Bajdurzenia – 26.10.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Morskie więzy
Prowadzący:
Marek 'Rene' Łukasiewicz
Setting:
WHFR 2 ed
Warning tags:
Przemoc, używki, przekleństwa, smutek
Zajawka:
"Ahoj Przygodo!!! Jako iż sesja odbywa się w trójmieście wpadam z morską przygodą. Który bohater nie lubi morskiej bryzy, łopotu żagli i huku fal zwieńczonych szaleńczą walką z krwiożerczą bestią z głębin? Cóż nie tym razem... Przygoda którą przyjdzie przeżyć nie jest o tym.... no może to ostatnie ;) Zapraszam na historię rodem z WH gdzie nie wszystko idzie zgodnie z planem a bohaterowie będą musieli się zmierzyć z patową sytuacją. By odwrócić los gracze muszą wykazać się sprytem determinacją i dobrym planowaniem. Podejmiesz wyzwanie?"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Sławomir Wosek
2. Ignacy Manturewicz
3. Natalia Nynca
4. Basia
5. Julia Nynca
Rezerwa:
1. Alicja
2. Jan Kalinowski
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Wybranka Sinobrodego
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
XVII-XVIII wiek w pseudo-Europie, realizm magiczny, mechanika PbtA
Warning tags:
historyczne ograniczenia kobiecej podmiotowości, perwersyjna interpretacja bajek, możliwe okaleczanie i gwałt na postaci, dekonstrukcja kobiecej psychiki, słowa bezpieczeństwa
Zajawka:
"Gdyby Freud i Clive Barker mieli dziecko, któremu przyśnił się koszmar po obejrzeniu “Inside Out” i “Cube”... Młoda dziewczyna, zmuszona przez biedę, wychodzi za mąż za starszego bogacza, aby uratować przed głodem swoją rodzinę. Wbrew wszystkiemu, zakochuje się w nim szybko podczas podróży i nie daje wiary pogłoskom, jakoby jego poprzednie żony zaginęły w podejrzanych okolicznościach. Po przyjeździe do posiadłości i szybkim ślubie, zostaje sama, gdyż jej nowy mąż musi od razu wyjechać. Zostawia ją ze służbą i pękiem kluczy, zakazując jedynie wchodzenia do pokoju na końcu korytarza. W wersji bajkowej, dziewczę zagląda do środka, znajduje zmasakrowane ciała poprzednich żon, mąż wraca wcześniej i dostrzegłszy krew na kluczu, decyduje się ją zabić. Ona prosi o chwilę modlitwy i wołając z wieży wzywa pomocy, nadciąga odsiecz i zabija złego Sinobrodego… w innych wersjach pomoc nie nadciąga, a ona kończy martwa, ukarana za nieposłuszeństwo okazane mężowi. Opowiemy tę baśń raz jeszcze. Tym razem w naszej Wybrance będzie walczyło pięć części jej osobowości (Animus, Kochanka, Dziewica, Matka i Wiedźma), prowadząc ją po magicznej posiadłości nawiedzanej przez duchy byłych ofiar Sinobrodego. Oganiać będziemy się od lepkich rąk stajennych, ostrych nożyc krawcowej i pieców łaknących ludzkiego mięsa aż do momentu, kiedy postępująca choroba psychiczna i desperacja zacznie czynić naszą dziewczynę największym zagrożeniem dla innych i jej samej. I w końcu podejmiemy razem decyzję, czy otwieramy drzwi do ostatniego pokoju i odkrywamy tajemnicę, czy pozostajemy posłuszne i wierne mężowi, który nas tu zostawił."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją na podstawie gotowych formatek
Uwagi:
Będą poruszane dorosłe i okrutne tematy. Przed sesją zrobimy krótkie warsztaty ‘consent’, określimy granice i woale i umówimy się na techniki sygnalizacji sprzeciwu/zachęty. Będziemy poruszać się na granicy strefy komfortu i wymagana jest dojrzałość i zrozumienie. Płeć graczy dowolna, optimum 4 kobiety+1 mężczyzna, ale można grać w dowolnym układzie. Gra niestandardowa, jedno ‘ciało’ na 5 graczy, z ciekawą mechaniką współdzielonej kontroli.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Adam Saddam
3. Kuzia
4. Waldemar "Igła" Igielski
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Cierpienie jednego człowieka
Prowadzący:
Mateusz ' Bantikat' Treder
Setting:
City of Mist - detektywistyczny system w klimacie noir o zwykłych ludziach posiadających niezwykłe zdolności, rodem z legend, mitów czy baśni.
Warning tags:
przekleństwa, krwawe opisy, trupy, trudne tematy społeczne
Zajawka:
"Donośne syreny odbijały się echem między szarymi budynkami. Mężczyźni w szarmanckim geście ratowali nieuważne niewiasty spod kół rozpędzonych milicyjnych, czarnych furgonetek. Wszystkie auta bowiem zmierzały w tym samym kierunku, zatrzymując się z piskiem opon na środku czerwonego długiego mostu, łączącego zachodnie części miasta nad spokojnym ujściem rzeki. Zaokrąglone nakrycia głowy z odznaką służb miejskich szybko przykryły niemrawie ułożone fryzury, które jako jedyne wychylały się zza połyskującej maski Forda Modelu 18, pojazdu najnowszej produkcji. Jeden z milicjantów sięgnął dłonią po kolejne dzieło techniki, radio umożliwiające komunikację w obie strony. „Tu 08. Zgłaszam jednego osobnika. Mężczyzna. Stoi na krawędzi mostu. Uzbrojony. Czekam na wytyczne.” Na moście zapanował chaos. Wiele cywilnych pojazdów zaczęło zawracać ze swojego pasa, inne się zatrzymywały, a jeszcze inne próbowały na siłę przecisnąć się między milicyjnymi fordami, aby tylko zdążyć dojechać na umówione spotkanie. Mężczyzna stojący na skraju mostu lekkim ruchem podniósł jedną z nóg i szybkim manewrem obrócił się w stronę znikających za samochodem sylwetek milicjantów. „Tu miejska milicja! Natychmiast odłóż broń! Inaczej zaczniemy strzelać!” Mężczyzna, unosząc krótką broń, na której połyskiwał metaliczny napis “Ballester-Molina”, zakręcił nią w powietrzu, utrzymując ją jedynie wskazującym palcem zawieszonym na spuście. Pewnym chwytem złapał za rękojeść. Wycelował w chowających się milicjantów. … .. . BANG! … .. . Świadkowie opisywali go jako spadającego anioła. Rozłożone dłonie, trzepoczące fragmenty płaszcza. Nikt nie krzyczał, było nad wyraz cicho. Po tym incydencie policja zebrała dowody i ponownie otworzyła most dla mieszkańców. Jeden samochód jednak nie ruszył się ze swojego miejsca. Cały czas obserwował to, co działo się na moście. Nagle jedno z przednich bocznych okien uchyliło się, a zza jego ciemności wyłoniła się ręka z niedopaloną końcówką papierosa. „Szlag by trafił ten cholerny wyjazd. Myślałem, że chociaż jego uratujemy…” Niedopałek upadł na ziemię, a ruch kół zgasił ostatni płomyk ognia. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Athan
3. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
4. Ostek
Rezerwa:
1. Loen
2. Basia
3. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
4. Agata "Guma" Gumowska
5. Alicja
Nazwa:
4. Bajdurzeniowa Federacja Wrestlingowa
Prowadzący:
Franciszek Sobiech
Setting:
World Wide Wrestling RPG
Warning tags:
przemoc (w sensie wyreżyserowanej, wrestlingowej) , przekleństwa
Zajawka:
"Możesz być ulubieńcem publiczności. Underdogiem, który mimo niechęci władz federacji cały czas brnie do przodu. Mierzysz się z rzucanymi Ci pod nogi kłodami. Wiesz jednak, że masz za sobą fanów. https://youtu.be/rsX1ATcyQxU Możesz być człowiekiem pracującym. Trybunem ludu, który walczy z tymi cholernymi bogaczami. Wiesz co czuje przeciętny fan, oglądający co tydzień Twoje zmagania. https://youtu.be/9py4aMK3aIU Możesz być właśnie tym bogaczem. Nie obchodzi Cię co myślą inni. Masz przecież swoje pieniądze. Masz swoją zarozumiałość, swój styl. Przecież to jasne, że będziesz na szczycie federacji. https://youtu.be/6oRWMgLHgJY Możesz być… kim chcesz? https://youtu.be/8C4lK41SX-Q Zapraszam was do Bajdurzeniowej Federacji Wrestlingowej! Nawet jeśli nie macie wielkiego doświadczenia z taką rozrywką, nadal możemy się dobrze bawić. System bardzo dobrze symuluje ogólną strukturę programu wrestlingowego, ale bez zbytniego skomplikowania. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Ryszard Kowalski
2.
3.
4.
5.
6.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Wycieczka
Prowadzący:
Mariusz 'Maniek' Krzyżpolski
Setting:
Tales From The Loop - Szwecja
Warning tags:
Smutek, irracjonalne zachowania/decyzje, gra dziećmi
Zajawka:
Kolejny taki dzień. Kolejny dzień w szkole, znów muszę patrzeć na te niekończące się stosy zadań do zrobienia. Kolejny dzień, wrócę do domu i znowu będę musiał tego wszystkiego słuchać - niekończące się kłótnie kto mnie "wychował" lepiej, kto nie wyrzucił dzisiaj śmieci lub nie umył garów. A...gdyby tak po prostu się oderwać? Po prostu przeżyć przygodę życia, ruszyć w siną dal z przyjaciółmi lub zwyczajnie skorzystać z propozycji profesora Gregorego i wyjechać z nim i kumplami na te całe wykopaliska o których cały czas mówi. W sumie...jest to na sąsiedniej wyspie. Czemu nie? Przy okazji zwiedziłbym w końcu ten nowy market, o którym mówią wszyscy. Choć pewnie i tak to nie wypali - ojciec znowu będzie miał dla mnie "bojowe" zadanie. No tak...znowu dwie strony zadań do zrobienia.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Uwagi:
Zachęcam do obmyślenia przedmiotu ikonicznego,motywów przewodnich, dumy i problemu swojej postaci - to musi być obmyślane i podesłane mi z wyprzedzeniem(może ale nie musi być z historią). Dla chętnych polecam ogarnięcia podstaw podręcznika i tworzenia postaci, możemy wszystko przygotować przed żeby było więcej czasu na grę, chętnie pomogę :)
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz Pytlak
2. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
3. Patrycja/Celmer/Pati
4. Strzała
Rezerwa:
1. Ryszard Kowalski
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6. CHARIOT OF THE GODS
Prowadzący:
Poohaty
Setting:
Alien The Roleplaying Game
Warning tags:
Śmierć, przemoc, przekleństwa, smutek, trauma
Zajawka:
"Jako załoga gwiezdnego myśliwca USCSS Montero zostaliście skierowani do sprawdzenia sygnału niebezpieczeństwa wysłanego przez USCSS Cronus - statek do badań naukowych, który wg raportów zaginął ok 70 lat temu. Jako załoga Montero macie przeprowadzić dochodzenie i wejść na pokład Cronusa, aby znaleźć pozostałych członków załogi oraz wyjaśnić przyczyny zaginięcia na tak długi okres czasu. Waszym głównym zadaniem jest sprowadzenie USCSS Cronus w kierunku stacji Sevastopol a jeśli to okaże się niemożliwe zabezpieczenie czarnych skrzynek oraz ocalałej załogi."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 12:30:00
Zapisane osoby:
1. Papa Cuxart
2. Szymon
3. Rafał/Wrycza/Rav
4. Papużka
5. KamoOr13
Rezerwa:
1. Aleksandra "Alex" Maras
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
2019-10-26 17:30:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. Długa Wiedeńska Noc
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Wampir Maskarada 5ed
Warning tags:
Krew; Nadmierna Brutalność; Motywy Religijne; Seks;
Zajawka:
"W dawnych czasach Kainici, tj. mój drogi jak nas nazywają ludzie “Wampiry” rządziły całym światem. Pokazywaliśmy jawnie to co jest wiadome od zawsze, że to My jesteśmy Panami. Byliśmy na dworach królewskich, w Ratuszach najważniejszych miast, nawet w Watykanie. Nadszedł jednak moment w którym ludzie uznali, że dość tego wszystkiego i czas położyć nam kres, zaczęli te swoje krusady, hiszpańską inkwizycję… nawet cholerne spalenie Konstantynopola. To wszystko były ataki wymierzone w nas. Wymordowali większość z naszego gatunku… stanęliśmy na granicy zagłady… Wtedy właśnie grupa książąt, tj. przywódców i protektorów miast zawiązała sojusz zwany dziś Camarillą. Przekabacili ówczesnego papieża… i od tego czasu rozpoczęliśmy nasz taniec z ludzkością zwany Maskaradą. Jeżeli chcemy przeżyć musimy ukrywać się pośród bajek licząc na to, że ludzie zwyczajnie nie będą chcieli wierzyć w nasze istnienie. Można powiedzieć, że nam się to udało. Kto dziś wierzy w istnienie wampirów? Jest jednak problem; wampir też człowiek. Nie uczy się na błędach. Cholerny Sabat, bunty Anarchistów, je***a II Wojna Światowa… Ludzie dowiedzieli się o naszym istnieniu; CIA, Interpol, US Army i cholera wie kto jeszcze. Powołali coś co nazywamy Drugą Inkwizycją. Do dziś udało im się oczyścić z wampirów jedno z naszych najważniejszych miast - Londyn. Co będzie następne? Berlin? Paryż? Nowy York? Wiedeń?! *Wiedeń to cudowne i spokojne miasto. Inkwizycja na razie jest tutaj równie realna co wampiry dla zwykłych śmiertelników. Tylko głupi by w to uwierzył! Ale czy to nie głupich właśnie wysysamy. Nieprawdaż?*"
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
2 żeńskie; 3 męskie. Proszę graczy o przyniesie kości k10, ale przynajmniej 3 powinny mieć ten sam kolor różny od pozostałych (najlepiej czerwony)
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Athan
2. Ostek
3. Kamil "Spółka" Szymichowski
4. Nini
5. Maniek
Rezerwa:
1. Ariel
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Zgubna noc dla Conristow
Prowadzący:
Piotr 'Mal'Ganish' Adamczyk
Setting:
Dungeons and Dragons, Faerun, klasyczny świat fantasy
Warning tags:
Przemoc PG-13
Zajawka:
Klasyczna przygoda do Dungeons and Dragons w której piątka poszukiwaczy przygód odwiedza miasteczko Conristown, bierze udział w festynie, a nocną porą... Dzieją się różne rzeczy.
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Mogą być albo przygotowane przeze mnie, albo...
Uwagi:
...można przyjść z własnymi, kontakt priv
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Maciek A
2. Rafał/Wrycza/Rav
3. Patrycja/Celmer/Pati
4. Papa Cuxart
5. Natalia "Lanna" Gurin
Rezerwa:
1. Cynthia "Harvey" Górka
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Patologia
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Współczesność, rodzina, elementy paranormalne.
