wparli orężem i szlachetnym sercem w walce ze Złem co nasze progi nawiedziło. Za zasługi oddane naszej osadzie obiecujemy godna nagrodę.” Pod wszczepionym pismem, napisanym niewprawną dłonią widnieje jeszcze mniej czytelny podpis. Mężczyzna zmarszczył czoło i położył dłoń na symbolu Tyra wiszącym mu na piersi na ciężkim łańcuchu. Poprawił miecz. Po czym ruszył w stronę osady. "
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
preferowane postacie mag, paladyn, łotrzyk,
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6.
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. ZKMiM - zrzeszczenie kolei międzygalagtycznej i międzywymiarowej
Prowadzący:
Sławomir Wosek
Setting:
Miks różnych uniwersów
Warning tags:
Zależy od inwencji graczy, przemoc
Zajawka:
"ZKMiM zaprasza do skorzystania z bezpiecznej podróży pełnej pozytywnych wrażeń! Nie ważne, z jakiego pochodzisz* świata, jaka jest twoja historia*, jaki jest twój cel*, liczy się to, że z nami dotrzesz na miejsce tanio i szybko*. Czy chcesz dostać się do ostatnich warstw piekieł? Może wizyta w urzędzie w imperium ludzkości? Może już się umówiłeś na przygodę na najlepszym portalu społecznościowym MyMadPeople.ziemia na MadMaxowe wyścigi na wyczyszczonej z zasobów planecie? A może leniwe wakacje na plaży na kanarach z drinkiem z parasolką? Już załatwione*. Bardzo szybko przeczytany komunikat - *Poszczególne stwierdzenia są sprostowane w zbiorczym regulaminie ZKMiM. Poszczególni bohaterowie usłyszeli ten komunikat w różny sposób, niektórzy poprzez wycelowane przez SI komunikaty będąc podpięci w wirtualnej rzeczywistości, inni próbując zrozumieć tajniki magiczne w swoim świecie, a jeszcze inni zmuszeni się jakoś dostać się do zakopanego z marsa w rozsądnej cenie, bo mają kredyt, ale ostatecznie rezerwując miejsce w tym samym przedziale i nieświadomie zgadzając się z załączonym zbiorczym regulaminem ZKMiM, którego nikt już do końca nie rozumie. PS: Sama mechanika też jest elementem komediowym tej rozgrywki, będzie dużo kompromisów i zasad szytych na szybko, dlatego osoby z wewnętrznym poczuciem przestrzegania zasad z podręczników mogą na niej się nie czuć najlepiej. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Azdie
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8. W gdyńskim cieniu
Prowadzący:
Weronika 'Panda' Sobczak
Setting:
Połączenie WoD Hunter: The Vigil i Legend Polskich Allegro
Warning tags:
przemoc, dyskryminacja, okrucieństwo, seks, alkohol, przekleństwa
Zajawka:
"Ludzie wylewający się z jednego z najbardziej rozpoznawalnych budynków w mieście. Gwar rozmów rozbrzmiewający w okolicy, stukot obcasów elegancko ubranych kobiet, zapach odpalanych papierosów. Ciepłe światło otulające Teatr, teraz powoli rozpływa się po nocnym Śródmieściu. Młoda dziewczyna szybkim krokiem ruszyła w stronę Bulwaru. Pośpiesznie odgarnęła fioletowe włosy z peruki, której nie zdążyła zdjąć po spektaklu. Szybkie zerknięcie na stary zegarek. Jeszcze 10 minut. Jak się pospieszy to powinna zdążyć. Minęła rząd knajpek znajdujących się przy plaży, nie zwracając uwagi na pojedynczych klientów, którzy jako ostatni zwlekali się ze stołków barowych i chybotliwym krokiem ruszali do wyjścia. Kilka kolejnych kroków i minęła gdyńskie rybki, dalej skręciła w ścieżkę dla rowerów prowadzącą wzdłuż linii drzew. Wolała uniknąć kolejnego spotkania z menelami, który niczym ćmy, wyłażą ze swoich kryjówek i zaczynają obsiadać nieliczne lampy na Bulwarze. Cholera, mogła chociaż zmienić buty, w szpilkach trudno się chodzi… Oj tak ptaszyno, zdecydowanie mogłaś przebrać buty. Byłoby o wiele zabawniej, gdybyś mogła uciec… * * * Ostatnim co poczuła było dziwne połączenie zapachu wody morskiej i siarki. Ciepła krew ściekająca po policzku, a dalej już tylko ciemność i cichnący dźwięk silnika, jakiegoś starego auta. * * * Detektyw wstał od stolika nie patrząc na zapłakaną kobietę siedzącą po drugiej stronie. Szybko dopił zimną już, i wciąż obrzydliwą kawę, zgarnął kurtkę z siedzenia. -Znajdziemy Pani córkę, proszę być spokojnym. Tylko nadzieja może nas uchronić od szaleństwa. Młody policjant spojrzał na niego zaskoczony, ale Markowski już opuścił pomieszczenie. Wychodząc wystukiwał numer szybkiego wybierania. - Wars, słuchaj bez Was się nie obędzie. Wysyłaj mi tu kogoś ze Szklanej Góry, byle kur** szybko, bo robi się gorąco. Rzekomy Wars nie zdążył nawet odpowiedzieć, a mężczyzna już się rozłączył i wyszedł w chłodną noc. Cholera, a chciałem być w domu przed 8..."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2. Ciepły