Warning tags:
Przemoc, sex, narkotyki, patologia rodzinna, oszustwo, Dramat psychologiczny
Zajawka:
"Słowo, które znaczy wiele. Słowo, które jest zarazem przypisane do konkretnej grupy ludzi, a jednak często używane jest w sensie do ludzi, których poznajemy w czasie naszej drogi życia. Rodzina. Dla niektórych najważniejsza w życiu, a dla innych zbędny balast. Mimo to łączy ją zawsze to samo - więzi i problemy. *Mimo to łączy ją zawsze to samo - więzi i problemy. Roztrzaskana rodzina Milles'ów pokonała już wiele przeszkód, lecz nie jest to ich spoiwem. Łączy ich miłość. Niektórzy nazywają ich rodzinę patologiczną, ludzie patrzą na nich jak na pasożyty społeczeństwa. Wiele sytuacji życiowych każe nam podejmować ciężkie decyzje. Złudni wizją szczęścia pojawiającą się na horyzoncie, skazani jesteśmy podejmować te najcięższe, bo orzecież rodziny się nie wybiera. Zapraszam tych odważnych na poznanie ile prawdy jest w plotkach."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Mam dwie role kobiece i trzy męskie. Chciałbym by ludzie, którzy przychodzą na moją sesję liczyli się z powagi potuszania bardzo nieprzyjemnych tematów na sesji. Ludzie, którzy nie chcą poczuć tych smutków, dram albo mają swoje jakieś tematy taboo związane z rodziną, proszę zastanówcie się trzy razy czy chcecie zagrać tą sesję.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Artur Biesiadowski
2. Łukasz Pytlak
3. Kuzia
4. Waldemar "Igła" Igielski
5. Nepo
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Poszukiwania Inimatelu
Prowadzący:
Mateusz 'Beger, Beger
Setting:
D&D 5 edycja
Warning tags:
Przemoc, nekromancja, przekleństwa
Zajawka:
"Balaur... Kraina pochłonięte zarazami, złem i nieszczęściem... Aż ciężko uwierzyć, że jeszcze kilka miesięcy temu była jednym z najcudowniejszych miejsc na świecie... Wszystko zaczęło się od odpieczętowania Wejścia Do Smoczych Gór - zapieczętowana za nimi klątwa rozpłynęła się na spokojną okolicę. Bydło zaczęło padać, jedzenie gnić, sąsiedzi walczyć, rodziny mordować... Ci, którzy przeciwstawili się klątwie, albo umierali, albo siłą opierali się przeklętym. Na szczęście pojawiła się nadzieja. Wróżbici znaleźli być może odpowiedź na pytanie, jak uratować krainę Balaur. Wewnątrz Smoczych Gór znajduje się potężny artefakt, Serce Góry - Inimatel. Stoicie prze kamiennym wejściem... Macie przed sobą ogromne, stare, zarośnięte wrota i czarne przejście, za którym chowa się nadzieja."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Loen
3. Agata "Guma" Gumowska
4. Alicja
5. Strzała
Rezerwa:
1. Nini
2. Maniek
3. Alicja
4.
5.
Nazwa:
11. W poszukiwaniu władcy kamienia
Prowadzący:
Sławomir Wosek
Setting:
Inspirowany starożytną Persią
Warning tags:
przemoc, przekleństwa, religia, seks, ofiary
Zajawka:
"Grupa wybrańców plemienia Trozyntów zbiera się przy olbrzmim ogniu na środku wioski, towarzyszą im donośne śpiewy, na zmiane męskie i kobiece. Dzikie ruchy, długie cienie niby ludzkie z cechami zwierzęcymi nienaturalnie wydłużającymi się przy zachodzącym słońcu. Opadająca odwieczna gorejąca tarcza oświetla odległą ledwo widoczną góre przodków. W powietrzu czuć zapach przeleżanych owoców, palonych ziół, skór, dojrzewającego mięsa, kości i świętych barw do ciała. Z każdą kolejną zamianą głosów męskich I kobiecych ciała zbliżają się do siebie. Już z rana wyruszą w nieznane, w poszukiwaniu słabych, ale licznych osobników kryjących się za sztucznymi skałami. Tymczasem nie martwcie się odgległymi pustyniami, ich skrzydlatymi podłymi Bogami, czy zniewalymi przez nich roślinami. Teraz. Nie rozpoznając z kim oddajesz się pierwotnej rządzy ciał. Błysk. Ślepia i rogi, słabo zarysowana masywna sylwetka w ciemnościach. To był moment. Dotyk ponownie wzbudził właściwe porządanie."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
3. Aleksandra "Alex" Maras
4. Jakub Giebler
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
12. Weekend w górach
Prowadzący:
Jakub Kołodziejczak
Setting:
Świat Lovecraft'a - zagadki, dochodzenie, horror w latach 20. XX w.; Colorado wczesną wiosną - czyli góry, śnieg i liczne niebezpieczeństwa Mechanika Genesys, gramy na gotowych postaciach - jeśli nie znasz Genesys to masz szansę poznać :)
Warning tags:
Cthulu
Zajawka:
"Wiesz kto do mnie napisał? Stary John Prescott. Nie znasz go? Aaa, no tak, przeszedł na emeryturę zanim zostałeś członkiem naszego stowarzyszenia. John opiekował się biblioteką. Zawsze siedział w piwnicy i katalogował nasze zbiory. Jest trochę cichy i wycofany, ale równy z niego gość. Teraz mieszka w Silverton i zaprosił mnie na weekend. Napisał, że stan zdrowia nie pozwala mu podróżować, ale ma duży dom i chętnie ugości kilku kompanów ze stowarzyszenia. To jak? Chcesz się ze mną wybrać?
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-10-26 19:00:00
Zapisane osoby:
1. Szymon
2. Jan Kalinowski
3. Hugo
4. Mikołaj Rutkowski
5. Michał "Szwagier" Beger
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia 20.07.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Ucieczka z niewoli
Prowadzący:
Paweł Przybysz
Setting:
Warhammer Fantasy Roleplay
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa (zależy od wyborów i wieku graczy)
Zajawka:
"Pech może przydarzyć się dosłownie każdemu. Tak się złożyło, że przydarzył się i Tobie! Podróżując drogą wiodącą do stolicy Imperium miałeś nieszczęście zostać porwanym przez bandę grasujących po okolicy Zielonoskórych. Niestety to nie koniec nieszczęść! Po wstępnych oględzinach przeprowadzonych w jaskini bandy, Ork wielki jak... jak coś wielkiego. Zamiast przydzielić Cię do przyjaznej (zasadom ortografii) klatki z wdzięcznym napisem ""NIEWOLNIK"" uznał, że ta z nieprzyjemnym ""RZARCIE"" będzie odpowiedniejsza. Doprawdy wielki pech! Czy razem ze swoimi współwięźniami zdołacie się uwolnić? Czy odkryjecie sekret jaskini? Czy Orkowie to najgorsze co może was tu spotkać? Czy to początek epickiej przygody i wspaniałej przyjaźni? Raczej nie! Ale co Ci szkodzi spróbować?"
Ograniczenia wiekowe:
Dostosowany do uczestników, ale raczej 12/16+
Postacie:
Przygotowane do wyboru + szybkie urozmiacenie postaci przed sesja przez graczy
Uwagi:
Niewymagana: Znajomość świata Warhammera
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Adam
2. Maciej
3. Adam
4. Bartek "Draakhan" Szymański
Rezerwa:
1. Maryś
2. Piotrek
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Großer Krieg 3:
Prowadzący:
Marek Ciszak
Setting:
storyteling, historia alternatywna, pierwsza wojna światowa, horror, tajemnica
Warning tags:
przekleństwa, przemoc, śmierć, strach
Zajawka:
"(...) Maximilian von Spee spoglądał w zamyślony na odpływającego w dal ""Emdena"". Wiedział, że jeżeli załodze dzielnego krążownika się poszczęści- kupi im dosyć czasu by mogli uciec do Niemiec. Czekała ich jednak daleka droga, jego okręty musiały płynąć ostrożnie. Von Spee nie chciał nawet myśleć co by było, gdyby ten ładunek trafił w ręce wroga. (...) Mamy rok 1914, wybucha Wielka Wojna. Niemieckie okręty na straży koloni nad oceanem Indyjskim to zgroza dla żeglugi nieprzyjaciela. Rajderzy zatapiają brytyjskie transporty od Azji aż po Amerykę Południową. Nie wiedzą jednak że wróg zna ich zamiary... Zapraszam serdecznie na trzeci już odcinek mojej małej kampanii Großer Krieg. Ci co grali na ""Emdenie"" i ""Kolhovtorez"" wiedzą z czym to się je ;) Mile widziani nowi gracze- postaram się stanąć na wysokości zadania."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Podstawowe rozeznanie w realiach pierwszej wojny światowej, mile widziane atrapy broni, rekwizyty: notesy, zegarki kieszonkowe, polecam przeczytanie na Wikipedi o Niemieckiej Eskadrze Wschodnioazjatyckiej
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Ryszard Kowalski
2. Sławomir Wosek
3. Krasnal
4. Mikołaj Rutkowski
5. Waldemar "Igła" Igielski
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
4. Kocia ferajna
Prowadzący:
Weronika 'Panda' Sobczak
Setting:
Połączenie Kociej Ferajny, Stranger Things oraz systemu Fate: Secrets of cats
Warning tags:
Przemoc, krzywdzenie zwierząt, substancje psychoaktywne, gore, przekleństwa, dyskryminacja, śmierć
Zajawka:
"Wszyscy dobrze wiemy jak to jest z naszymi ludźmi. Ich krótkowzroczność i naiwność dawno temu odebrała im zdolność dostrzegania tego co niedostrzegalne. Mimo wszystko kochamy naszych ludzi i musimy ich bronić. Wszak nikt inny tego nie zrobi. Po za tym ludzie potrafią być całkiem mili. Głaszczą nas, drapią za uchem i zostawiają miskę mleka na ganku. Dlatego rola Obrońców nie jest wcale taka zła. Ład jest niezaburzony. Lubimy ład. Co jednak gdy ktoś wypija mleko z miseczki, którą zostawia dla Ciebie człowiek? A co gdy ktoś zabiera Twojego człowieka...? * * * Muzyka z walkmana uderzała do głowy, gdy Mary-Lousie radośnie obróciła się na pięcie. Choć ostatnimi czasy zaczęło się robić coraz chłodniej i wszystkim dokuczała nadchodząca wielkimi krokami jesienna chandra, to jej ona zupełnie nie dotyczyła. Nowa sukienka wisząca na uchylonych drzwiach szafy, świeżo pomalowane paznokcie i wizja nadchodzącej randki zdecydowanie radziły sobie z ponurym nastrojem panującym na zewnątrz. Żółte oczy błysnęły w ciemności ganka. No tak! Przecież są rzeczy ważne i ważniejsze. Chłopaki chłopakami, makijaż makijażem, ale miska z mlekiem dla kociaków zawsze musi być. Dziewczyna ostrożnie wystawiła kilka niewielkich naczynek wypełnionych po brzegi kocią ambrozją, znaną powszechnie jako mleko. Owinęła się szczelniej różowym szlafroczkiem i czym prędzej wróciła do środka szykować się do wyjścia. Niewielki domek, którego ciepłe światło rozcinało czerń nocy. Radosne nucenia młodej dziewczyny nakładającej makijaż, i głośne mlaskanie języka, który szybko wypijał mleko stojące na ganku. * * * [...] Co jednak gdy ktoś wypija mleko z miseczki, którą zostawia dla Ciebie człowiek? A co gdy ktoś zabiera Twojego człowieka...?"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Gracze wcielą się w postacie niezwykle odważnych kotów, które będą musiały zmierzyć się z nie tylko kocimi problemami.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Użytkownik
2. Ciepły
3. Strzała
4. Adam Saddam
5. Athan
Rezerwa:
1. Artur Biesiadowski
2. Waldemar "Igła" Igielski
3. Maciek A
4. Alicja
5. MG Zbyslaw
Nazwa:
5.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
6.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. Dzieci wesoło wybiegły ze szkoły...
Prowadzący:
Adam Saddam
Setting:
Monsterhearts, czyli Teen Horror Romance na mechanice PbtA
Warning tags:
egzaltacja, hormony, dramaty, nastoletnie romanse (jak dobrze pójdzie, to i nastoletni seks), przemoc, używki, nieparlamentarny język, przewaga narracji nad akcją, dużo improwizacji i współtworzenia gry przez graczy
Zajawka:
"""Specjalne obwieszczenie dyrektora liceum Mount Vernon High Z uwagi na powtarzające się ostatnio incydenty dyrekcja i zarząd szkoły przypominają, że na terenie placówki surowo zabrania się: - palenia papierosów; - spożywania alkoholu oraz wszelkich środków odurzających; - picia krwi innych uczniów oraz pracowników szkoły; - żucia gumy; - noszenia skąpych i wyzywających strojów; - wdawania się w bójki, zwłaszcza z użyciem nadnaturalnych zdolności; - barykadowania się w salach lekcyjnych; - odprawiania rytuałów magicznych (dotyczy zarówno białej, jak i czarnej magii); - biegania po schodach; - zawierania kontraktów z siłami nieczystymi (diabły, demony, etc.); - głośnego słuchania muzyki; - dewastowania szkolnej własności; - uprawiania gier hazardowych (dotyczy także zakładów o własną duszę); - komunikowania się z zaświatami; - pisania po ścianach; - przenikania przez ściany; - praktykowania lykantropii oraz innych form zmiennokształtności; - używania telefonów komórkowych w trakcie zajęć; - rozpalania ognia metodami tradycyjnymi oraz mistycznymi; - plucia. Nieprzestrzeganie ww. zakazów może skutkować przymusowym zatrzymaniem po lekcjach, zawieszeniem w prawach ucznia, lub, w przypadku wielokrotnego łamania regulaminu, wydaleniem ze szkoły. Jednocześnie przypomina się, że edukacja szkolna jest najwyższą wartością w życiu każdego wchodzącego w dorosłość człowieka."""