3. Athan
4. Łukasz Pytlak
5. Artur Biesiadowski
Rezerwa:
1. Piotr
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Krew, Czarownica i Stare Tesco
Prowadzący:
Żółta / Anna Kulak
Setting:
Supermarket z osobnym działem alkoholowym - czasy współczesne, alternatywna rzeczywistość (czyżby?) - system własny i prosty jak kupony rabatowe
Warning tags:
Przepychanki o karpia, wredne baby, flaki i dziwne potwory (przekleństwa we własnym zakresie)
Zajawka:
"Twojej kochanej mamie znowu NAGLE się przypomniało, że zapomniała kupić śmietany i fajek. Wolisz nie wysłuchiwać ""ileż można w ten komputer"", bierzesz jej portmonetkę i udajesz się na łowy. Pomimo późnego wieczoru wybierasz się na spacer do bardziej odległego supermarketu jednocześnie kląc na przerwanie gamingowego nocnego rytuału. Ale sobota jak każda inna, dziarsko wchodzisz do większego ""Teskacza"" by mieć to jak najszybciej za sobą. Może za drobne nagrodzisz się energolem? Mama. Kochana mama i jej cholerny, kolejny raz, gdy zapomniała czegoś ze sklepu. Zawsze byłeś na nią wściekły, tak bardzo jak może być wściekły nastolatek. Ale teraz tęsknisz za jej marudzeniem. Przygwożdżony do ziemi, wybrakowaną dłonią starasz się sięgnąć myśliwskiego noża leżącego gdzieś między puszkami z kukurydzą i paczkami z fasolą. W oddali słyszysz stukanie starych butów, prawdopodobnie w okolicy działu alkoholowego albo na przeciwko czerstwych bułek. Laska po solarze która pytała Cię o dział z szamponem ma teraz powyrywane włosy, rozdartą kurtkę i odgania od siebie moskity wielkości małego psa - kątem oka dostrzegasz, że wymachuje jakimś ułamanym mopem albo przepychaczem. Już nie zastanawiasz się gdzie podziała się tamta stara baba, która kazała sobie kroić ultracienkie plastry szynki przez dwadzieścia minut, chociaż jej krzyk i ręce umazane krwią zapamiętasz na długo. Oblepiony żółtawą śliną, czując siniaki na ramionach, przerażające zimno z powodu braku butów - patrzysz tylko na żółte ślepia wpatrujące się w ciebie - ślepia połączone z ciemnym łuskowatym tułowiem, połączonym z łapskami które trzymają cię niemal w bezruchu. Nie masz już zębów które mógłbyś wypluć potworowi w pysk, nie czujesz kolan i walisz rybą, na której się wcześniej poślizgnąłeś. Teraz przypominasz sobie, że właściwie to nie spauzowałeś gry. Przypominasz sobie, że na poniedziałek musisz zrobić plakat na historię. Zębiska - nie tak odległe od żótłych ślepi - zbliżają się ku tobie a z nozdrzy poraz kolejny buchają opary zgnilizny. Przypominasz sobie, że masz w kieszeni paralizator od dzisiaj poznanego kolegi, który polecił Ci odtłuszczoną śmietanę jakieś drogiej-eko marki. Paralizator jest lekko wysunięty z twoich bojówek. I wiesz co? Możesz go dosięgnąć!"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Portfel mamy. Własna siatka z materiału, bo te przy kasie są płatne i za szybko się rozkłądają (przyp. tłum: weźcie kostki!)
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Adam Saddam
2. Rysiek
3. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
4. Jakub "Rabacja" Szala
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Przesyłka bardzo specjalna
Prowadzący:
Mateusz 'Użytkownik' Beger
Setting:
Neuroshima - czyli postapo
Warning tags:
Przekleństwa, przemoc, narkotyki
Zajawka:
"Słońce zachodzi nad gorącym jeszcze stepem, a resztki światła rozświetlają ciasne uliczki miasta. Na samym jego skraju zauważyć można dwójkę mężczyzn stojących przy wielkim, drewnianym pudle. Niższy z mężczyzn nerwowo poprawił podziurawiony kapelusz - Nadal uważam że to zły pomysł! Ufać komuś obcemu? W tak ważnej kwestii? -Mi również się to nie podoba Frank, ale jaki mamy wybór? Wiesz dobrze że już dłużej nie damy rady, musimy to przenieść. - Rozumiem Stan, ale dlaczego sami go nie zawieziemy? Skołowałoby się jakieś auto i raz, dwa! Po co wciągać w to obcych? - Z dwóch powodów... Uno - ta grupa ma niezłą renomę. Due - jeśli Andy któregoś z nas zobaczy to nie skończy się to dobrze... Niższy mężczyzna wzdrygnął się mimowolnie. - Masz rację... Tylko niech go nie poobijają..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Paweł Jakubek
2. Michał
3. Maciej Wróblewski
4. Jakub P
5. Piotr
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
12. For glory, meat, beer and sometimes boobies!
Prowadzący:
Sebastian Poohaty Roszak
Setting:
Kotomyszy z Wenus. Luźna adaptacja starej kreskówki Motomyszy z Marsa pełna humoru, przemocy. Mechanika minimalistyczna.
Warning tags:
Przekleństwa, przemoc, więcej przekleństw, używki, jeszcze więcej przekleństw, seks.I trochę bluzgów.
Zajawka:
"Rok 3333. Ludzie, którzy niegdyś bawili się genetycznymi modyfikacjami zwierząt dawno wyginęli. Obecnie na Ziemi ( i nie tylko) panują wszelkie zwierzęta ( i modyfikacje), które zyskały inteligencję. Gdzieś w zapuszczonej knajpie w jeszcze bardziej zapuszczonej alejce na planecie Wenus. Dym z podłej jakości papierosów zrobionych z gazety, trawy i odrobiny tytoniu unosił się gęstą chmurą w powietrzu. Bar zaplamiony porozlewanym syntetycznym alkoholem bynajmniej nie przeszkadzał dwóm osobnikom, którzy przy nim siedzieli. - To mówisz Mick, że podróż z Ziemi minęła Ci dobrze? – spytał osobnik przypominający krzyżówkę francuskiego pudla i górskiej kozicy. - Taa… Tylko powiedz mi John Co tu się qrwa dzieje? Godzina policyjna? – spytał zirytowany koto mysz w jeansowej kurtce z naszywkami zespołów grających ciężką muzykę. - Godzina policyjna to pikuś. Odkąd władzę przejął Herr Ratt Lerr i jego Dober Mankomando pojęcie „gorzej być nie może” nabrało nowego sensu. - No co Ty? Nie gadaj, że jest, aż tak źle. Wenus zawsze było ostoją wolności i wyzwolenia. -Tak? A co powiesz na to, że nie kupisz już sobie mięska na obiad? Wszystko co masz w sklepach to syntetyczne mięso z pszenicy bez gmo i takich tam. Kluby i dyskoteki pozamykane. Tak samo jak burdele i inne meliny. Ten pub jest już jednym z ostatnich w dzielnicy. Dzieci i młodzież w mundurkach do szkoły muszą chodzić. - Czekaj, to dlatego ten hot-dog w porcie smakował tak paskudnie? Jakieś problemy z żywnością macie? - Herr Ratt Lerr zabrał wszystko dla siebie i swoich psów. Niczym się nie dzieli. Wiesz… Ser też nie jest już serem… No i piwo… Mick nerwowo przełknął łyk ślinę. - Co jest nie tak z piwem? - Nie ma go już… A raczej to co zamówiliśmy przed chwilą piwem jest tylko z nazwy. To wszystko syntetyczna mieszanka z trawy, wody i czegoś tam jeszcze. Takie wiesz, bez cukrów, gmo, pszenicy, słodu i wszystkiego co dobrego było w złotym trunku. I w dodatku jest o smaku sojowym. - No teraz to już qrwa przesadził. Dzwonię po chłopaków i zrobimy z nim porządek. Masz jeszcze nasze maszyny? Te stare dobre harleye? - Oczywiście. Są cały czas w garażu. Trochę przy nich pogrzebałem i dodałem co nieco. - Dzięki John. Muszę lecieć wykonać parę telefonów. Kiedyś walczyliśmy o miłość, wolność i demokrację a teraz o piwo, mięso i demoralizację."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
13. Ostatnie Dni Lata
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Maski: Nowa Generacja
Warning tags:
Wątki Miłosne, Feelsy, szczypta przekleństw,
Zajawka:
"Bycie dojrzewającym nastolatkiem jest równie ciężkie w każdym miejscu na Ziemi, ale w Halycon City jest odrobinkę trudniej. To specyficzne miasto: miasto, które codziennie atakują super przestępcy, miasto w którym przynajmniej raz w roku odbudowywany jest każdy budynek, a kwartał bez ataku kosmitów jest abstrakcją. Ciężko przejmować się szkołą, pracą dorywczą.... czy pierwszą miłością, kiedy świat się wali, a wali się co chwilę! Jeszcze ciężej jest jeśli jesteś Superbohaterem. Oprócz sprzątania domu, wyprowadzania psa i cholernych prac domowych musisz jeszcze ratować świat... co jest prawie równie trudne! Na dachu jednego z tramwajów, spokojnie sunących po ulicach miasta widać grupę nastolatków, przyjaciół ubranych w kolorowe trykoty, zajadających się Pizzą z Pizzeri, którą uratowali godzinę temu. Gadają o projekcie z fizy czy testach końcowych... zmierzają ku Hero-Expo na coroczne Celebration: dzień superbohaterów, który na zawsze zmieni ich życia… Na zawsze zmieni Halycon City… A to wszystko w ostatni tydzień wakacji. "
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Przynajmniej jedna dziewczyna, inaczej wątki romantyczne będą zbyt cringe!
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. Użytkownik
3. Adam Saddam
4. Artur Biesiadowski
5. Anna "Żółta"
Rezerwa:
1. Alicja
2. Natalia "Lanna" Gurin
3.
4.
5.
Nazwa:
14. Rank Amateurs, Vol. 4
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
" """"""""""""""Me wantz you! For sum' skullz smashin 'n' bonez bashin!"""""""" Wielki Chief M'Buh! Wzywa właśnie Ty! Cobyś se dołączył do szerega """"""""Wrednych Kundli"""""""" już dziś! Ty zapoomnieć o """"""""Wielki Legion Thara""""""""! Po kiego dawać się bić?! Przywiązywać do pala?! Bić?! Głodzić?! Bić?! Poniżać i bić za frajer?! My będziem Ty bić i poniżać dla chwała i skarby! My nawet dorzucać buty extra! Przychodź se przychodź! """"""""Elytarna ekypa dyplomatów"""""""" czeka na Ty! Zara przy forcie Boast! My być pierwsze które zagarną z niego środka skarby! Dla nasza chwała i Wielki Chief M'Buh! A potem?! Ha! My se nawet pójść do wredny kraj magów! Ochronieni w dyplomatycznego immuniteta! Wypowiedzieć im tym tchórzastym i pachnącym magom wojna! W imienia Wielki Chief M'Buh! Ty przychodź! Przychodź se! My czekać nie dłużej niż 3 i pół pieczone nizioły!"""""""" Gracze wcielają się w humanoidów (orków, goblinów, hobgoblinów, gnoli, bugbearów, koboldów, ogrów, trolli). Przygoda jest przewidziana dla 6-8 graczy. Zaleca się by w skład drużyny wchodził przynajmniej jeden wielki humanoid (ogr lub troll), jeden zorientowany na złodziejstwo (kobold) i shaman lub wicca. Materiały (karta postaci, mapy i niektóre opisy) będą w języku angielskim."""""""