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowywane wspólnymi siłami na gotowych szablonach
Uwagi:
Zapraszamy fanki i fanów nastoletniej klasyki (Buffy, Twilight, Heathers, Daria, Mean Girls, etc.). Materiały są po angielsku, więc znajomość języka mile widziana.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. Ciepły
3. Artur Biesiadowski
4. Athan
Rezerwa:
1. Jakub T
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Rank Amateurs, Vol. 5
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Setting:
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
"Wszystkie jak tu se siedzita, to siedzita se pewnego parszywego zimowego rańca przy obozowym ognisku, w środku jednego z biedorzadkich lasów północnej Bugburbii, na wschód od rzeki Vesubia. Wy, wyrzutki z różnistych legionów i plemion, co to nie nadawają się nawet do pobicia, znaleźliście przyczółka w tej skrywającej wszelakich pariasów okolicy w samą psiego mać porę! Wytrzęsając chłód z gaciów, po nocce zimnej jak pierd Zawsze-Powstającego Yagrai'a, śniadaniowo dysputujeta se o wielce jakże ważnych sprawunkach, przykładowo: ""Wiela przeklętych duchów, może zmieszczać się na czubku koboldziego kinola?"", albo ""Jak długouchy zjadacz kory, spadnie se w przepaść i wkoło nie ma komu go słychać, to se krzyknie, czy nie?"". Te i im podobne fizjologiczne argumentancje, mają w zwyczaju rozwiązywać się za pomocą kilku sprytaśnie wymierzonych buł na czerep i nawet tera, zaczynacie już częstować się nawzajem czerstwym pieczywem. Tak zajęci intelygentną pogaduchą, nie zauważata se nawet podchodzącej do waszego kółka wzajemnej degradacji małej grupy wojów, na czele której lezie upstrzony w kolczugę i hełma podstarzały goblin, który usiadłszy se na kamulcu krzyka: ""E Wy! Półgłówki! Chceta se dołączyć do nasza ""Elytarna Ekypa Dyplomatów""?! My w imieniu Wielki-Szef M'Buh! z klanu ""Wredne Kundle"", pójść se w górę rzeki i odwiedzić parszywy kraj magów! Ochronieni w dyplomatycznego immuniteta, my wypowiedzieć im, tym tchórzastym i pachnącym magom wojna! W imieniu Wielki-Szef M'Buh! i klanu ""Wredne Kundle""! Co powieta półgłówki?!"" Początkujący jak i zaawansowani, nowi jak i Ci chcący kontynuować przygodę. Postacie: Przygotowujemy przed sesją - gramy humanoidami: orkami, goblinami, koboldami, trollami itd. Karty postaci, oraz niektóre opisy i materiały będą w języku angielskim."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Strzała
2. Iza
3. Maryś
4. Piotrek
5. Magdalena "Tensza" Kucenty
6. Konrad
7. Michał Ogrodnik
8. Jakub T
Rezerwa:
1. Michał
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
10. Po zmroku
Prowadzący:
Mateusz 'Użytkownik' Beger
Setting:
Świat Mroku, okolice roku 2000, mała mieścina
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, defragmentacja ciała
Zajawka:
"Runner's Thigh... Straszne zadupie... Małe miasteczko na północy USA. Niegdyś prosperujące - teraz zapomniane przez wszystkich, poza osobami które zabłądziły tu przypadkiem... Taką grupą jesteście Wy. Ktoś tu źle zaplanował drogę, ktoś może pomylił skręt. Wypadło na to że z prawie pustym bakiem odbiliście się od niedalekiej od miasteczka wiekowej stacji benzynowej, słysząc tylko że ""paliwo, jak będzie - może już pojutrze"". Zajechaliście więc w poszukiwaniu miejsca na nocleg. Powoli zmierzchało, ludzie zmierzają do swoich domów. Drzwi niskich domostw zamykają się jedne za drugimi, nikt nie zastaje na ulicy. Zajeżdżacie na oparach pod hostel. Starzy pan w recepcji wita was niedowidzącym wzrokiem i szczerbatym uśmiechem. Dostajecie klucze do pokoju i uprzejmą radę - lepiej nie wychodzić nocą... Chłodna noc, mimo ciepłego lata. Słychać jedynie w oddali wycie. Ciarki przechodzą po plecach, a aura tego miejsca jest wręcz dusząca. Idealna. Pomylona droga nie była jednak pechem. To los posłał was tam, gdzie widocznie przyda się wasza pomoc. Aż czuć w powietrzu, że coś jest nie tak. Że przyda się grupa Łowców... Taka jak wasza..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
5
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
1. Michał "Szwagier" Beger
2. Mikołaj Rutkowski
3. Waldemar "Igła" Igielski
4. Sławomir Wosek
5. Alicja
6. Agata "Guma" Gumowska
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
12.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
0000-00-00 00:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia 25.05.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Ostatnia Nadzieja
Prowadzący:
Sebastian Poohaty Roszak
Setting:
Uniwersum Obcego
Warning tags:
Śmierć, przemoc, przekleństwa
Zajawka:
"Z okazji, że 25 maja wypada 40 rocznica premiery filmu Obcy :) Z dziennika pokładowego USS Deidree 22 października 2234 Do: Chorąży Jasona Mando Od: Dowództwo sił USCMC na układ Sol Chorąży, sprawa jest pilna i wyruszasz z oddziałem natychmiast. Waszym priorytetowym zadaniem jest: - udanie się na orbitę Neptuna i lądowanie na jego księżycu Trytonie - dostanie się do placówki badawczej Lasalle Bionational - dotarcie do głównego komputera i pobranie wszelkich danych - powrót do jednostki macierzystej W miarę możliwości spróbujcie również: - zabezpieczyć i dostarczyć dyski twarde z komputera głównego - zabezpieczyć i dostarczyć związek X-07 do walki z Xenomorphami (związek powinien znajdować się w głównym laboratorium) - uratować i dostarczyć naukowców i pozostały personel placówki Kontakt ze stacją badawczą zanikł 5 dni temu więc spodziewajcie się wszystkiego. Poniżej zamieszczam skrócony opis sytuacji. „… W 2232 roku, podczas wojny korporacji została użyta jedna z najgroźniejszych broni. Xenomorphy. Pojedyńcze kolonie po pewnym czasie przestały nadawać komunikaty a zazwyczaj ostatnie informacje były o ataku potworów. W ciągu ostatnich miesięcy stało się najgorsze. Obcy został użyty w naszym układzie słonecznym. Padły kolonie na Fobosie i Deimosie (księżycach Marsa) oraz na Io i Ganimedesie. Lasalle Bionational jako korporacja naukowa od lat starała się znaleźć najlepszą broń przeciwko xenomorphom i po przeszło 40 latach pracy udało się. Opracowali oni związek chemiczny, który sprawia, że kwas zawarty w układzie krwionośnym obcych natychmiast zamienia się w gęstą pianę, która szybko pęcznieje i rozrywa trafioną ofiarę. Udało się im również wykorzystać związek do wytworzenia testowej amunicji z bardzo dobrym rezultatem. …” "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
2. Jakub T
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2. A my nie chcemy uciekać stąd
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
Polska 1980, czasy PRL. Świat KULTa, mechanika bazowana na Apocalypse Now
Warning tags:
choroby psychiczne, degradacja człowieka, okaleczanie ciała, herezje
Zajawka:
" Za żelazną kurtyną zdarzały się sytuacje niesamowite, wykraczające poza naukowe pojmowanie świata. Nie mieściło się to w dialektycznej wizji materializmu, więc wszelkie wzmianki o tym były skrupulatnie tuszowane. W pionie III MSW powołano tajny wydział XIII, zajmujący się zjawiskami nadnaturalnymi. Chroniąc kraj przed imperialistycznymi demonami, poprzedni zespół poświęcił życie, wysadzając się razem z wrogami w Rotundzie PKO w Warszawie. Ich następcy zostali pośpiesznie powołani z kandydatów drugiego wyboru, którzy spełniają wymogi umiejętności i ekspozycji na ezoterykę, lecz już niekoniecznie są tak samo oddani reżimowi. Wierność i milczenie zagwarantowane będzie już nie lojalnością dla Władzy Ludowej, lecz szantażem i brudnymi tajemnicami. Jako członkowie nowej grupy operacyjnej zostajecie wysłani, aby wyjaśnić niepokojące doniesienia ze szpitala psychiatrycznego niedaleko Grudziądza."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Przynajmniej 1 kobieta i 2 mężczyzn.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
3. Bogna
4. Adam
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Gdyby przedwieczni knuli na mazurach
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Call of Cthulhu 7ed
Warning tags:
Żarty z PRL, przekleństwa, strach, smutek, relacje między postaciami;
Zajawka:
"Janów, 27 Kwietnia 1975 Za oknem szerzyły się piękne polany, miejscowe zagajniki i cudowne jezioro Drużno, tylko cały ten piękny widoczek rozwalał wypożyczony ze Zjednoczonej Stoczni Polskiej nr 1 Dźwig Janek, kilka porządnych dziur w Ziemi i ten ho… Rozmyślania Ryśka przerwał gwizdek czajnika. Wysoki mężczyzna o rudej czuprynie i w okularach inteligenta zdjął z gazu wysłużony i nadpalony w wielu miejscach czajnik - bycie czajnikiem dla grupy przepracowanych archeologów to ciężka fucha. Rysiek nalał wrzątku do dwóch szklanek w których już spoczywało po łyżeczce kawy - prezent od Towarzysza Biereniuka. Gorący płyn w połączeniu z kilkunastoma marnymi ziarnami rzekomej arabiki utworzył aromatyczny choć obrzydliwy trunek. Główny archeolog Ryszard Czajka wziął obie szklanki i zaniósł je na stół. Jedną wziął dla Siebie, drugą postawił przed Prof. Michałem Rozeniakiem, głównym naukowcem tej wyprawy. Po starszym mężczyźnie widać było ślady ostatnich tygodni: zmarszczki się pogłębiły, resztki siwych włosów zdecydowały opuścić głowę, a podkrążone oczy podkreślały widok człowieka zmarnowanego. Dwaj panowie popatrzyli po sobie i po kawie.... biorąc pod uwagę ich ostatnie sukcesy, a raczej ich brak to Towarzysz Biereniuk nie szybko postara się o umilenie czasu dwóm przynoszącym straty archeologom nową paczką kawy. Kubek z czarnym płynem już zbliżał się do ust Ryśka, kiedy drzwi otwarły się z hukiem. Drzwi uderzyły o ścianę; kawa wylała się z kubka; Profesor się oblał. Do pomieszczenia wdarł się Stasiek - nocny stróż, który zawołał: - Towarzyszu Czajka, chyba coś naleźliśmy! Czajka odłożył kubek i odpowiedział po chwili: - Mam nadzieję, że to nie kolejny Niemiecki złom, ten dzień jest już wystarczająco zjebany. Pół godziny później Michał, Rysiek, Stasiek i jeszcze kilku pracowników stało nad wykopem. Wokół sterty mokrego piasku, kilka maszyn budowlanych, a w tle jezioro Drużno. Padało i było ciemno, więc Stasiek oświetlał wszystko wysłużoną latarką. Grupa panów stała nad czymś. Wyglądało jak stara drewniana skrzynia, opleciona dziwnymi łańcuchami, które były pokryte słowami w jakimś jeszcze dziwniejszym języku. a to wszystko jakoś tak złowieszczo promieniował na zielono. Przeraźliwą ciszę przerywały tylko krople deszczu i monolog Staśka: - … Andrzejewski i Koj mieli robić te nocne odwierty, jak Pan kazał Panie Kierowniku, wiertło jednak natrafiło na to kurestwo - przerwał by zaczerpnąć chucha z papierosa - kurwa, kurestwo powinno się złamać od razu po spotkaniu z wiertłem, a tu proszę kurwa całe… Co pan o tym sądzi profesorze? Profesor Michał stojąc nad znaleziskiem powiedział tylko: - Dzwońcie natychmiast po kogoś z gabinetu w Warszawie. Muszą to zobaczyć..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Duże inspiracje ciągnięte z filmu "kołysanka" Juliusza Machulskiego
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Piachu
3. Wróbel
4. Michał Maszota
5. Paweł J
Rezerwa:
1. Zuza "Kiwi"
2. Alicja
3. Natalia "Lanna" Gurin
4.
5.
Nazwa:
4.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
5. Po nitce do kłębka
Prowadzący:
MG Zbyslaw
Setting:
Dungeons&Dragons ver. 5.0
Warning tags:
przemoc, strach, smutek, przekleństwa
Zajawka:
"Słońce wiszące nad horyzontem zabarwione było krwawą purpurą. Gęsta mgła unosiła się kłębami. Było mrocznie, paskudnie i ledwo co było widać. Nie przeszkadzało to jednak postawnemu mężczyźnie, który zbliżał się szybko do pogrążonej w półmroku osady. Mężczyzna był obuty w ciężką płytową zbroję, zaś w wyświechtanej pochwie tkwił mu imponujący miecz. Na wylocie stała przekrzywiona drewniana tablica. Wzrok mężczyzny padł na zawieszone ogłoszenie. „Imć szlachetni Panowie wójt Duranshof uprasza szlachetnych śmiałków, co by nasze sioło wparli orężem i szlachetnym sercem w walce ze Złem co nasze progi nawiedziło. Za zasługi oddane naszej osadzie obiecujemy godna nagrodę.” Pod wszczepionym pismem, napisanym niewprawną dłonią widnieje jeszcze mniej czytelny podpis. Mężczyzna zmarszczył czoło i położył dłoń na symbolu Tyra wiszącym mu na piersi na ciężkim łańcuchu. Poprawił miecz. Po czym ruszył w stronę osady. "
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
preferowane postacie mag, paladyn, łotrzyk,
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
2019-05-25 09:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
7. ZKMiM - zrzeszczenie kolei międzygalagtycznej i międzywymiarowej
Prowadzący:
Sławomir Wosek
Setting:
Miks różnych uniwersów
Warning tags:
Zależy od inwencji graczy, przemoc
Zajawka:
"ZKMiM zaprasza do skorzystania z bezpiecznej podróży pełnej pozytywnych wrażeń! Nie ważne, z jakiego pochodzisz* świata, jaka jest twoja historia*, jaki jest twój cel*, liczy się to, że z nami dotrzesz na miejsce tanio i szybko*. Czy chcesz dostać się do ostatnich warstw piekieł? Może wizyta w urzędzie w imperium ludzkości? Może już się umówiłeś na przygodę na najlepszym portalu społecznościowym MyMadPeople.ziemia na MadMaxowe wyścigi na wyczyszczonej z zasobów planecie? A może leniwe wakacje na plaży na kanarach z drinkiem z parasolką? Już załatwione*. Bardzo szybko przeczytany komunikat - *Poszczególne stwierdzenia są sprostowane w zbiorczym regulaminie ZKMiM. Poszczególni bohaterowie usłyszeli ten komunikat w różny sposób, niektórzy poprzez wycelowane przez SI komunikaty będąc podpięci w wirtualnej rzeczywistości, inni próbując zrozumieć tajniki magiczne w swoim świecie, a jeszcze inni zmuszeni się jakoś dostać się do zakopanego z marsa w rozsądnej cenie, bo mają kredyt, ale ostatecznie rezerwując miejsce w tym samym przedziale i nieświadomie zgadzając się z załączonym zbiorczym regulaminem ZKMiM, którego nikt już do końca nie rozumie. PS: Sama mechanika też jest elementem komediowym tej rozgrywki, będzie dużo kompromisów i zasad szytych na szybko, dlatego osoby z wewnętrznym poczuciem przestrzegania zasad z podręczników mogą na niej się nie czuć najlepiej. "
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Azdie
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8. W gdyńskim cieniu
Prowadzący:
Weronika 'Panda' Sobczak
Setting:
Połączenie WoD Hunter: The Vigil i Legend Polskich Allegro
Warning tags:
przemoc, dyskryminacja, okrucieństwo, seks, alkohol, przekleństwa
Zajawka:
"Ludzie wylewający się z jednego z najbardziej rozpoznawalnych budynków w mieście. Gwar rozmów rozbrzmiewający w okolicy, stukot obcasów elegancko ubranych kobiet, zapach odpalanych papierosów. Ciepłe światło otulające Teatr, teraz powoli rozpływa się po nocnym Śródmieściu. Młoda dziewczyna szybkim krokiem ruszyła w stronę Bulwaru. Pośpiesznie odgarnęła fioletowe włosy z peruki, której nie zdążyła zdjąć po spektaklu. Szybkie zerknięcie na stary zegarek. Jeszcze 10 minut. Jak się pospieszy to powinna zdążyć. Minęła rząd knajpek znajdujących się przy plaży, nie zwracając uwagi na pojedynczych klientów, którzy jako ostatni zwlekali się ze stołków barowych i chybotliwym krokiem ruszali do wyjścia. Kilka kolejnych kroków i minęła gdyńskie rybki, dalej skręciła w ścieżkę dla rowerów prowadzącą wzdłuż linii drzew. Wolała uniknąć kolejnego spotkania z menelami, który niczym ćmy, wyłażą ze swoich kryjówek i zaczynają obsiadać nieliczne lampy na Bulwarze. Cholera, mogła chociaż zmienić buty, w szpilkach trudno się chodzi… Oj tak ptaszyno, zdecydowanie mogłaś przebrać buty. Byłoby o wiele zabawniej, gdybyś mogła uciec… * * * Ostatnim co poczuła było dziwne połączenie zapachu wody morskiej i siarki. Ciepła krew ściekająca po policzku, a dalej już tylko ciemność i cichnący dźwięk silnika, jakiegoś starego auta. * * * Detektyw wstał od stolika nie patrząc na zapłakaną kobietę siedzącą po drugiej stronie. Szybko dopił zimną już, i wciąż obrzydliwą kawę, zgarnął kurtkę z siedzenia. -Znajdziemy Pani córkę, proszę być spokojnym. Tylko nadzieja może nas uchronić od szaleństwa. Młody policjant spojrzał na niego zaskoczony, ale Markowski już opuścił pomieszczenie. Wychodząc wystukiwał numer szybkiego wybierania. - Wars, słuchaj bez Was się nie obędzie. Wysyłaj mi tu kogoś ze Szklanej Góry, byle kur** szybko, bo robi się gorąco. Rzekomy Wars nie zdążył nawet odpowiedzieć, a mężczyzna już się rozłączył i wyszedł w chłodną noc. Cholera, a chciałem być w domu przed 8..."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2. Ciepły
3. Athan
4. Łukasz Pytlak
5. Artur Biesiadowski
Rezerwa:
1. Piotr
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Krew, Czarownica i Stare Tesco
Prowadzący:
Żółta / Anna Kulak
Setting:
Supermarket z osobnym działem alkoholowym - czasy współczesne, alternatywna rzeczywistość (czyżby?) - system własny i prosty jak kupony rabatowe
Warning tags:
Przepychanki o karpia, wredne baby, flaki i dziwne potwory (przekleństwa we własnym zakresie)
Zajawka:
"Twojej kochanej mamie znowu NAGLE się przypomniało, że zapomniała kupić śmietany i fajek. Wolisz nie wysłuchiwać ""ileż można w ten komputer"", bierzesz jej portmonetkę i udajesz się na łowy. Pomimo późnego wieczoru wybierasz się na spacer do bardziej odległego supermarketu jednocześnie kląc na przerwanie gamingowego nocnego rytuału. Ale sobota jak każda inna, dziarsko wchodzisz do większego ""Teskacza"" by mieć to jak najszybciej za sobą. Może za drobne nagrodzisz się energolem? Mama. Kochana mama i jej cholerny, kolejny raz, gdy zapomniała czegoś ze sklepu. Zawsze byłeś na nią wściekły, tak bardzo jak może być wściekły nastolatek. Ale teraz tęsknisz za jej marudzeniem. Przygwożdżony do ziemi, wybrakowaną dłonią starasz się sięgnąć myśliwskiego noża leżącego gdzieś między puszkami z kukurydzą i paczkami z fasolą. W oddali słyszysz stukanie starych butów, prawdopodobnie w okolicy działu alkoholowego albo na przeciwko czerstwych bułek. Laska po solarze która pytała Cię o dział z szamponem ma teraz powyrywane włosy, rozdartą kurtkę i odgania od siebie moskity wielkości małego psa - kątem oka dostrzegasz, że wymachuje jakimś ułamanym mopem albo przepychaczem. Już nie zastanawiasz się gdzie podziała się tamta stara baba, która kazała sobie kroić ultracienkie plastry szynki przez dwadzieścia minut, chociaż jej krzyk i ręce umazane krwią zapamiętasz na długo. Oblepiony żółtawą śliną, czując siniaki na ramionach, przerażające zimno z powodu braku butów - patrzysz tylko na żółte ślepia wpatrujące się w ciebie - ślepia połączone z ciemnym łuskowatym tułowiem, połączonym z łapskami które trzymają cię niemal w bezruchu. Nie masz już zębów które mógłbyś wypluć potworowi w pysk, nie czujesz kolan i walisz rybą, na której się wcześniej poślizgnąłeś. Teraz przypominasz sobie, że właściwie to nie spauzowałeś gry. Przypominasz sobie, że na poniedziałek musisz zrobić plakat na historię. Zębiska - nie tak odległe od żótłych ślepi - zbliżają się ku tobie a z nozdrzy poraz kolejny buchają opary zgnilizny. Przypominasz sobie, że masz w kieszeni paralizator od dzisiaj poznanego kolegi, który polecił Ci odtłuszczoną śmietanę jakieś drogiej-eko marki. Paralizator jest lekko wysunięty z twoich bojówek. I wiesz co? Możesz go dosięgnąć!"