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Kamil "Spółka" Szymichowski
2. Nikodem Haraburda
3. Mateusz "Marou"
4. Michał
5. Bogna
6. Adam
7. Jakub T
8. Marcin "Mrican" Swęd
Rezerwa:
1. Tomek
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
15. Hej! Hultaju!
Prowadzący:
Sebastian Czarnel Jankowski
Setting:
Fantasy (d20)
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, smutek, gore. Dużo gore'u <- jak Ci nie odpowiadają opisy wyprówanych flaków to nie przychodź
Zajawka:
"Jesteśmy szajką, nie jakąś tam bandą. Nazywają nas Woźnicy, bo wozimy się wszystkim co popadnie. Ostatnio słyszałem o nowym łupie w pobliskim miasteczku Tirton. Wraz z chłopakami chcemy oskubać pewnego kupca. Szybka akcja, wpierdalamy sie, robimy swoje i nowe koniki zapewnione. No i cymes."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Weźcie bandamy, żeby przykryć twarz podczas kradzierzy. Głupio by było gdyby znali Twoją twarz. Sesja lekko inspirowana twórczością Tarantino
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Athan
2. Ostek
3. Anna "Żółta"
4. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
Rezerwa:
1. Agata "Guma" Gumowska
2. Oliwer "Malfoy" Głuszek
3. Michał "Szwagier" Beger
4. Neyden
5.
Nazwa:
16. Droga do Nuln
Prowadzący:
Marcin 'MrIcan' Swęd
Setting:
Warhammer Fantasy ed. 2
Warning tags:
Nagość, Krew, Wulgarny język, Klimat mroczny, Śmierć
Zajawka:
"Do wioski Dotternbach przybył jakiś konwój trubadurów. Żal mi tych biedaków. Przecież ludzie z tych stron nie mają zbyt dużo humoru do takich rozrywek. Pewnie biedaki odjadą z kwitkiem... No właśnie, odjadą a wśród nich nie widzę nikogo, kto znałby się na bitce, a przydrożne lasy nie są ostatnio bezpieczniejsze, z resztą nigdy nie były. Ciekawe czy ktoś przyłączy się do obrony konwoju, jeśli ci aktorzy sypną nieco groszem dla dzielnych wojaków. Barman."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Podstawowa znajomość świata Warhammera Fantasy
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Artur
2. Sprrite
3. Michał
4. Filip
Rezerwa:
1. Błażej Szewczyk
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
17. Kiedy zakończy się twa służba?
Prowadzący:
Pycio
Setting:
L5K
Warning tags:
Przemoc i śmierć.
Zajawka:
"Drzwi małego i ubogiego domostwa z lekkim skrzypnięciem przesunęły się. Przestraszona niezapowiedzianą wizytą kobieta spoglądała ponad imbrykiem na mężczyznę okutanego w szare bawełniane kimono. Jego okrytej słomianym kapeluszem twarzy nie sposób było dostrzec w świetle jedynej świecy, która stała pod ścianą. Kiedy kobieta gwałtownie nabrała powietrza i chciała zerwać się z krzykiem, głos gościa niczym smagnięcie bata zatrzymał ją w miejscu. - Siedź! - Słowo wypowiedziane była z taką mocą, że chłopka ani drgnęła, a powietrze uszło z jej płuc z długim świstem. Szare kimono wylądowało na stoliku pod oknem, a na nim spoczął słomiany kapelusz. - Jestem Bayushi Hatori. - Rzekł samuraj, którego sylwetka okryta była teraz czerwonym kimonem, a twarz skryta pod czarną, materiałową maską. Na prawym rękawie jego szaty widniał mon przedstawiający skorpiona z rozwartymi, gotowymi do ciosu szczypcami. - O wszystkim wiem, nie musisz już dźwigać tego ciężaru. - Rzekł, po czym wyciągnął szybkim, zdecydowanym ruchem krótki nóż z rękawa kimona. Strząsając dłonią jakby od niechcenia, wbił go w stołek zaraz obok imbryka, z którego ulatywała para. - Przyszedłem po Twojego syna, zostanie adoptowany. Stanie się samurajem. - Obrócił się i przeszedł przez otwarte drzwi do części sypialnej. Kobieta trwała w bezruchu, po jej twarzy spływały błyszczące w nikłym oświetleniu łzy. Bayushi Hatori wrócił po chwili trzymając w rękach zawiniątko, z którego wystawała główka śpiącego dziecka. Zsunął wtedy maskę i rzucił spojrzeniem pierw na ostrze, potem na nią. Wolną ręką nałożył na głowę słomiany kapelusz, na grzbiet narzucił szare kimono i wyszedł bez słowa. Kobieta otrząsnąwszy się ze stuporu poderwała głowę kierując ją za niknącą już w mroku nocy sylwetką samuraja. Chwyciła nóż i puściła się się biegiem, potrącając kolanem imbryk i rozlewając parującą herbatę po słomianych matach. Gdy przeskakiwała przez próg chciała wykrzyknąć w mrok: Oddaj mi mojego syna!, ale z jej gardła wyszło tylko ""O"" nim metaliczny błysk miecza uciszył ją na zawsze, oddzielając głowę od tułowia. Nim ta spadła na ziemię, schwycił ją za włosy ubrany na czarno mężczyzna i wrzucił przez otwarte drzwi z powrotem do chaty. Dojrzeć można było tylko jego oczy, wydawały się ""śmiać"". Ująwszy pod ramiona ciało bezimiennej kobiety wtaszczył je do środka. Omijając kałużę herbaty wyjął nóż z blatu stołu, po czym wrócił po zawiniątko na zewnątrz. Cisnął je niedbale do części sypialnej, a w powietrzu rozległ się płacz. Płacz dziecka, które zostało zbudzone gwałtownym rzutem na posłanie. Wychodząc sięgnął za pas obi po małą glinianą buteleczkę. Odkorkował ją i rozlał ciężki wonny płyn pod ścianą. Zakorkował, schował z powrotem za pas i jednym palcem, skrytym pod ciemną materią rękawiczki, przewrócił w nowo powstałą kałużę świece. - Wystarczy. - Bąknął do siebie zadowolony, po czym zniknął w ciemności. Nim ktokolwiek dostrzegł we wsi płomienie, niezauważony przez nikogo mężczyzna w szarym bawełnianym kimonie i słomianym kapeluszu zdążył spokojnym krokiem odejść..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Weźcie ze sobą k10, ile kto ma!
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Revi
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
18.
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy jest wyłączony

Bajdurzenia 19.01.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Bardzo Martwy Dziki Zachód
Prowadzący:
Poohaty
Setting:
Savage Worlds - Deadlands
Warning tags:
Śmierć, hazard, przemoc, wulgaryzmy, alkohol, seks
Zajawka:
Brokeback Lake Glenfiddich to niewielkie liczące ok 300 mieszkańców miasto położone nad jeziorem Brokeback. W pobliskich górach niespełna rok temu odkryto dosyć duże pokłady złota i diamentów. Wystarczająco duże by zbudować kolej do dotychczas niewiele znaczącego miasteczka. Budowa kolei była już na ukończeniu jednak nie dalej jak 2 tygodnie temu robotnicy zaginęli. Wszyscy. Setka mężczyzn z okładem przepadła bez wieści. Początkowo podejrzewano Indian, którzy mieli swą osadę niespełna 30km od linii kolejowej, jednak nie znaleziono żadnych śladów indiańskiej bytności na terenie budowy. Co dziwniejsze, nie znaleziono również żadnych ciał. Ziemia za to była pełna śladów krwi. Atak zwierząt również wykluczono ponieważ nie znaleziono żadnego zwierzęcego truchła a setka mężczyzn na pewno by pokonała przynajmniej jedno. Strażników wynajętych do ochrony budowy również nie było. Pozostał tylko ich sprzęt i broń których magazynki były opróżnione. Do miasta lada dzień ma przybyć detektyw, który ma zbadać całą sprawę. Do tego czasu władze miasta wraz z szeryfem zakazały opuszczania miasta w pojedynkę ze względów bezpieczeństwa.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Karty przygotowane będą przed sesją. Do wyboru będzie 6 postaci męskich i 4 żeńskie.
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Strzała
2. Maciej
3. Adam Saddam
4. Dariusz
5. Jakub T
6.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
2. Fenomen Frichta: Zapomniana Noc
Prowadzący:
Mal'Ganish
Setting:
Współczesne, Ameryka Południowa, Fikcyjne Miasto, Amnezja, Półświatek Przestępczy, Morderstwa, Narkotyki, może wątek nadprzyrodzony...
Warning tags:
przemoc, brutalny świat przestępczy, dużo tere-fere, możliwe, że skuteczne wykorzystanie broni maszynowej
Zajawka:
To jest zdecydowanie nie jest najlepsza noc Twojego życia...
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Scenariusz typu: Amnezja. Postacie są w kropce i muszą dostosować się do sytuacji lub zginąć.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Damian Grochulski "Turion"
3. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
4. Paulina Czybir
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2. Janóż
3.
Nazwa:
3. Legenda o Zaklętej Różdżce
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Harry Potter 3k10
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, gęsty klimat, dużo śmierci, bicie bossów
Zajawka:
Zanim pojawił się Chłopiec, który przeżył"" to cały świat był terroryzowany przez złoczyńcę zwanego Czarnym Panem. Uważanego za najpotężniejszego czarodzieja w Historii, który czyni rzeczy straszne, ale wielkie, który pod ochroną nocy narzuca swą wolę i nakazuje wężom wiecznie ranić i karać, tych, którzy mu odmówią. Każdy Czarodziej bał się, że On wraz ze swoimi śmierciożercami zapuka i do jego domu. Władze, Ministerstwo, nawet najpotężniejsi z aurorów byli bezsilni. Istnieje jednak nadzieja: Legenda o Zaklętej różdżce: różdżce stworzonej z drewna najstarszego i najmocniej powiązanego z magią Drzewa z dalekich i mrocznych puszcz Taigi, posiadającej rdzeń złożony z włosa samej śmierci i potrafiącej złamać każdy urok, zaklęcie i czar. Z tą potęgą nie może się równać nawet Ten, którego imienia nie wolno wymawiać. Grupa śmiałków wyrusza w epicką podróż by odnaleźć zaginiony artefakt i uwolnić Świat od dominacji potwora.