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Portfel mamy. Własna siatka z materiału, bo te przy kasie są płatne i za szybko się rozkłądają (przyp. tłum: weźcie kostki!)
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Adam Saddam
2. Rysiek
3. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
4. Jakub "Rabacja" Szala
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Przesyłka bardzo specjalna
Prowadzący:
Mateusz 'Użytkownik' Beger
Setting:
Neuroshima - czyli postapo
Warning tags:
Przekleństwa, przemoc, narkotyki
Zajawka:
"Słońce zachodzi nad gorącym jeszcze stepem, a resztki światła rozświetlają ciasne uliczki miasta. Na samym jego skraju zauważyć można dwójkę mężczyzn stojących przy wielkim, drewnianym pudle. Niższy z mężczyzn nerwowo poprawił podziurawiony kapelusz - Nadal uważam że to zły pomysł! Ufać komuś obcemu? W tak ważnej kwestii? -Mi również się to nie podoba Frank, ale jaki mamy wybór? Wiesz dobrze że już dłużej nie damy rady, musimy to przenieść. - Rozumiem Stan, ale dlaczego sami go nie zawieziemy? Skołowałoby się jakieś auto i raz, dwa! Po co wciągać w to obcych? - Z dwóch powodów... Uno - ta grupa ma niezłą renomę. Due - jeśli Andy któregoś z nas zobaczy to nie skończy się to dobrze... Niższy mężczyzna wzdrygnął się mimowolnie. - Masz rację... Tylko niech go nie poobijają..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Paweł Jakubek
2. Michał
3. Maciej Wróblewski
4. Jakub P
5. Piotr
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Nazwa:
12. For glory, meat, beer and sometimes boobies!
Prowadzący:
Sebastian Poohaty Roszak
Setting:
Kotomyszy z Wenus. Luźna adaptacja starej kreskówki Motomyszy z Marsa pełna humoru, przemocy. Mechanika minimalistyczna.
Warning tags:
Przekleństwa, przemoc, więcej przekleństw, używki, jeszcze więcej przekleństw, seks.I trochę bluzgów.
Zajawka:
"Rok 3333. Ludzie, którzy niegdyś bawili się genetycznymi modyfikacjami zwierząt dawno wyginęli. Obecnie na Ziemi ( i nie tylko) panują wszelkie zwierzęta ( i modyfikacje), które zyskały inteligencję. Gdzieś w zapuszczonej knajpie w jeszcze bardziej zapuszczonej alejce na planecie Wenus. Dym z podłej jakości papierosów zrobionych z gazety, trawy i odrobiny tytoniu unosił się gęstą chmurą w powietrzu. Bar zaplamiony porozlewanym syntetycznym alkoholem bynajmniej nie przeszkadzał dwóm osobnikom, którzy przy nim siedzieli. - To mówisz Mick, że podróż z Ziemi minęła Ci dobrze? – spytał osobnik przypominający krzyżówkę francuskiego pudla i górskiej kozicy. - Taa… Tylko powiedz mi John Co tu się qrwa dzieje? Godzina policyjna? – spytał zirytowany koto mysz w jeansowej kurtce z naszywkami zespołów grających ciężką muzykę. - Godzina policyjna to pikuś. Odkąd władzę przejął Herr Ratt Lerr i jego Dober Mankomando pojęcie „gorzej być nie może” nabrało nowego sensu. - No co Ty? Nie gadaj, że jest, aż tak źle. Wenus zawsze było ostoją wolności i wyzwolenia. -Tak? A co powiesz na to, że nie kupisz już sobie mięska na obiad? Wszystko co masz w sklepach to syntetyczne mięso z pszenicy bez gmo i takich tam. Kluby i dyskoteki pozamykane. Tak samo jak burdele i inne meliny. Ten pub jest już jednym z ostatnich w dzielnicy. Dzieci i młodzież w mundurkach do szkoły muszą chodzić. - Czekaj, to dlatego ten hot-dog w porcie smakował tak paskudnie? Jakieś problemy z żywnością macie? - Herr Ratt Lerr zabrał wszystko dla siebie i swoich psów. Niczym się nie dzieli. Wiesz… Ser też nie jest już serem… No i piwo… Mick nerwowo przełknął łyk ślinę. - Co jest nie tak z piwem? - Nie ma go już… A raczej to co zamówiliśmy przed chwilą piwem jest tylko z nazwy. To wszystko syntetyczna mieszanka z trawy, wody i czegoś tam jeszcze. Takie wiesz, bez cukrów, gmo, pszenicy, słodu i wszystkiego co dobrego było w złotym trunku. I w dodatku jest o smaku sojowym. - No teraz to już qrwa przesadził. Dzwonię po chłopaków i zrobimy z nim porządek. Masz jeszcze nasze maszyny? Te stare dobre harleye? - Oczywiście. Są cały czas w garażu. Trochę przy nich pogrzebałem i dodałem co nieco. - Dzięki John. Muszę lecieć wykonać parę telefonów. Kiedyś walczyliśmy o miłość, wolność i demokrację a teraz o piwo, mięso i demoralizację."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 14:30:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
13. Ostatnie Dni Lata
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Maski: Nowa Generacja
Warning tags:
Wątki Miłosne, Feelsy, szczypta przekleństw,
Zajawka:
"Bycie dojrzewającym nastolatkiem jest równie ciężkie w każdym miejscu na Ziemi, ale w Halycon City jest odrobinkę trudniej. To specyficzne miasto: miasto, które codziennie atakują super przestępcy, miasto w którym przynajmniej raz w roku odbudowywany jest każdy budynek, a kwartał bez ataku kosmitów jest abstrakcją. Ciężko przejmować się szkołą, pracą dorywczą.... czy pierwszą miłością, kiedy świat się wali, a wali się co chwilę! Jeszcze ciężej jest jeśli jesteś Superbohaterem. Oprócz sprzątania domu, wyprowadzania psa i cholernych prac domowych musisz jeszcze ratować świat... co jest prawie równie trudne! Na dachu jednego z tramwajów, spokojnie sunących po ulicach miasta widać grupę nastolatków, przyjaciół ubranych w kolorowe trykoty, zajadających się Pizzą z Pizzeri, którą uratowali godzinę temu. Gadają o projekcie z fizy czy testach końcowych... zmierzają ku Hero-Expo na coroczne Celebration: dzień superbohaterów, który na zawsze zmieni ich życia… Na zawsze zmieni Halycon City… A to wszystko w ostatni tydzień wakacji. "
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Przynajmniej jedna dziewczyna, inaczej wątki romantyczne będą zbyt cringe!
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. Użytkownik
3. Adam Saddam
4. Artur Biesiadowski
5. Anna "Żółta"
Rezerwa:
1. Alicja
2. Natalia "Lanna" Gurin
3.
4.
5.
Nazwa:
14. Rank Amateurs, Vol. 4
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Setting:
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
" """"""""""""""Me wantz you! For sum' skullz smashin 'n' bonez bashin!"""""""" Wielki Chief M'Buh! Wzywa właśnie Ty! Cobyś se dołączył do szerega """"""""Wrednych Kundli"""""""" już dziś! Ty zapoomnieć o """"""""Wielki Legion Thara""""""""! Po kiego dawać się bić?! Przywiązywać do pala?! Bić?! Głodzić?! Bić?! Poniżać i bić za frajer?! My będziem Ty bić i poniżać dla chwała i skarby! My nawet dorzucać buty extra! Przychodź se przychodź! """"""""Elytarna ekypa dyplomatów"""""""" czeka na Ty! Zara przy forcie Boast! My być pierwsze które zagarną z niego środka skarby! Dla nasza chwała i Wielki Chief M'Buh! A potem?! Ha! My se nawet pójść do wredny kraj magów! Ochronieni w dyplomatycznego immuniteta! Wypowiedzieć im tym tchórzastym i pachnącym magom wojna! W imienia Wielki Chief M'Buh! Ty przychodź! Przychodź se! My czekać nie dłużej niż 3 i pół pieczone nizioły!"""""""" Gracze wcielają się w humanoidów (orków, goblinów, hobgoblinów, gnoli, bugbearów, koboldów, ogrów, trolli). Przygoda jest przewidziana dla 6-8 graczy. Zaleca się by w skład drużyny wchodził przynajmniej jeden wielki humanoid (ogr lub troll), jeden zorientowany na złodziejstwo (kobold) i shaman lub wicca. Materiały (karta postaci, mapy i niektóre opisy) będą w języku angielskim."""""""
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Kamil "Spółka" Szymichowski
2. Nikodem Haraburda
3. Mateusz "Marou"
4. Michał
5. Bogna
6. Adam
7. Jakub T
8. Marcin "Mrican" Swęd
Rezerwa:
1. Tomek
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
15. Hej! Hultaju!
Prowadzący:
Sebastian Czarnel Jankowski
Setting:
Fantasy (d20)
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, smutek, gore. Dużo gore'u <- jak Ci nie odpowiadają opisy wyprówanych flaków to nie przychodź
Zajawka:
"Jesteśmy szajką, nie jakąś tam bandą. Nazywają nas Woźnicy, bo wozimy się wszystkim co popadnie. Ostatnio słyszałem o nowym łupie w pobliskim miasteczku Tirton. Wraz z chłopakami chcemy oskubać pewnego kupca. Szybka akcja, wpierdalamy sie, robimy swoje i nowe koniki zapewnione. No i cymes."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Weźcie bandamy, żeby przykryć twarz podczas kradzierzy. Głupio by było gdyby znali Twoją twarz. Sesja lekko inspirowana twórczością Tarantino
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Athan
2. Ostek
3. Anna "Żółta"
4. Piotr Konopnicki "SteamPunker"
Rezerwa:
1. Agata "Guma" Gumowska
2. Oliwer "Malfoy" Głuszek
3. Michał "Szwagier" Beger
4. Neyden
5.
Nazwa:
16. Droga do Nuln
Prowadzący:
Marcin 'MrIcan' Swęd
Setting:
Warhammer Fantasy ed. 2
Warning tags:
Nagość, Krew, Wulgarny język, Klimat mroczny, Śmierć
Zajawka:
"Do wioski Dotternbach przybył jakiś konwój trubadurów. Żal mi tych biedaków. Przecież ludzie z tych stron nie mają zbyt dużo humoru do takich rozrywek. Pewnie biedaki odjadą z kwitkiem... No właśnie, odjadą a wśród nich nie widzę nikogo, kto znałby się na bitce, a przydrożne lasy nie są ostatnio bezpieczniejsze, z resztą nigdy nie były. Ciekawe czy ktoś przyłączy się do obrony konwoju, jeśli ci aktorzy sypną nieco groszem dla dzielnych wojaków. Barman."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Podstawowa znajomość świata Warhammera Fantasy
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Artur
2. Sprrite
3. Michał
4. Filip
Rezerwa:
1. Błażej Szewczyk
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
17. Kiedy zakończy się twa służba?
Prowadzący:
Pycio
Setting:
L5K
Warning tags:
Przemoc i śmierć.
Zajawka:
"Drzwi małego i ubogiego domostwa z lekkim skrzypnięciem przesunęły się. Przestraszona niezapowiedzianą wizytą kobieta spoglądała ponad imbrykiem na mężczyznę okutanego w szare bawełniane kimono. Jego okrytej słomianym kapeluszem twarzy nie sposób było dostrzec w świetle jedynej świecy, która stała pod ścianą. Kiedy kobieta gwałtownie nabrała powietrza i chciała zerwać się z krzykiem, głos gościa niczym smagnięcie bata zatrzymał ją w miejscu. - Siedź! - Słowo wypowiedziane była z taką mocą, że chłopka ani drgnęła, a powietrze uszło z jej płuc z długim świstem. Szare kimono wylądowało na stoliku pod oknem, a na nim spoczął słomiany kapelusz. - Jestem Bayushi Hatori. - Rzekł samuraj, którego sylwetka okryta była teraz czerwonym kimonem, a twarz skryta pod czarną, materiałową maską. Na prawym rękawie jego szaty widniał mon przedstawiający skorpiona z rozwartymi, gotowymi do ciosu szczypcami. - O wszystkim wiem, nie musisz już dźwigać tego ciężaru. - Rzekł, po czym wyciągnął szybkim, zdecydowanym ruchem krótki nóż z rękawa kimona. Strząsając dłonią jakby od niechcenia, wbił go w stołek zaraz obok imbryka, z którego ulatywała para. - Przyszedłem po Twojego syna, zostanie adoptowany. Stanie się samurajem. - Obrócił się i przeszedł przez otwarte drzwi do części sypialnej. Kobieta trwała w bezruchu, po jej twarzy spływały błyszczące w nikłym oświetleniu łzy. Bayushi Hatori wrócił po chwili trzymając w rękach zawiniątko, z którego wystawała główka śpiącego dziecka. Zsunął wtedy maskę i rzucił spojrzeniem pierw na ostrze, potem na nią. Wolną ręką nałożył na głowę słomiany kapelusz, na grzbiet narzucił szare kimono i wyszedł bez słowa. Kobieta otrząsnąwszy się ze stuporu poderwała głowę kierując ją za niknącą już w mroku nocy sylwetką samuraja. Chwyciła nóż i puściła się się biegiem, potrącając kolanem imbryk i rozlewając parującą herbatę po słomianych matach. Gdy przeskakiwała przez próg chciała wykrzyknąć w mrok: Oddaj mi mojego syna!, ale z jej gardła wyszło tylko ""O"" nim metaliczny błysk miecza uciszył ją na zawsze, oddzielając głowę od tułowia. Nim ta spadła na ziemię, schwycił ją za włosy ubrany na czarno mężczyzna i wrzucił przez otwarte drzwi z powrotem do chaty. Dojrzeć można było tylko jego oczy, wydawały się ""śmiać"". Ująwszy pod ramiona ciało bezimiennej kobiety wtaszczył je do środka. Omijając kałużę herbaty wyjął nóż z blatu stołu, po czym wrócił po zawiniątko na zewnątrz. Cisnął je niedbale do części sypialnej, a w powietrzu rozległ się płacz. Płacz dziecka, które zostało zbudzone gwałtownym rzutem na posłanie. Wychodząc sięgnął za pas obi po małą glinianą buteleczkę. Odkorkował ją i rozlał ciężki wonny płyn pod ścianą. Zakorkował, schował z powrotem za pas i jednym palcem, skrytym pod ciemną materią rękawiczki, przewrócił w nowo powstałą kałużę świece. - Wystarczy. - Bąknął do siebie zadowolony, po czym zniknął w ciemności. Nim ktokolwiek dostrzegł we wsi płomienie, niezauważony przez nikogo mężczyzna w szarym bawełnianym kimonie i słomianym kapeluszu zdążył spokojnym krokiem odejść..."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Weźcie ze sobą k10, ile kto ma!