Ograniczenia wiekowe:
14+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Mnesia
2. Kamil "Spółka" Szymichowski
3. Ryszard Kowalski
4. Piotrek
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
4.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
5.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
6.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
7. Za kilka jednostek więcej
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Western, Cyberpunk
Warning tags:
Przekleństwa, tortury, kapitalizm
Zajawka:
* * * * UWAGA POSZUKIWANY * * * * Korporacja Welingtown z PumpCity ogłasza nagrodę w wysokości 100 000 jednostek dla osoby/osób, które dostarczą pod drzwi Korporacji Antona Crushkova żywego lub martwego. Poszukiwania mogą okazać się niebezpieczną grą z czasem, pełną przygód oraz klimatów pomiędzy Cyberpunkiem i Westernem.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Sesja podmieniona za sesje Fables o 14 30
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Strzała
2. Julia Stach "Nessime"
3. Damian Grochulski "Turion"
4. Waldemar "Igła" Igielski
5. Natalia "Lanna" Gurin
Rezerwa:
1. Ciepłe Piwo
2.
3.
Nazwa:
8. Sesja-9858
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jakubowski
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Artur Biesiadowski
3. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
4. Athan
5. Karolina Papczyńska
Rezerwa:
1. Janóż
2. Struś
3.
Nazwa:
9. Metafizyczne rozważania na temat ciosu toporem
Prowadzący:
Jan 'Papuga' Żelaznowski
Setting:
Steampunkowi wikingowie
Warning tags:
Krew, trupy, śmierć, metafizyka, rozważania nad istotą człowieczeństwa
Zajawka:
Zazwyczaj ludzie spotykają się w karczmie. Wy też się tam znajdziecie, ale czy zrozumiecie swoją bytność tam na wszystkich poziomach abstrakcji? Czy zrozumiecie ideę picia piwa i istotę samego trunku? Czy zrozumiecie istotę podniebnego drakkaru, którym będziecie płynąć? Czy zrozumiecie istotę toporu, którym się posługujecie? Czy pojmiecie ideę ciosu tym toporem? CZY ZROZUMIECIE ISTOTĘ SIEBIE I IDĘĘ SWOJEGO ŻYCIA? To wszystko się okaże na sesji
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Jan Netaro Sokolowski
2.
3.
4.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
10. Ostatnie fundamenty przeszłości
Prowadzący:
Mateusz 'Bantikat' Treder
Setting:
Neuroshima 1.5 (Rtęć w klimatach tajemnic)
Warning tags:
przekleństwa, wszelkie używki, silne emocje bohaterów, stany społeczne, brutalność
Zajawka:
"Relacja anonimowego mieszkańca małej wioski Baxton: “Znowu się zbliża. Zaproszenia na pewno już rozesłane, to ten czas. Przed czerwonoskórym tropicielem nie schowa się żadna owieczka. Choćbyś był na krańcu świata, choćby jedną nogą w grobie, to otrzymasz list podpisany tym samym, bezemocjonalnym imieniem. Z wyrazami wielkiej wdzięczności, Kruk. Całość zamknięta w przedwojennych kopertach. Zapieczętowanych czerwonym stemplem, pochodzącym z placówki bankowej. Na białej jak kreda kopercie może nawet znajdzie się znaczek, przedstawiający kawałek upadłego świata. Dla tych mniej oczytanych, a bardziej przywiązujących wagę do symboliki, nadawca przygotowuje odpowiednio zachęcające motywatory. Raz będzie to palec małżonki, która powinna bezpiecznie przecież siedzieć w Waszyngtonie, drugim razem będzie to zwitek papieru, z którego ledwo widoczna będzie mała działka tornado. A to zawsze, zawsze skończy się tak samo. Wysłany do miejsca, z którego żywa dusza nie wraca. Ten kawałek ziemi, który został opuszczony nie tylko przez Boga, czy jego niedoskonałe twory zwane ludźmi. Tam nawet Moloch nie zagląda. Strefa oznaczona jako B012. Wytarta z ludzkiej świadomości, dla własnego bezpieczeństwa. A ten świr, żyjący przeszłością, ma zamiar posłać Cię w środek tego szaleństwa. Powodzenia. Zostaw lepiej swoje rzeczy u mnie i tak już niedługo nie będziesz ich potrzebować.”"
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
W połowie przygotowane przeze mnie, w połowie gracze dostosują je pod siebie.
Uwagi:
Mechanika: Własna inwencja, wykorzystująca nieco podstaw z Neuroshimy (mechanika uproszczona, nic taktycznego).
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Zombi
2. Sławomir Wosek
3. Ryszard Kowalski
4. Natalia Luna
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
11.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
12.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
13. Jedna ze spraw Towarzystwa Niezwykłych Śledztw
Prowadzący:
Jakub Kołodziejczak
Setting:
Wolsung (z uproszczona mechaniką)
Warning tags:
Zagadki detektywistyczne
Zajawka:
Gracze wcielają się w role Niezwykłych Dam i Dżentelmenów - członkiń i członków Towarzystwa podejmującego niecodzienne śledztwa i rozwiązującego niezwykłe zagadki..
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Nie ma konieczności znajomości świata ani mechaniki Wolsunga, wszystko omówimy przed sesją
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Mnesia
2. Piotrek
3. Alicja
4. Monika Ester Skrzyńska
5. Wojciech Tofik Białogłowy
Rezerwa:
1. Matylda "Tylda" Pietrzak
2.