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Revi
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
18.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
0
Rezerwa:
0
Data:
2019-05-25 20:00:00
Zapisane osoby:
Rezerwa:
Formularz zgłoszeniowy jest wyłączony

Bajdurzenia 19.01.2019

Sesje:
Nazwa:
1. Bardzo Martwy Dziki Zachód
Prowadzący:
Poohaty
Setting:
Savage Worlds - Deadlands
Warning tags:
Śmierć, hazard, przemoc, wulgaryzmy, alkohol, seks
Zajawka:
Brokeback Lake Glenfiddich to niewielkie liczące ok 300 mieszkańców miasto położone nad jeziorem Brokeback. W pobliskich górach niespełna rok temu odkryto dosyć duże pokłady złota i diamentów. Wystarczająco duże by zbudować kolej do dotychczas niewiele znaczącego miasteczka. Budowa kolei była już na ukończeniu jednak nie dalej jak 2 tygodnie temu robotnicy zaginęli. Wszyscy. Setka mężczyzn z okładem przepadła bez wieści. Początkowo podejrzewano Indian, którzy mieli swą osadę niespełna 30km od linii kolejowej, jednak nie znaleziono żadnych śladów indiańskiej bytności na terenie budowy. Co dziwniejsze, nie znaleziono również żadnych ciał. Ziemia za to była pełna śladów krwi. Atak zwierząt również wykluczono ponieważ nie znaleziono żadnego zwierzęcego truchła a setka mężczyzn na pewno by pokonała przynajmniej jedno. Strażników wynajętych do ochrony budowy również nie było. Pozostał tylko ich sprzęt i broń których magazynki były opróżnione. Do miasta lada dzień ma przybyć detektyw, który ma zbadać całą sprawę. Do tego czasu władze miasta wraz z szeryfem zakazały opuszczania miasta w pojedynkę ze względów bezpieczeństwa.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Karty przygotowane będą przed sesją. Do wyboru będzie 6 postaci męskich i 4 żeńskie.
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Strzała
2. Maciej
3. Adam Saddam
4. Dariusz
5. Jakub T
6.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
2. Fenomen Frichta: Zapomniana Noc
Prowadzący:
Mal'Ganish
Setting:
Współczesne, Ameryka Południowa, Fikcyjne Miasto, Amnezja, Półświatek Przestępczy, Morderstwa, Narkotyki, może wątek nadprzyrodzony...
Warning tags:
przemoc, brutalny świat przestępczy, dużo tere-fere, możliwe, że skuteczne wykorzystanie broni maszynowej
Zajawka:
To jest zdecydowanie nie jest najlepsza noc Twojego życia...
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Scenariusz typu: Amnezja. Postacie są w kropce i muszą dostosować się do sytuacji lub zginąć.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Damian Grochulski "Turion"
3. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
4. Paulina Czybir
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2. Janóż
3.
Nazwa:
3. Legenda o Zaklętej Różdżce
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Harry Potter 3k10
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, gęsty klimat, dużo śmierci, bicie bossów
Zajawka:
Zanim pojawił się Chłopiec, który przeżył"" to cały świat był terroryzowany przez złoczyńcę zwanego Czarnym Panem. Uważanego za najpotężniejszego czarodzieja w Historii, który czyni rzeczy straszne, ale wielkie, który pod ochroną nocy narzuca swą wolę i nakazuje wężom wiecznie ranić i karać, tych, którzy mu odmówią. Każdy Czarodziej bał się, że On wraz ze swoimi śmierciożercami zapuka i do jego domu. Władze, Ministerstwo, nawet najpotężniejsi z aurorów byli bezsilni. Istnieje jednak nadzieja: Legenda o Zaklętej różdżce: różdżce stworzonej z drewna najstarszego i najmocniej powiązanego z magią Drzewa z dalekich i mrocznych puszcz Taigi, posiadającej rdzeń złożony z włosa samej śmierci i potrafiącej złamać każdy urok, zaklęcie i czar. Z tą potęgą nie może się równać nawet Ten, którego imienia nie wolno wymawiać. Grupa śmiałków wyrusza w epicką podróż by odnaleźć zaginiony artefakt i uwolnić Świat od dominacji potwora.
Ograniczenia wiekowe:
14+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Mnesia
2. Kamil "Spółka" Szymichowski
3. Ryszard Kowalski
4. Piotrek
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
4.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
5.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
6.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 09:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
7. Za kilka jednostek więcej
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Western, Cyberpunk
Warning tags:
Przekleństwa, tortury, kapitalizm
Zajawka:
* * * * UWAGA POSZUKIWANY * * * * Korporacja Welingtown z PumpCity ogłasza nagrodę w wysokości 100 000 jednostek dla osoby/osób, które dostarczą pod drzwi Korporacji Antona Crushkova żywego lub martwego. Poszukiwania mogą okazać się niebezpieczną grą z czasem, pełną przygód oraz klimatów pomiędzy Cyberpunkiem i Westernem.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Sesja podmieniona za sesje Fables o 14 30
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Strzała
2. Julia Stach "Nessime"
3. Damian Grochulski "Turion"
4. Waldemar "Igła" Igielski
5. Natalia "Lanna" Gurin
Rezerwa:
1. Ciepłe Piwo
2.
3.
Nazwa:
8. Sesja-9858
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jakubowski
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Artur Biesiadowski
3. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
4. Athan
5. Karolina Papczyńska
Rezerwa:
1. Janóż
2. Struś
3.
Nazwa:
9. Metafizyczne rozważania na temat ciosu toporem
Prowadzący:
Jan 'Papuga' Żelaznowski
Setting:
Steampunkowi wikingowie
Warning tags:
Krew, trupy, śmierć, metafizyka, rozważania nad istotą człowieczeństwa
Zajawka:
Zazwyczaj ludzie spotykają się w karczmie. Wy też się tam znajdziecie, ale czy zrozumiecie swoją bytność tam na wszystkich poziomach abstrakcji? Czy zrozumiecie ideę picia piwa i istotę samego trunku? Czy zrozumiecie istotę podniebnego drakkaru, którym będziecie płynąć? Czy zrozumiecie istotę toporu, którym się posługujecie? Czy pojmiecie ideę ciosu tym toporem? CZY ZROZUMIECIE ISTOTĘ SIEBIE I IDĘĘ SWOJEGO ŻYCIA? To wszystko się okaże na sesji
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Jan Netaro Sokolowski
2.
3.
4.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
10. Ostatnie fundamenty przeszłości
Prowadzący:
Mateusz 'Bantikat' Treder
Setting:
Neuroshima 1.5 (Rtęć w klimatach tajemnic)
Warning tags:
przekleństwa, wszelkie używki, silne emocje bohaterów, stany społeczne, brutalność
Zajawka:
"Relacja anonimowego mieszkańca małej wioski Baxton: “Znowu się zbliża. Zaproszenia na pewno już rozesłane, to ten czas. Przed czerwonoskórym tropicielem nie schowa się żadna owieczka. Choćbyś był na krańcu świata, choćby jedną nogą w grobie, to otrzymasz list podpisany tym samym, bezemocjonalnym imieniem. Z wyrazami wielkiej wdzięczności, Kruk. Całość zamknięta w przedwojennych kopertach. Zapieczętowanych czerwonym stemplem, pochodzącym z placówki bankowej. Na białej jak kreda kopercie może nawet znajdzie się znaczek, przedstawiający kawałek upadłego świata. Dla tych mniej oczytanych, a bardziej przywiązujących wagę do symboliki, nadawca przygotowuje odpowiednio zachęcające motywatory. Raz będzie to palec małżonki, która powinna bezpiecznie przecież siedzieć w Waszyngtonie, drugim razem będzie to zwitek papieru, z którego ledwo widoczna będzie mała działka tornado. A to zawsze, zawsze skończy się tak samo. Wysłany do miejsca, z którego żywa dusza nie wraca. Ten kawałek ziemi, który został opuszczony nie tylko przez Boga, czy jego niedoskonałe twory zwane ludźmi. Tam nawet Moloch nie zagląda. Strefa oznaczona jako B012. Wytarta z ludzkiej świadomości, dla własnego bezpieczeństwa. A ten świr, żyjący przeszłością, ma zamiar posłać Cię w środek tego szaleństwa. Powodzenia. Zostaw lepiej swoje rzeczy u mnie i tak już niedługo nie będziesz ich potrzebować.”"
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
W połowie przygotowane przeze mnie, w połowie gracze dostosują je pod siebie.
Uwagi:
Mechanika: Własna inwencja, wykorzystująca nieco podstaw z Neuroshimy (mechanika uproszczona, nic taktycznego).
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Zombi
2. Sławomir Wosek
3. Ryszard Kowalski
4. Natalia Luna
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
11.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
12.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 14:30:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
13. Jedna ze spraw Towarzystwa Niezwykłych Śledztw
Prowadzący:
Jakub Kołodziejczak
Setting:
Wolsung (z uproszczona mechaniką)
Warning tags:
Zagadki detektywistyczne
Zajawka:
Gracze wcielają się w role Niezwykłych Dam i Dżentelmenów - członkiń i członków Towarzystwa podejmującego niecodzienne śledztwa i rozwiązującego niezwykłe zagadki..
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Nie ma konieczności znajomości świata ani mechaniki Wolsunga, wszystko omówimy przed sesją
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Mnesia
2. Piotrek
3. Alicja
4. Monika Ester Skrzyńska
5. Wojciech Tofik Białogłowy
Rezerwa:
1. Matylda "Tylda" Pietrzak
2.
3.
Nazwa:
14. Cierpienia starego Wertera
Prowadzący:
Artur Biesiadowski
Setting:
XIX-wieczna Europa fantasy, klimat Van Helsing/Nieustraszeni Bracia Grimm/Salomon Kane, z odrobiną wiktoriańskich smaczków. Mechanika Savage Worlds.
Warning tags:
masakrowane zwłoki, niewolnictwo, mroczne religie i rytuały, skąpo odziane niewiasty
Zajawka:
Koła wozu skrzypiały na śniegu. Mrok był rozświetlany tylko przez blask latarni niesionej przez przewodnika idącego o kilka kroków przed końmi. Poborca podatkowy siedzący na wozie postawił wyżej futrzany kołnierz, starając się chronić przed przenikliwym wiatrem i zaklął w duchu. Hrabia Werter tym razem nie dostanie żadnej taryfy ulgowej, o nie. Nie dość, że spóźnia się z podatkiem o wiele miesięcy i nie odpowiada na listy, zmuszając carskiego urzędnika, aby ten udał się do niego, to jeszcze nie dba o drogę prowadzącą do jego włości. Znak na rozdrożach trafiony przez piorun, nie wiadomo od jak dawna leży połamany w kupie śniegu - i gdyby nie zwerbowany wcześniej tuziemiec, kręcili by się pewnie po lokalnych gościńcach aż do roztopów. „To już niedaleko” - wychrypiał ich przewodnik - „ale dalej musicie już Panie, jechać sami”. Urzędnik w pierwszej chwili nie był pewien, czy się nie przesłyszał, ale gdy światło latarni nagle zgasło, zakrzyknął do swoich żołnierzy, żeby natychmiast pochwycili wieśniaka i nahajami wpoili mu szacunek dla carskiej władzy. Niestety, zanim jego pomocnicy zdołali odpalić pochodnie, po zdrajcy nie było już śladu. Ich wzrok padł na drogowskaz, który, w przeciwieństwie do poprzedniego, prezentował się bez zarzutu i wskazywał na pobliską wieś należącą do hrabiego, nie dalej niż milę od nich. Przenocowanie tam wydawało się wiele lepszym pomysłem od marznięcia na drodze, więc ruszyli do przodu, modląc się, aby wóz nie natrafił na jakąś przeszkodę. Wokoło nich zaczęła podnosić się mgła. Nie widać już było zarysów koron drzew na tle gwiaździstego nieba, a światło pochodni zdawało się znikać w oparach po paru metrach. Konie człapały do przodu jakby pogrążone w transie i gdy wydawało się, że droga nigdy się już nie skończy, mgła przed nimi nagle się rozstąpiła. Przed sobą zobaczyli wysoki krzyż, z przymocowanym do niego zmasakrowanym człowiekiem. Trup cały pokryty był krwią, która, pomimo światła pochodni, wydawała się być zupełnie czarna. W jego klatce piersiowej tkwił gigantyczny gwóźdź, przebijający serce, a oczodoły raziły pustką. Poborca podatkowy poczuł, jakby zatrzasnęły się za nim ogromne wrota. Kiedy spojrzał za siebie, zobaczył ścianę mgły, w której zdawały się formować gigantyczne ludzkie twarze i wyciągnięte w jego kierunku ręce. Wtedy właśnie usłyszał szept, wydobywający się z gardła człowieka na krzyżu. „Niech będzie błogosławione Jej imię” ----------------------------------------------------------------- Niewielka prowincja zniknęła 10 lat temu z powierzchni Ziemi. Właściwie nie zniknęła, ale otoczyła ją ściana mgły, przez którą prawie nikt nie może się przedostać – a ci którzy się przebiją, nie wracają. Jako grupa zawodowych helsingów i grimów, zostajecie wynajęci, aby tę sprawę zbadać i w miarę możliwości przywrócić zagubione tereny na łono caratu.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
1 kobieta, 1 mężczyzna, reszta dowolnie.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Athan
3. Sławomir Wosek
4. Adam
5. Natalia Luna
Rezerwa:
1. Jakub T
2.
3.
Nazwa:
15. Powrót do przeszłości
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
WoD z uproszczoną mechaniką, lata 2000- 2019. Sesja Relacyjno/imersyjno/storytellowa
Warning tags:
Sex, przemoc, przekleństwa i takie tam.
Zajawka:
Ruchliwa szosa w środku lasu. Widać drzewa kołyszące się spokojnie wraz z wiatrem, kiedy przez szosę przejeżdża ogromna ciężarówka z reklamą czekolady ""Ritter Sport"". Za chwilę przez tą samą szosę przejeżdża czarna osobówka firmy Ford. Słychać szum lasu i śpiew ptaków, który w jednym momencie zostaje zagłuszony odgłosem klaksonu, pisku opon, aż w końcu stłuczki samochodowej. Zdenerwowany mężczyzna uderza w kierownice i przeklina coś pod nosem. Wychodząc sięga do środka jesiennego płaszcza, wyciągając papierosa. Zapaliczka podpaliła niebieskiego Burtona i facet z pomarszczoną od gniewu twarzą zaciągnął się głęboko. Przyspieszył do srebrnego Volkswagena. Gdy podbiegał do samochodu, widać było w tle mocno wgnieciony bok Forda. Mężczyzna spojrzał na lekko zarysowany zderzak srebrnego samochodu i jeszcze bardziej zdenerwowany zapukał energicznie w szybkę kierowcy. Kobieta w średnim wieku nie zauważała mężczyzny. Cały czas jej mimika była poważna, a jej brwi unosiły się powoli w wielkim żalu. Jej twarz trzęsła się teraz z przerażenia i wpatrzona w jeden punkt nie reagowała na zdenerwowanego jegomościa. Ten zaś, gdy zauważył przerażenie kobiety otworzył drzwi krzycząc do niej. Po nieudanej próbie zwrócenia na siebie uwagi, mężczyzna spojrzał na obiekt przerażenia kobiety. Ogromny billboard z reklamą lodów miętowych, był ""przyozdobiony"" zawieszonym za szyję trzynastolatkiem. Jego wnętrzności zwisały jakieś dobre pół-metra poniżej. Mężczyzna przerażony chwycił do kieszeni szukając telefonu komórkowego, kiedy kobieta zawyła i wdała się w głośny szloch. Kraksa samochodowa, oraz billboard była widoczna gdzieś w tle sporego znaku przy szosie. Znak prezentuje zielony krajobraz gór i lasów, a obok nich siedzący labrador wyciągający język do przejeżdżających. Można jeszcze tylko wyczytać jaskrawo-żółty napis: 'Willkommen zu Schmerzhofen'.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
przynieście jakieś kredki :) najlepiej świecówki
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
2. Waldemar "Igła" Igielski
3. Ostek
4. Zombi
5. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
Rezerwa:
1. Adam Saddam
2. Julia Stach "Nessime"
3.
Nazwa:
16. Rank Amateurs, Vol. 3
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Setting:
Mechanika: Classic D&D (BECMI); Świat: Mystara; Setting: Broken Lands
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
''''''Me wantz you! For sum' skullz smashin 'n' bonez bashin!'''' Wielki Chief M'Buh! Wzywa właśnie Ty! Cobyś se dołączył do szerega ''''Wrednych Kundli'''' już dziś! Ty zapoomnieć o ''''Wielki Legion Thara''''! Po kiego dawać się bić?! Przywiązywać do pala?! Bić?! Głodzić?! Bić?! Poniżać i bić za frajer?! My będziem Ty bić i poniżać dla chwała i skarby! My nawet dorzucać buty extra! Przychodź se przychodź! ''''Elytarna ekypa dyplomatów'''' czeka na Ty! Zara przy forcie Boast! My być pierwsze które zagarną z niego środka skarby! Dla nasza chwała i Wielki Chief M'Buh! A potem?! Ha! My se nawet pójść do wredny kraj magów! Ochronieni w dyplomatycznego immuniteta! Wypowiedzieć im tym tchórzastym i pachnącym magom wojna! W imienia Wielki Chief M'Buh! Ty przychodź! Przychodź se! My czekać nie dłużej niż 3 i pół pieczone nizioły!'''' Gracze wcielają się w humanoidów (orków, goblinów, hobgoblinów, gnoli, bugbearów, koboldów, ogrów, trolli). Przygoda jest przewidziana dla 6-8 graczy. Zaleca się by w skład drużyny wchodził przynajmniej jeden wielki humanoid (ogr lub troll), jeden zorientowany na złodziejstwo (kobold) i shaman lub wicca.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Materiały (karta postaci, mapy i niektóre opisy) będą w języku angielskim.