3.
Nazwa:
14. Cierpienia starego Wertera
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
XIX-wieczna Europa fantasy, klimat Van Helsing/Nieustraszeni Bracia Grimm/Salomon Kane, z odrobiną wiktoriańskich smaczków. Mechanika Savage Worlds.
Warning tags:
masakrowane zwłoki, niewolnictwo, mroczne religie i rytuały, skąpo odziane niewiasty
Zajawka:
Koła wozu skrzypiały na śniegu. Mrok był rozświetlany tylko przez blask latarni niesionej przez przewodnika idącego o kilka kroków przed końmi. Poborca podatkowy siedzący na wozie postawił wyżej futrzany kołnierz, starając się chronić przed przenikliwym wiatrem i zaklął w duchu. Hrabia Werter tym razem nie dostanie żadnej taryfy ulgowej, o nie. Nie dość, że spóźnia się z podatkiem o wiele miesięcy i nie odpowiada na listy, zmuszając carskiego urzędnika, aby ten udał się do niego, to jeszcze nie dba o drogę prowadzącą do jego włości. Znak na rozdrożach trafiony przez piorun, nie wiadomo od jak dawna leży połamany w kupie śniegu - i gdyby nie zwerbowany wcześniej tuziemiec, kręcili by się pewnie po lokalnych gościńcach aż do roztopów. „To już niedaleko” - wychrypiał ich przewodnik - „ale dalej musicie już Panie, jechać sami”. Urzędnik w pierwszej chwili nie był pewien, czy się nie przesłyszał, ale gdy światło latarni nagle zgasło, zakrzyknął do swoich żołnierzy, żeby natychmiast pochwycili wieśniaka i nahajami wpoili mu szacunek dla carskiej władzy. Niestety, zanim jego pomocnicy zdołali odpalić pochodnie, po zdrajcy nie było już śladu. Ich wzrok padł na drogowskaz, który, w przeciwieństwie do poprzedniego, prezentował się bez zarzutu i wskazywał na pobliską wieś należącą do hrabiego, nie dalej niż milę od nich. Przenocowanie tam wydawało się wiele lepszym pomysłem od marznięcia na drodze, więc ruszyli do przodu, modląc się, aby wóz nie natrafił na jakąś przeszkodę. Wokoło nich zaczęła podnosić się mgła. Nie widać już było zarysów koron drzew na tle gwiaździstego nieba, a światło pochodni zdawało się znikać w oparach po paru metrach. Konie człapały do przodu jakby pogrążone w transie i gdy wydawało się, że droga nigdy się już nie skończy, mgła przed nimi nagle się rozstąpiła. Przed sobą zobaczyli wysoki krzyż, z przymocowanym do niego zmasakrowanym człowiekiem. Trup cały pokryty był krwią, która, pomimo światła pochodni, wydawała się być zupełnie czarna. W jego klatce piersiowej tkwił gigantyczny gwóźdź, przebijający serce, a oczodoły raziły pustką. Poborca podatkowy poczuł, jakby zatrzasnęły się za nim ogromne wrota. Kiedy spojrzał za siebie, zobaczył ścianę mgły, w której zdawały się formować gigantyczne ludzkie twarze i wyciągnięte w jego kierunku ręce. Wtedy właśnie usłyszał szept, wydobywający się z gardła człowieka na krzyżu. „Niech będzie błogosławione Jej imię” ----------------------------------------------------------------- Niewielka prowincja zniknęła 10 lat temu z powierzchni Ziemi. Właściwie nie zniknęła, ale otoczyła ją ściana mgły, przez którą prawie nikt nie może się przedostać – a ci którzy się przebiją, nie wracają. Jako grupa zawodowych helsingów i grimów, zostajecie wynajęci, aby tę sprawę zbadać i w miarę możliwości przywrócić zagubione tereny na łono caratu.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
1 kobieta, 1 mężczyzna, reszta dowolnie.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Athan
3. Sławomir Wosek
4. Adam
5. Natalia Luna
Rezerwa:
1. Jakub T
2.
3.
Nazwa:
15. Powrót do przeszłości
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
WoD z uproszczoną mechaniką, lata 2000- 2019. Sesja Relacyjno/imersyjno/storytellowa
Warning tags:
Sex, przemoc, przekleństwa i takie tam.