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Kamil "Spółka" Szymichowski
2. Magdalena "Tensza" Kucenty
3. Michał Ogrodnik
4. Struś
5. Michał
6.
7.
8.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
17. Jutro, gdy wybuchnie wojna
Prowadzący:
Poohaty
Setting:
Savage Worlds
Warning tags:
Przemoc, śmierć, wulgaryzmy, wojna
Zajawka:
Ostatnie dni lipca roku 2020 były upalne. Prawie każdy Australijczyk w swoim ogródku czy parku urządzała grilla z rodziną czy przyjaciółmi. Nic nie zapowiadało by ten spokój miał być zmącony. Do czasu. W nocy 31 lipca nieznany przeciwnik zaatakował. W jednej chwili padły wszelkie systemy łączności a większość baz wojskowych została zbombardowana. Duże siły wroga wtargnęły do miast i pod bronią zaczęła przemieszczać mieszkańców do obozów koncentracyjnych i obozów pracy. Tak było 14 dni temu. Dowiedzieliście się o tym całkiem przypadkiem bo podczas ataku byliście na wycieczce grupą przyjaciół w górach. Spotkaliście przypadkiem w lesie namiot a w nim rannego postrzelonego mężczyznę. Opowiedział wam o wszystkim. Również o tym, że był wojskowym i że jest pewien, że świat nie wie o ataku. Powiedział wam też, że niedaleko tego miejsca jest stara stacja radarowa o której przeciwnik może nie wiedzieć bo jest z czasów II wś. Poprosił was byście udali się w to miejsce gdyż on nie da rady. Po chwili mężczyzna zmarł. Gdy przeszukaliście jego obozowisko znaleźliście parę sztuk broni zakopanych pod namiotem i w okolicy. Żywność oraz mapę i teczkę z kodami miał w plecaku. Po pochowaniu byłego wojskowego udaliście się w kierunku w którym wskazywała mapa. Czy jednak uda wam się ocalić kraj? Wszak jesteście grupą nastolatków i młodych dorosłych. Jednak… Jak nie wy, to kto? Sesja oparta na cyklu powieści Johna Marsdena i filmie Jutro, gdy wybuchnie wojna.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
10 postaci do wyboru. 6 męskich i 4 żeńskie
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
18.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2019-01-19 20:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Formularz zgłoszeniowy jest wyłączony

Bajdurzenia 06.10.2018

Sesje:
Nazwa:
1. Trezor Natus - Warhammer 40.000
Prowadzący:
Piotr, Mal'Ganish, Adamczyk
Setting:
Warhammer 40.000, Ponura Mroczna Przyszłość, intrygi arystokracji spowodowały wybuch wojny domowej której stawką jest fotel gubernatora na bogatej arktycznej planecie. Klimat to grimm-dark, akcja, horror, czarny humor.
Warning tags:
Przemoc, Dystopia, Efektowne Trafienia Krytyczne, Brak Poszanowania Dla Świętości Życia, w ponurej mrocznej przyszłości czterdziestego-pierwszego millenium jest tylko wojna i śmiech krwiożerczych bogów.
Zajawka:
+++++++++DANE UTAJNIONE+++++++++ WPROWADŹ KOD >. ********* >. ********* >. ********* +KOD ZAAKCEPTOWANY INKWIZYTORZE+ ++++++++++++++++++++++++++++++++ 5389859M41 DO: Inkwizytor Vownus Kaede, Ordo Xenos, Jego Imperialnej Inkwizycji Dziękuje za kontakt, Inkwizytorze. Postaram się odpowiedzieć na Twoje pytania zwięźle i precyzyjnie. 1) Za wojnę domową odpowiadają noble. Koalicja popierająca Dom Hergrimm zaatakowała i zniszczyła w jedną noc całą familię Kelthor. Gubernator spowinowacony z rodem Kelthor powołał prywatną armię oraz zmobilizował siły PDFu lojalne wobec niego i rzucił przeciwko arystokracji. Wojna trwa od trzech cykli, jest brutalna, szczególnie od kiedy włączyła się szersza część populacji. 2) Arbitatorzy starają się tłumić zamieszki, Eklezja odcina się od konfliktu, w każdym większym mieście zdesperowana biedota atakuje bogatsze palcówki. 3) Wojna potrwa nie dłużej niż jeszcze jeden cykl, zwycięstwo rycerza Hadriana Hergrimma jest niemal pewne. 4) Chociaż zagubione owieczki często kłaniają się fałszywym idolom, to nie wykryliśmy aktywności niczego, co kwalifikowałoby się jako ""kult"". Gdyby sytuacja dramatycznie się pogorszyła, będę natychmiast informował. Imperator Chroni, Inkwizytorze! - Sędzia Magistratu Glacier Nix, Leopold III Nessel ***Myśl Dnia***** Moment bezczynności rodzi wieki herezji ++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++DANE UTAJNIONE+++++++++ WPROWADŹ KOD >. ********* >. ********* >. ********* +KOD ZAAKCEPTOWANY INKWIZYTORZE+ ++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ GLACIER NIX ++ Sektor: Gothic System: Glacier Prime Typ Świata: Agri Populacja: 2.000.000 [dane z 800.M41] Opis: Świat Oceaniczny, którego 40% powierzchni stanowią lodowce. Planeta eksportuje algi oraz owoce morza. -!UWAGA!- Niegdyś pełnoprawny Świat Rycerski, odcięty od potęgi podczas Wieku Apostazy. Zainteresowanie Inkwizycji wskazane. ++++++++++++++++++++++++++++++++ Drużyna graczy to grupa nieszczęśników uwięzionych w mieście portowym Nixxor. Trwa stan wojenny, walczą frakcje szlachty, podkupione gangi przestępcze, strajkujący robotnicy, siły arbitatorów. Całkiem niedaleko walczy rycerz Hergrimm, grozi, że jeżeli gildie nie skapitulują, to spacyfikuje miasto. Nie jesteście jednak ani słabi, ani bezbronni. Macie plan który pozwoli przeżyć i zarobić... ale żeby go zrealizować musicie zdobyć pewne konkretne informacje oraz wydostać się z miasta... Imperator sprzyja zuchwałym!
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Znajomość świata Warhammera 40.000 na poziomie co najmniej Imperialnych Organizacji (Eklezja, Astra Militarum, Zabójcy Świątynni etc.). Materiały pomocnicze mogę podesłać. Rolę są pisane dla mojej wygody pod postacie męskie, ale tak naprawde są unisex, każdy ma możliwość (i obowiązek!) umrzeć za Imperatora.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Karolina Papczyńska
2. Marcin Papczyński
3. Rin
4. Stella
5. Strzała
Rezerwa:
1. Iza
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2. Van Helsing - skutki klęski
Prowadzący:
Sławomir Czeki Wosek
Setting:
Zmodyfikowany Van Helsing
Warning tags:
Przemoc, łacina, modlitwy
Zajawka:
"Dwunasty październik Roku Pańskiego 1895, twierdza Beatus Castelium Na grube kamienne mury świętej fortecy padają kolejne krople jesiennego deszczu. W takim miejscu chóralne sakralne pieśni doskonale niosą się po korytarzach. To dzięki uldze, jaką przynoszą, jestem w stanie teraz pisać. Dalej miewam przebłyski tej nocy. Nie potrafię przez nie zebrać myśli. Wiedza w mojej głowie nie chce układać się logiczną całość. Łączenie faktów przerywane jest przez widok bladej twarzy z wystającymi kłami, widocznymi przez wyszczerzone w szaleńczym uśmiechu usta. Gdy leżę na ziemi, trzymając się za ranę w ramieniu by nie wykrwawić w przeciągu minuty, nad głową tej splugawionej bestii przelatują kolejne setki nowo wyklutych wampirów, pragnących krwi, lecących w stronę bezbronnych wiosek i miast. To był początek końca, końca cywilizacji, jaką znamy. Najpierw w Europie, potem na całym świecie zaczęły dziać się zjawiska znane ludziom tylko z mitologii i baśni. Chór przeszedł do kolejnej pieśni. Otworzyłem z piskiem stalowe okiennice. Uderzył mnie podmuch rześkiego chłodnego wiatru. Pode mną widniała przepaść, po bokach ciągnęły się kamienne mury z wystającymi działami. W stanowiskach strzelniczych co jakiś czas przemykała sylwetka duchowego, strzelca albo jednego z przyjaciół świętego sojuszu. Nie tylko nasz Pan zesłał nam swoje błogosławieństwa. Wewnątrz murów przechadzały się sylwetki przybyszów z Arabii, mogących używać przyzywać bestie z innych światów, część osób porzuciła wygody cywilizacji i zachowywała się jak barbarzyńcy. Te właśnie dzikusy przyciągnęły uwagę dawnych Bogów. Inni z kolei, co z dalekich Chin przybyli nosili się w pomarańczowych szatach. Po Europie krążyli jeszcze doktorzy w czarnych szatach z ostro zakończonymi maskami, którzy za wszelką cenę chcieli znaleźć lek na plagę. Jedni przybyli by pomóc, gdyż ich krainy nie zostały splugawione, inni musieli uciec. Na szczęście nadal w naszych szeregach większość wierzyła w jedynego Pana Zbawcę. Niektórzy nosili na sobie zbroje całe ze stali jak rycerze w dawnych czasach. Akolici i kapłani odkryli, że siłą samej swojej wiary mogli leczyć rany i choroby. Po użyciu odpowiednio dużej ilości siły okno z piskiem zamknęło się z powrotem. Może uda się chociaż na moment przymknąć powieki przy tej pieśni. W międzyczasie w głównej komnacie w rzędzie na niewielkich kolumienkach stały szklane lampy z nazwami miejscowości, świeciły się jeszcze z różną intensywnością: WASZYNGTON, HAVANA, RIO DE JANERIO, LONDYN, PARYŻ, ISTAMBUŁ, MOSKWA, BAGDAD, PEKIN, TOKYO. Wiele z nich już nie świeciło: BERLIN, WIEDEŃ, MEKSYK, HAVANA, MADRYT, SZTOKHOLM, WARSZAWA, ALEKSANDRIA. Jeszcze więcej nie dało rady powstać. Osłonięty od wiatru płomień z napisem BAGDAD zaczął drgać. W komnacie wzmogła się litania. Mimo to lampa zgasła. Część osób zaczęła łkać, część wyszła by powiadomić resztę zgromadzenia. Większość pozostała by odmówić modlitwę za zmarłych. Stojący pośród mistrz zakonu poczuł ogarniającą pustkę po kolejnych ofiarach kataklizmu, ale nie mógł się teraz poddać emocjom. Ta twierdza była tym dla Rzymu, co dla rycerza tarcza. Święte miasto nie może upaść. Należy je chronić za wszelką cenę. Największy z płomieni na najwyższej kolumnie z napisem RZYM zadrżał prawie niezauważalnie. " https://www.youtube.com/watch?v=QdIYVXCfrQM
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przed przez Mistrza Gry, ale można zgłaszać sugestie
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Michał Kropacz
2. Adam Waśniewski
3. Andrzej "Igua" Morkisz
4. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
5. Paulina Czybir
Rezerwa:
1. Agata Gumowska "Izunia"
2. Ostek
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Słowianie - W obronie wiary
Prowadzący:
Wojciech Wons (Wydawnictwo Hengal)
Setting:
Słowianie
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, składanie ofiar, pogańskie wierzenia
Zajawka:
"Słuchaj uważnie. Nie mam w zwyczaju dwa razy powtarzać. Od lat walczymy z Germanami. Już moi dziadowie stawiali im opór, a teraz ja muszę bronić ziem słowiańskich. Przede wszystkim musimy chronić posągi naszych bogów. W przeszłości już się zdarzyło, że południowe części Równiny Cieszywoja zostały kompletnie przejęte przez kapłanów Jedynego. Doszło do niebywałej tragedii, bo nasi ludzie, choć wznosili swe modły, to bogowie nie mogli ich ani usłyszeć, ani im pomóc! Bez przychylności Peruna, Rugewita i Swaroga cóż poczniemy? Pamiętam, jak wtedy Straż Swarożyca zebrała swoich najlepszych wojów, rzemieślników i żerców. Potem ruszyli na południe. Tam musieli walczyć, wznosić posągi, stawiać chramy i odprawić modły, by bogowie znowu zapanowali nad tymi terenami. Od tamtej pory Germanie znają sposób na nasz lud – pozbawić go dostępu do boskich pośratań i łask. Nie możemy na to pozwolić! Dlatego trzeba walczyć o każdy skrawek ziemi naszej, i o każdy chram, posąg. Siła Słowian leży w źródle boskich mocy, musimy o tym pamiętać, inaczej przegramy tę wojnę! – Jaromił, wartownik" https://www.youtube.com/watch?v=OOu07mxfmJk https://www.slavorum.org/wp-content/uploads/2014/09/DzVeOCu6r4.jpg
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Proszę ze sobą zabrać masę pozytywnego nastawienia.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Tomasz M.
2. Igor ,,Evo"" Sielski
3. Łukasz "Tajfun" Tamkun
4. Szymon Cołbecki Snake
Rezerwa:
1. Rin
2. Tymoteusz patok
3. Puszek
4. Miron
5. Natalia "Knedel" Krause
Nazwa:
4. Lonely no more
Prowadzący:
Agnieszka 'Revi' Ołdziej
Setting:
Mag:Przebudzenie (Świat współczesny z elementami )
Warning tags:
Przemoc, tortury
Zajawka:
Za oknem leniwie spływają kolejne krople deszczu. Kobieta, ubrana w luźny sweter, siedzi z parującym kubkiem herbaty na parapecie, wpatrując się w krajobraz za oknem. Poprawia lekko słuchawki, by lepiej wsłuchać się muzykę, która leci z laptopa, leżącego na małym stoliczku obok niej. Zamyka oczy, wybijając rytm palcami na kubku z napojem. Od dłuższego czasu stara się skupić na pracy, próbując wszelkich sposobów-ubierając puchaty biały sweter, odprężający blend herbaty, patrzeć w ukochany krajobraz za oknem na parapecie. Nic z tego. Ciągle nie może sobie wybić z głowy pewnego utworu, jakby był ciągle zapętlony w programie, którego nie może zamknąć. A usta same wręcz chcą nucić tekst piosenki, której nigdy w życiu nie słyszała. W języku, którego nie jest w stanie rozpoznać. Może zasłyszała ten utwór w jakiejś knajpie? Nie. Słyszała ją od matki. No tak. Przecież moja mama śpiewała mi ten utwór na dobranoc. W wyobraźni widzi, jak czarnowłosa kobieta głaszcze po głowie główkę dziecka, nucąc kołysankę na dobranoc. Kobieta zrywa sie z parapetu, słuchawki spadają z hukiem na ziemię, wraz z kubkiem herbaty. Płyn powoli rozpływał się po panelach, odłamki ceramiki porozrzucane po całym pokoju. Jej matka przecież umarła podczas porodu.
Ograniczenia wiekowe:
Brak ograniczeń
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Bardzo duża rdza w prowadzeniu.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz Pytlak
2. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
3. Adam Saddam
4. Waldemar "Igła" Igielski
Rezerwa:
1. Agata "Guma" Gumowska
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Wojna... wojna nigdy się nie zmienia
Prowadzący:
Jan Papug Żelaznowski
Setting:
Post apo. Połączenie klimatów stalkera, fallouta i afterbomb madness
Warning tags:
Trupy, krew, skażenie radioaktywne, alkohol, narkotyki
Zajawka:
"Wojna... wojna nigdy się nie zmienia". Te słowa brzmią w uszach każdego obywatela Ameryki po zrzuceniu bomb atomowych na jej tereny. A czy w Rosji to samo można powiedzieć? Chyba nie. Rosjanie wykorzystali sytuację i po zrzuceniu bomb na Europę rozpoczęli swój swoisty zerg rush na tereny starego kontynentu. Nic nie mogło ich powstrzymać. Aż nadeszła postapokaliptyczna zima. Niby ruscy są do zimy przyzwyczajeni, ale zima atomowa jest gorsza. Mróz taki, że ruscy mają jej dosyć już w Hiszpanii. I coś powstało na ich tyłach. W CzAEs. Coś, co morduje bezlitośnie ludzi. Mutanty zostawia w spokoju. No chyba, że jest naprawdę głodne W serce zła Batiuszka wysyła Was. Wybrańców, by sprawdzić co powstało w Czarnobylu i morduje dostawy żołnierzy na front https://www.youtube.com/watch?v=UYKLGX9-_4Y
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
3
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 14:30:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6. Pałac Snów
Prowadzący:
Hans
Setting:
Zew Cthulhu 7ed
Warning tags:
Małe depresyjne miasteczko, duchy, horror, feelsy
Zajawka:
"Łodyga powoli się przechyliła pod naporem plastikowej nogi, która ją przygniotła. Złotowłosa lalka, do której ta nóżka należała tańczyła anielsko w powietrzu, skakała z gałęzi na gałąz, z tamtąd na kwiaty i pierwsze żołte liście, które amortyzowały jej upadek. Wszystko to za sprawą ręki małej dziewczynki, która bawiła się w małym zagajniku nieopodal jej domu. Złote i rozgrzane włosy opadały i przysłaniały jej duże, bystre i niebieskie oczy. Wtem z tyłu można było usłyszeć jakieś wołanie, dziecko powoli wstało i zaczęło biec w kierunku ogromnego, trzy piętrowego domu, spojrzała na wspaniałe okna, elewacje i taraz na którym jej matka coś szyła. Dom był okazałym przykładem starego, dobrego amerykańskiego budownictwa. Podbiegła do ojca: potężnie zbudowanego i brodatego mężczyzny. Wskoczyła mu na ramiona, a następnie razem weszli do wspaniałego domu. Szkoda, że ta sielanka się na tym skończyła... " https://www.youtube.com/watch?v=exJoRBSyWTU
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Matylda "Tylda" Pietrzak
2. Karolina "Kitsune" Szczupaczyńska
3. Szymon "Astrael"
4. Rafał Wawrzyniak Warzyw
5. Waldemar "Igła" Igielski
Rezerwa:
1. Justyna "Devone" Jokiel
2. Natalia "Lanna" Gurin
3.
4.
5.
Nazwa:
7. Ragnarok
Prowadzący:
Ciepłe Piwo
Setting:
Skandynawia , współczesność , Mag: Przebudzenie (na uproszczonej mechanice)
Warning tags:
wyznania pogańskie, przemoc, przekleństwa
Zajawka:
"Jesteście Przebudzonymi, istotami kształtującymi rzeczywistość. Waszą moc ogranicza jedynie wyobraźnia. Tworzycie Kabałę Magów, która poradziła sobie już niejednym paradoksem, rozwiązała już niejedną zagadkę i poradziła sobie z wieloma nadnaturalnymi tworami. Zasłużyliście na swoją renomę. Nie było więc dla was zdziwieniem, że to właśnie wam przypadło takie zadanie. Chodziło o nienaturalne zgromadzenie paradoksów w małym miasteczku w Szwecji. Nagłe pioruny z nieba w trakcie słonecznego dnia. Płonące stawy. Czy nawet świecący słonecznym blaskiem księżyc. To nie jest normalne. Nawet jak na wasze standardy. A tym bardziej standardy najzwyklejszych Śpiących. Ale w końcu co to dla was? Wszakże kto mógłby być potężniejszy od Przebudzonych Magów?" https://amazon.clikpic.com/robbiemurphyphotos/images/700WCP_007_LightningOverCapeClear_66x33_mg9694RobbieMurphy2014.jpg
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Polecam zabrać wszystko, co pomoże Wam wczuć się w klimat (stroje, ozdoby, rekwizyty) oraz to, co zwykle zabieracie na sesje (jeśli graliście już w RPG)
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2. Sławomir Wosek
3. Kacper Długopolski
4. Manus
Rezerwa:
1. Szymon Cołbecki Snake
2. Jakub Brzeźnicki
3. Szymon "Astrael"
4. Krzesimira/Koniecko/Nepotyzm
5. Miron
Nazwa:
8. XIV Dystrykt
Prowadzący:
Sebastian Poohaty Roszak
Setting:
Delikatny cyberpunk dziejący się w jednym z izolowanych miast przyszłości w roku 2050. System Savage Worlds.
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, polityka, religia, śmierć.
Zajawka:
Cywilizacja od jakiegoś czasu chyliła się ku upadkowi. Zamachy, wojny na tle religijnym i surowcowym zaczęły być codziennością. Grupa naukowców z ramienia ONZ po stworzeniu trzech superkomputerów wyposażonych w sztuczną inteligencję(S.I.) „Atos”, „Portos” i „Aramis” wprowadziła wszelkie dane i oczekiwała wyniku, który pozwoli ocalić ludzkość. S.I. ustaliło, że jedyną drogą będzie stworzenie zaawansowanych technologicznie i samowystarczalnych miast-kopuł. W każdym mieście było by miejsce dla pół miliona istnień ludzkich wyłonionych w teście tak by wyselekcjonować najbardziej zdatne jednostki. Miast takich miało powstać 222. W niespełna 10 lat wyprodukowano i stworzono dzięki zarządzaniu A.I. wszystkie miasta. A także wybrano ludzi, którzy tam zamieszkają. Tak było 30 lat temu. Przez 30 lat w żadnym z miast nie popełniono żadnego przestępstwa. Odcięto również dopływ informacji ze świata zewnętrznego. Jest rok 2050. 30 lat temu zamknięto włazy, które w pełni oddzieliły was tego co na zewnątrz. Jako Pracownicy Infrastruktury Terytorialnej dbacie o porządek, bezpieczeństwo a także o sprawne działanie miasta. Pewnego wieczoru gdy miasto powoli szykowało się do snu, daleko na horyzoncie ujrzeliście silny rozbłysk. Tuż po nim wasze miasto zamarło a po chwili zapanował mrok… https://www.youtube.com/watch?v=WI4-HUn8dFc https://discourse-cdn-sjc1.com/business5/uploads/gamedev/original/3X/6/7/67f3080fa6dc9939277258a77860dbe8116371fe.jpg
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
2. Athan
3. Wojciech Wons
4. uzytkownok
5. Magdalena "Tensza" Kucenty
Rezerwa:
1. Michał Ogrodnik
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Królowie Życia
Prowadzący:
Pycio
Setting:
Klimat gangsterski, XX w, przełom lat 20 i 30. Mechanika uproszczona do maksimum: k10 lub k100.
Warning tags:
śmierć, przemoc, narkotyki, gryzące sumienie, rozterki moralne,
Zajawka:
"Wielki Kryzys, Prohibicja, bieda i bezrobocie. Bycie gangsterem ma swoje niepodważalne plusy. Zwłaszcza kiedy ma się okazję być członkiem gangu, któremu przewodzi człowiek ambitny. Tak samo ambitny, jak ekstrawagancki i tajemniczy. Przedmieścia robią się za małe. Wojna trwa, a jej celem jest kontrola nad miastem. Z waszej perspektywy przejęcie tej kontroli i zdetronizowanie trzęsących do tej pory miastem ludzi. Jest was mniej, macie gorsze zaplecze, kwestią czasu jest aż będziecie musieli oddać życie w walce albo wycofać się będąc zależnym od większego gracza, z którym wzięliście się za bary. Chyba, że w waszym rękawie chowa się karta mogąca odwrócić losy tej wojny... Wasz szef zadbał, aby się tam znalazła." https://www.youtube.com/watch?v=F9vA7L8H4nc https://www.google.pl/search?q=apkal+adam&tbm=isch&tbs=simg:CAQSlwEJFAkn55rLxlsaiwELEKjU2AQaBAgVCAAMCxCwjKcIGmIKYAgDEij3GK0ZqhmWBLgOtw6NF-8XlBn4GLgtpTqiOqE6vS26Lcckvi20L6k6GjAOFlw11fDBq9FLS-rzzhNeX0LLQkVtQ0UMsLbWJ2WBq_16GuDUcfGoCJt0bO0zJUWQgBAwLEI6u_1ggaCgoICAESBCkMX4oM&sa=X&ved=0ahUKEwjEto_ozdndAhWHWywKHeQKA2YQwg4IJSgA&biw=1680&bih=939#imgrc=g2UeR7UGHew0yM:
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Warunkiem dobrej zabawy i udanej sesji dla wszystkich będzie wejście w postać, zrozumienie jej motywacji oraz ważnych dla niej wartości. Mile widziane rekwizyty z epoki. Marynarka bądź kapelusz również.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Adam Saddam
3. Grozny
4. Mateusz
Rezerwa:
1. Magda
2. Oliwia Stella Szczełuszczenko
3. Patryk "Czujny" Buczyński
4. Kacper/Musiał/Pochodzący
5. Revi
Nazwa:
17.
Prowadzący:
Filip
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Gorączka łącza
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Cyberpunk na mechanice WoDa.
Warning tags:
Narkotyki, przekleństwa, przemoc, gore #flakiiduzokrwi, sex, gwałt
Zajawka:
"Cyberpunk 2077. Miasto 87C Dystrykt:12 Misja: Odnaleźć Blueway Force *taśma reklamująca Blueway Force* *muzyka z lat 80* Masz problem z oprogramowaniem? Twój android buntuje się i nie chce wykonywać prostych zadań? Cały czas się zawiesza albo nie jest responsywny? Chce zniszczyć ludzkość i otwarcie to oświadcza? NIE BÓJ NIC! WEZWIJ BLUEWAY FORCE! Ci wyszkoleni i uzbrojeni po same chipy precepcyjne informatycy przyjadą zrobić porządek z twoim androidem! Dzięki specjalistycznej technologii oraz przeszkoleniu cyber-wojskowym to oni mogą uratować twoje życie. Nie marnuj energii i cennych sekund na walkę. Poprostu wyślij sygnał przez komunikator, który przyślemy Ci w 2 godziny po potwierdzeniu zakupu, a to wszystko tylko za 3 tysiące kredytów na kwartał! BLUEWAY FORCE! A MOŻE TO TY WŁAŚNIE POTRZEBUJESZ POMOCY! *koniec taśmy reklamującej Bluewayforce*" https://youtu.be/1OMrxSGD2JA
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
2 kobiety(min:1) 3 mężczyzn(min:2).
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Mateusz
2. Pandowera
3. Kacper/Musiał/Pochodzący
4. Athan
5. Manus
Rezerwa:
1. Radek
2. Adam Saddam
3.
4.
5.
Nazwa:
11. Słowianie - Tajemnica lasów
Prowadzący:
Wojciech Wons (Wydawnictwo Hengal)
Setting:
Słowianie: Mitologiczna Gra Fabularna
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa, pogańskie wierzenia, potwory, demony, przesądy
Zajawka:
"Ognisko już zaczęło płonąć. Wiedźmy rozpaliły je o samym zmierzchu. Ludzie z wioski też się zebrali. Kobiety okrążyły miejsce rytuału i rozpoczęły zaśpiewy. Kiedy Rudowłosa i Białogłowa wrzuciły do ognia zioła, w powietrze uniosły się iskry, wtedy mężowie z osady, co mieli ze sobą bębny, zaczęli równo bić w nie aby dusze przodków zwołać. Wiedźmy rozpoczęły swój rytualny taniec, piękny i hipnotyzujący, a jednocześnie na swój sposób przerażający... Wtem zjawiła się czwórka podróżnych, wybrańców, co nadeszli kilka dni temu o wschodzie słońca. Stali za nimi bowiem bogowie z panteonu: Rugewit i Świętowit. Mieli położyć kres mocy ukrytej pośród drzew nieopodal. Dość już miejscowa ludność się wycierpiała, dosyć krwi słowiańskiej zostało przelanej pośród nocy. Mity, legendy i opowiadania, miały zostać w sferze bajań na dobranoc niegrzecznym dzieciom lub pośród gawędy bajarza po karczmie. Jednak i one się zrodziły całkiem blisko... trzeba je zatem skończyć, urwać historie w połowie, aby żadna kolejna nawia ludzka nie uszła na Welesowe Krainy. Będziesz miał tyle odwagi w sobie, aby tego dokonać?" https://www.youtube.com/watch?v=g9kUpQ1GpOk https://www.slavorum.org/wp-content/uploads/2014/09/O1zy-QdBpt4.jpg
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Punktujemy (ale nie wymagamy) ciekawe gadżety - szczęśliwy kamyk, wisiorek z muszelką, królicze łapki... przydadzą się wszelakie amulety dające Wam szczęście i przychylność bogów!
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Puszek
2. Mateusz/Beger/Użytkownik
3. Sergiusz Goliński
4. Basiaken
Rezerwa:
1. Justyna "Devone" Jokiel
2. Zombi
3.
4.
5.
Nazwa:
12. Niezapominajki
Prowadzący:
Jan Rin Jakubowski
Setting:
Polska i Czechy późnego średniowiecza - inspirowane Narrenturmem Andrzeja Wiedźmińskiego
Warning tags:
Narkotyki, magia, smutek napełniający morza, klimat ciężki jak burzowe chmury, krew tryskająca jak z prosiaka, urocze zwierzątka
Zajawka:
"Nad brzegiem jeziora, w zagajniku nieopodal Bromowic rosną błękitne niczym niebo niezapominajki. Nie mógł od nich oderwać wzroku Wacław, syn bednarza. Nie mogła Pani Dagmara z kasztelu za wzgórzem. Nawet Ester, uczony z uniwersytetu Karola w Pradze nie potrafił się na nie napatrzeć. O poranku, bladym świtem... na niebie wykwitała jedynie szarość, a alchemik wpatrywał się we mgłę wstającą z tafli wody. W takich miejscach moc jest silna. Istoty przegnane przez nową, ognistą religię szukają schronienia, a czarownicy czerpią swą moc z żył niewidocznych gołym okiem. Ręka Fatimy przytroczona do paska skutecznie chroniła Estera przed niepożądanymi spojrzeniami, ale lepiej było nie kusić losu. Popatrzył raz jeszcze na bukiecik niezapominajek ściskanych w ręce... Były naprawdę piękne. Zapach wypełniał niemal całą okolicę, a przed oczami stawali ojciec, matka, lata dzieciństwa... Ruszył w drogę, zostawiając tajemniczy staw za sobą. Dawno temu świat nie był taki, jak na kartach podręczników. Nauczyciele i rodzice zrobili wiele, abyście przestali wierzyć w piękne rusałki, zaklęcia wiedźm i rycerzy wojujących z maszkarami. Zapomnijcie o tym wszystkim. Przypomnijmy sobie czasy, gdy w lśniących zbrojach odbijało się słońce. Gdy alchemicy sprzedawali tajemnicze eliksiry, a wśród lasów i pól kryły się nie przez wszystkich jeszcze zapomniane stworzenia. Świat światła i mroku, brudu i radości. Świat, gdzie ludzkie życie odbierane jest brutalnie, ale męstwo i honor nie zginęły jeszcze do końca. Nawet jeśli nie powie wam tego uczony z uniwersytetu Jagiellońskiego, ani arcybiskup... świat, w którym rozegra się nasza opowieść będzie miał nutę magii. Muzyka od 5:57" https://www.youtube.com/watch?v=4wk_2MUNGH8 https://i.pinimg.com/originals/97/a1/e6/97a1e60f13afd2729fb0ab014e567194.jpg
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Uwagi:
Polecam trylogię Husycką c:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
2. Kacper Długopolski
3. Łukasz Pytlak
4. Oliwia Stella Szczełuszczenko
Rezerwa:
1. Andrzej "Igua" Morkisz
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
13. Mindjump
Prowadzący:
Michał 'Ostek' Ostapionek
Setting:
Setting:Sci-fi, cyberpunk; System: Genesys,
Warning tags:
Przemoc, przekleństwa
Zajawka:
Kiedy zdecydowaliście się na digitalizację świadomości obiecano wam spokojne przebudzenie w nowym świecie, w nieśmiertelnym ciele i ostateczne rozwiązanie dręczonych was problemów... Jednak rzeczywistość,do której wróciliście okazała się czymś zupełnie innym.
Ograniczenia wiekowe:
12+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Igor ,,Evo"" Sielski
2. Maciek Fenczyszyn
3.
4.