Zajawka:
Ruchliwa szosa w środku lasu. Widać drzewa kołyszące się spokojnie wraz z wiatrem, kiedy przez szosę przejeżdża ogromna ciężarówka z reklamą czekolady ""Ritter Sport"". Za chwilę przez tą samą szosę przejeżdża czarna osobówka firmy Ford. Słychać szum lasu i śpiew ptaków, który w jednym momencie zostaje zagłuszony odgłosem klaksonu, pisku opon, aż w końcu stłuczki samochodowej. Zdenerwowany mężczyzna uderza w kierownice i przeklina coś pod nosem. Wychodząc sięga do środka jesiennego płaszcza, wyciągając papierosa. Zapaliczka podpaliła niebieskiego Burtona i facet z pomarszczoną od gniewu twarzą zaciągnął się głęboko. Przyspieszył do srebrnego Volkswagena. Gdy podbiegał do samochodu, widać było w tle mocno wgnieciony bok Forda. Mężczyzna spojrzał na lekko zarysowany zderzak srebrnego samochodu i jeszcze bardziej zdenerwowany zapukał energicznie w szybkę kierowcy. Kobieta w średnim wieku nie zauważała mężczyzny. Cały czas jej mimika była poważna, a jej brwi unosiły się powoli w wielkim żalu. Jej twarz trzęsła się teraz z przerażenia i wpatrzona w jeden punkt nie reagowała na zdenerwowanego jegomościa. Ten zaś, gdy zauważył przerażenie kobiety otworzył drzwi krzycząc do niej. Po nieudanej próbie zwrócenia na siebie uwagi, mężczyzna spojrzał na obiekt przerażenia kobiety. Ogromny billboard z reklamą lodów miętowych, był ""przyozdobiony"" zawieszonym za szyję trzynastolatkiem. Jego wnętrzności zwisały jakieś dobre pół-metra poniżej. Mężczyzna przerażony chwycił do kieszeni szukając telefonu komórkowego, kiedy kobieta zawyła i wdała się w głośny szloch. Kraksa samochodowa, oraz billboard była widoczna gdzieś w tle sporego znaku przy szosie. Znak prezentuje zielony krajobraz gór i lasów, a obok nich siedzący labrador wyciągający język do przejeżdżających. Można jeszcze tylko wyczytać jaskrawo-żółty napis: 'Willkommen zu Schmerzhofen'.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
przynieście jakieś kredki :) najlepiej świecówki
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
2. Waldemar "Igła" Igielski
3. Ostek
4. Zombi
5. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
Rezerwa:
1. Adam Saddam
2. Julia Stach "Nessime"
3.
Nazwa:
16. Rank Amateurs, Vol. 3
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Setting:
Mechanika: Classic D&D (BECMI); Świat: Mystara; Setting: Broken Lands
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
''''''Me wantz you! For sum' skullz smashin 'n' bonez bashin!'''' Wielki Chief M'Buh! Wzywa właśnie Ty! Cobyś se dołączył do szerega ''''Wrednych Kundli'''' już dziś! Ty zapoomnieć o ''''Wielki Legion Thara''''! Po kiego dawać się bić?! Przywiązywać do pala?! Bić?! Głodzić?! Bić?! Poniżać i bić za frajer?! My będziem Ty bić i poniżać dla chwała i skarby! My nawet dorzucać buty extra! Przychodź se przychodź! ''''Elytarna ekypa dyplomatów'''' czeka na Ty! Zara przy forcie Boast! My być pierwsze które zagarną z niego środka skarby! Dla nasza chwała i Wielki Chief M'Buh! A potem?! Ha! My se nawet pójść do wredny kraj magów! Ochronieni w dyplomatycznego immuniteta! Wypowiedzieć im tym tchórzastym i pachnącym magom wojna! W imienia Wielki Chief M'Buh! Ty przychodź! Przychodź se! My czekać nie dłużej niż 3 i pół pieczone nizioły!'''' Gracze wcielają się w humanoidów (orków, goblinów, hobgoblinów, gnoli, bugbearów, koboldów, ogrów, trolli). Przygoda jest przewidziana dla 6-8 graczy. Zaleca się by w skład drużyny wchodził przynajmniej jeden wielki humanoid (ogr lub troll), jeden zorientowany na złodziejstwo (kobold) i shaman lub wicca.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Materiały (karta postaci, mapy i niektóre opisy) będą w języku angielskim.
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Kamil "Spółka" Szymichowski
2. Magdalena "Tensza" Kucenty
3. Michał Ogrodnik
4. Struś
5. Michał
6.
7.
8.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
17. Jutro, gdy wybuchnie wojna
Prowadzący:
Poohaty
Setting:
Savage Worlds
Warning tags:
Przemoc, śmierć, wulgaryzmy, wojna
Zajawka:
Ostatnie dni lipca roku 2020 były upalne. Prawie każdy Australijczyk w swoim ogródku czy parku urządzała grilla z rodziną czy przyjaciółmi. Nic nie zapowiadało by ten spokój miał być zmącony. Do czasu. W nocy 31 lipca nieznany przeciwnik zaatakował. W jednej chwili padły wszelkie systemy łączności a większość baz wojskowych została zbombardowana. Duże siły wroga wtargnęły do miast i pod bronią zaczęła przemieszczać mieszkańców do obozów koncentracyjnych i obozów pracy. Tak było 14 dni temu. Dowiedzieliście się o tym całkiem przypadkiem bo podczas ataku byliście na wycieczce grupą przyjaciół w górach. Spotkaliście przypadkiem w lesie namiot a w nim rannego postrzelonego mężczyznę. Opowiedział wam o wszystkim. Również o tym, że był wojskowym i że jest pewien, że świat nie wie o ataku. Powiedział wam też, że niedaleko tego miejsca jest stara stacja radarowa o której przeciwnik może nie wiedzieć bo jest z czasów II wś. Poprosił was byście udali się w to miejsce gdyż on nie da rady. Po chwili mężczyzna zmarł. Gdy przeszukaliście jego obozowisko znaleźliście parę sztuk broni zakopanych pod namiotem i w okolicy. Żywność oraz mapę i teczkę z kodami miał w plecaku. Po pochowaniu byłego wojskowego udaliście się w kierunku w którym wskazywała mapa. Czy jednak uda wam się ocalić kraj? Wszak jesteście grupą nastolatków i młodych dorosłych. Jednak… Jak nie wy, to kto? Sesja oparta na cyklu powieści Johna Marsdena i filmie Jutro, gdy wybuchnie wojna.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
10 postaci do wyboru. 6 męskich i 4 żeńskie
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
18.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Formularz zgłoszeniowy jest wyłączony