Rezerwa:
1. Zombi
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
14. Rank Amateurs, Vol. 2
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Setting:
Mechanika: Classic D&D (BECMI); Świat: Mystara; Setting: Broken Lands
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
"""Me wantz you! For sum' skullz smashin 'n' bonez bashin!"" Wielki Chief M'Buh! Wzywa właśnie Ty! Cobyś se dołączył do szerega ""Wrednych Kundli"" już dziś! Ty zapoomnieć o ""Wielki Legion Thara""! Po kiego dawać się bić?! Przywiązywać do pala?! Bić?! Głodzić?! Bić?! Poniżać i bić za frajer?! My będziem Ty bić i poniżać dla chwała i skarby! My nawet dorzucać buty extra! Przychodź se przychodź! ""Elytarna ekypa dyplomatów"" czeka na Ty! Zara przy forcie Boast! My być pierwsze które zagarną z niego środka skarby! Dla nasza chwała i Wielki Chief M'Buh! A potem?! Ha! My se nawet pójść do wredny kraj magów! Ochronieni w dyplomatycznego immuniteta! Wypowiedzieć im tym tchórzastym i pachnącym magom wojna! W imienia Wielki Chief M'Buh! Ty przychodź! Przychodź se! My czekać nie dłużej niż 3 i pół pieczone nizioły!"" Gracze wcielają się w humanoidów (orków, goblinów, hobgoblinów, gnoli, bugbearów, koboldów, ogrów, trolli). Przygoda jest przewidziana dla 6-8 graczy. Zaleca się by w skład drużyny wchodził przynajmniej jeden wielki humanoid (ogr lub troll), jeden zorientowany na złodziejstwo (kobold) i shaman lub wicca. Materiały (karta postaci, mapy i niektóre opisy) będą w języku angielskim."
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
2. Kamil "Spółka" Szymichowski
3. Arkadiusz "ZBQ" Chmara
4. Rafał Wawrzyniak Warzyw
5. Strzała
6. Magdalena "Tensza" Kucenty
7. Michał Ogrodnik
8. Tomek
Rezerwa:
1. Michał
2. Damian Kalski
3.
4.
5.
Nazwa:
16.
Prowadzący:
Marek
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2018-10-06 20:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy jest wyłączony

Bajdurzenia 9.06.2018

Sesje:
Nazwa:
1. Avengers forever
Prowadzący:
Łukasz 'Hans' Smurzyński
Setting:
Uncanny Marvel, klimaty superhero, walka z bossami i dopisywanie kontynuacji filmu
Warning tags:
Interpretacja Infinity War wraz z miliardem spoilerów oraz śmiercią jeszcze większej ilości istnień
Zajawka:
Szalony Tytan Thanos zgromadził wszystkie 6 kamieni nieskończoności i dopiął swego - wymordował połowę wszechświata doprowadzając do nastania idealnej harmonii. Większość mścicieli poległa, Iron Man i Nebula utknęli na Tytanie, a ci co przeżyli została w zrujnowanej Wakandzie. Terranie jednak tak łatwo się nie poddają, nadzieja jeszcze nie umarła: Agent Phil Coulson żyje i wprowadza w życie system awaryjny Ziemi: protokół Wiecznych Avengers. Grupa 6 młodych herosów naprawi błędy starszych kolegów, nawiąże nić porozumienia z zaciętymi wrogami i przede wszystkim uratuje wszechświat. W czasie jednej sesji gracze wcielą się w mniej znanych komiksowych bohaterów, przejdą przez wszystkie historie prowadzące do Inifinity War na becie autorskiego systemu "Uncanny Marvel" i przeżyją niezapomnianą i wyjątkową przygodę, która będzie kontynuacją filmu: Avengers Wojna bez Granic.
Ograniczenia wiekowe:
Brak ograniczeń
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Wymagana znajomość MCU na poziomie przynajmniej podstawowym, dobra znajomość Wojny Bez granic | Postaci kobiecych jest więcej niż męskich
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
2. Adriana Naczk
3. Adam Saddam
4. Daniel "Gugson" Szypniewski
5. Matylda "Tylda" Pietrzak
6.
Rezerwa:
1. Daria
2.
3.
Nazwa:
2. Android Stories
Prowadzący:
Agnieszka 'Revi' Ołdziej
Setting:
Sci-fi postapo, komedia, eksploracja
Warning tags:
Ewentualne smutne smaczki i egzystencjalne rozważania
Zajawka:
"Ludzkość, pomimo rozwoju technologicznego, nie była w stanie odeprzeć ataku obcych przed inwazją na swoją planetę. Tylko garstce ludzi udało się uciec przed totalną anihilacją na pobliskiej planecie. Setki lat minęły od tego wydarzenia. Teraz, ludzkość jest gotowa, by odzyskać swoją planetę. Dlatego stworzyli Ciebie, bojowego androida, by polecieć na Ziemię i rozpocząć atak na obcych. Cała ludzkość na Ciebie liczy, nie możesz ich zawieść. "
Ograniczenia wiekowe:
Brak ograniczeń
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Artur Biesiadowski
2. Igor ,,Evo"" Sielski
3. Papużka
4. Szymon Cołbecki Snake
Rezerwa:
1. Juliusz Orłowski
2.
3.
Nazwa:
3. Problemy na północy
Prowadzący:
Łukasz 'Pycio' Pytlak
Setting:
Wariacja Mouse Guard w mojej specyficznej wizji z najprostszą mechaniką pod słońcem (bądź jej brakiem), tj k100
Warning tags:
śmierć, przemoc, utrata bliskich, plugawe rytuały.
Zajawka:
Król Jerry II Wąsaty to ludzka (albo lepiej powiedzieć mysia?) mysz. Martwi się o swych poddanych, pilnuje by lud modlił się do Serowego Ojca, ale dba również o dzikie zwierzęta żyjące na terenie królestwa. Kłusownictwo praktycznie przestało istnieć dzięki wysokim oraz szybko egzekwowanym karom. Skuteczność w działaniach Król zawdzięcza głównie Królewskiemu Łowczemu, co przekłada się na jego pozycję na dworze. Po jednej z rutynowych kontroli na dalekiej północy Królewski Łowczy przynosi złe wieści. Na tyle są one paskudne, że Król słysząc je, zaczyna bezwiednie tarmosić wąsy, a jeden z nich zostaje mu w łapkach, czym monarcha się nie przejmuje, gnąc go dalej. Łowczy informuje o problemach z ostatnim dzikim stadem łasic żyjących na północnych rubieżach królestwa. Po łasicach, które Król wziął pod opiekę, nie pozostaje nic, prócz śladów krwi w legowiskach i na żerowiskach. Jakby to samo w sobie nie było już dostatecznie straszne, niweczy to również królewski zamiar, aby zdrową już, odchowaną przez Królewskiego Łowczego, ostatnią z południowego stada łasicę wypuścić do północnej grupy. Na domiar złego, raptem kilka minut później przed królewskie oblicze trafia inny raport. Posłańcem jest członek mysiej straży co zwiastuje, że problemy będą nieliche. Okazuję się, że jeden z najsprawniejszych członków mysiej straży, Millis Szybkołapy, który nigdy nie powrócił z żadnej misji choćby z kliku godzinnym opóźnieniem, już piąty dzień nie wraca z patrolu wzdłuż północnej granicy królestwa. Nie ma żadnej informacji o najbardziej wysuniętych na północ siołach oraz myszach je zasiedlających. Król pełen obaw, organizuje nieliczną grupę, która ma dowiedzieć się co się dzieje na północy. Nie ma, wszakże co wzbudzać paniki rozgłaszając te wieści wśród motłochu. Bynajmniej jeszcze...
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry, ale nie przewiduję kart postaci. Krótki opis i rys fabularny.
Uwagi:
Celujemy w poważny klimat, nie słodkość i puchatość myszek. Zdecydowane nie dla cukierkowości świata.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Anna "Żółta"
2. Navia
3. Wojciech Tofik Białogłowy
4. Michał Moczyński
5. Dolan
Rezerwa:
1. Michał Pławski
2. Dorota Matusiak
3. Oliwia Stella Szczełuszczenko
Nazwa:
4. Fantastyczna podróż
Prowadzący:
Grzegorz
Setting:
Fantasy
Warning tags:
Przemoc
Zajawka:
Próbowałem już wszystkiego. Ostatnia możliwość wydostania się z tej piekielnej krainy oddaliła się i chyba jeszcze w pełni do mnie nie dotarło, że się spóźniłem i zostanę tu na wieczność. Te pokrętne istoty pokrzyżowały moją drogę ucieczki; teraz plątam się w tej piekielnej krainie. Argh... Gdzie zrobiłem błąd?! Zebrałem ziela, ułożyłem kręgi, odprawiłem rytuały, odczekałem właściwej pory, złożyłem prawidłową ofiarę i... a jednak coś w moich kalkulacji było niewłaściwe. Co sprawiło, że się nie mogę się stąd wydostać? Przeszywający ból. Beznadziejność. Samotność. [...] Do licha. Umrę tutaj.
Ograniczenia wiekowe:
Brak ograniczeń
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
To jest gra idealna dla osób, które chcą budować świat razem z Mistrzem gry i kreować swoje postaci na podstawie swoich słów i czynów, nie umiejętności i drzewek.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Aniela
2. Lila
3. Tomasz M.
4. Stefan Glaza
Rezerwa:
1. Aleksandra Jankowska Okaryna
2. Mikołaj "Saurus" Żółciński
3. Alicja
Nazwa:
5.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Mnesia
2. Trilia
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
6.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 09:00:00
Zapisane osoby:
1. Mnesia
2. Trilia
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
7. Noc Czerwonego Księżyca
Prowadzący:
Tomasz Michałowski
Setting:
Legenda 5 Kręgów 1 ed.
Warning tags:
tajemnice przeszłości, zemsta, krew, szybkie walki i szybka śmierć
Zajawka:
"Każdy wie że gdy podczas pełni Księżyc ma dziwny, czerwonawokrwisty kolor to jest to znak zły i niepokojący. Zwłaszcza gdy tuż przed pełnią Smok Ziemi zatrząsł górami... Kilka osób spędza dzień i noc w zajeździe, czekając aż zmobilizowani przez lokalnego namiestnika chłopi oczyszczą szlak zasypany po trzęsieniu ziemi. Ludzie szlachetnie urodzeni, zajęci swymi sprawami, zdenerwowani tym że muszą marnować swój tak cenny czas... Nikt jednak nie jest tu bez powodu. I nikt nie jest tym kogo udaje. Gdy wyjdą na jaw tajemnice kto dożyje do świtu? A może nikt żywy nie opuści zajazdu w promieniach Pani Amaterasu? Postacie gotowe, zrobione uczciwie bo czasu bardzo mało i szkoda go na ich wyrabianie."
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2. Ostek
3. Mateusz
4. Igor ,,Evo"" Sielski
5. Martyna Ejlak
Rezerwa:
1. Stanisław Czechowski
2. Daniel "Gugson" Szypniewski
3. Małgorzata Rita Skowron
Nazwa:
8. Gwałtownych uciech i koniec gwałtowny.
Prowadzący:
Weronika 'Panda' Sobczak
Setting:
Połączenie uniwersum Westworld, Player One, Alicji w Krainie Czarów i ogólnie pojętego westernu.
Warning tags:
Przemoc, znęcanie się nad słabszymi, brutalność, naturalizm, przekleństwa, dyskryminacja
Zajawka:
Schludne, nowoczesne pomieszczenie z dużym szklanym stołem, dwoma żółtymi krzesełkami, prostym geometrycznym wieszakiem na ścianie, na którym niewinnie wisiał pomarańczowy kombinezon. Szklane drzwi rozsunęły się przed kobietą w granatowej garsonce i czarnej ołówkowej spódnicy. Stukot obcasów miarowo uderzających w posadzkę rozniósł się echem po pomieszczeniu prawie budząc mężczyznę leżącego na kanapie stojącej pod ścianą. Po chwili jednak śpiący obrócił się tylko na drugi bok, na tyle daleko na ile pozwalały mu skórzane pasy, którymi był spięty. Kobieta odetchnęła, po czym podeszła do stołu, poprawiła pojedynczego goździka stojącego w czarnym wazonie, a następnie rozłożyła przed sobą czarną walizeczkę i cienką białą teczkę podpisaną „Alice 2.0”. Dźwięk otwieranej klamry. Ciche skrzypnięcie kamery, która obróciła się w kierunku kobiety niczym zaciekawione zwierzę. Blada karnacja pochylającej się nam walizeczką mocno odcinała się od jej kruczoczarnych włosów spiętych w schludny kok na czubku głowy. Po chwili dziewczyna położyła na stole idealnie złożone ubrania, śnieżnobiały ręcznik, niewielką skórzaną opaskę oraz metalową strzykawkę z przezroczystym płynem. Rozejrzała się po pomieszczeniu na chwilę zatrzymując się na mężczyźnie skulonym na kanapie jakby zastanawiając się skąd się właściwie tutaj wziął. Potrząsnęła jednak głową, uśmiechnęła się odsłaniając rząd równiutkich zębów, podniosła teczkę i przy akompaniamencie obcasów wyszła z pomieszczenia. Tak samo uśmiechnął się mężczyzna, który obserwował tę scenę po drugiej stronie kamery. * * * Pierwsze co mnie uderzyło to to cholerne światło. Jaskrawe, wdzierające się we wszystkie szczeliny ciała, chcące wygonić wszelki cień z naszej duszy. Ale z niektórych po prostu się nie da…
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Mile widziana znajomość serialu "Westworld", ale nie jest to koniecznie :) (da tylko więcej frajdy dla odkrywania smaczków)
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz Pytlak
2. Artur Biesiadowski
3. Revi
4. Ewa Fandrejewska
5. Athan
Rezerwa:
1. Adam Saddam
2. Jakub Brzeźnicki
3. Michał "Szwagier" Beger
Nazwa:
9. Bitwa o Stalingrad
Prowadzący:
Jan 'Papużka' Żelaznowski
Setting:
II wojna światowa
Warning tags:
Wojna, smutek, krew przekleństwa, przemoc, trupy
Zajawka:
Przeklęta wojna. Przeklęte szwabiska, niech będzie przeklęte to wszystko. Są uparci jak cholera. Niech im ten Hitler sobie w łeb strzeli. *W oddali słychać działo Flak 88* A cholera, pewnie do naszych strzelają. Ehhh za długo się ta wojna ciągnie za długo. I tak już mamy wygraną w kieszeni. Zima ich wykończy. Tak samo jak francuzów i wszystkich co na nas najeżdżali hehe. Ciekawe ile Zajcow czy Kowbasa dzisiaj ustrzelili...
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Janusz "JPCannon" Otto-Pawlicki
2. Karol/CellarDorr/Klucznik
3.
4.
5.
Rezerwa:
1. Shilay
2. Piotrek
3.
Nazwa:
10. Stargate
Prowadzący:
Maniek
Setting:
Stargate na OHET
Warning tags:
przemoc,naruszona fizjologia człowieka(goa`uldzi),uzależnienia,wojskowa dyscyplina(rozkazy)
Zajawka:
Jesteście jednym z elitarnych zespołów mających na celu ochronę Ziemi poprzez podróż przez Gwiezdne Wrota na drugi koniec naszej galaktyki, jednak nadal jesteście ""tylko"" zwykłymi ludźmi. Po drugiej stronie Wrót czeka na was wiele zagrożeń, dotychczas nieznanych na Ziemi, ale również wiele zagadek, obcych cywilizacji i intrygujących technologii, które tylko czekają aby je odkryć. Tym razem zostajecie wysłani aby zdobyć konkretne rzeczy, które mają pomóc w obronie naszej planety. Czy uda wam się wykonać rozkaz i bezpiecznie wrócić do bazy?
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Polecam gorąco zaznajomić się z serialem,filmem żeby mieć podstawową znajomość uniwersum(fabularnie nie będę wykraczać poza 5 sezon sg-1).Dopuszczam granie jaffa jeśli będzie to umotywowane fabularnie. Dodatkowo jeśli będzie chętny, mogę dopuścić 5 gracza, jeśli wcześniej umotywuje swoją obecność w misji 4-osobowego zespołu(w serialu były wielokrotne przykłady).
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Nini
2. Hania
3. Usiek
4. Krystian Guz
Rezerwa:
1. Piotrek
2.
3.
Nazwa:
11. Szansa jedna na milion, prawda?
Prowadzący:
Miron 'Człowiek' Wójcikiewicz
Setting:
Neuroshima 1.5 z lekko uproszczoną mechaniką
Warning tags:
narkotyki, przemoc , strach, krew, hazard
Zajawka:
Siedzę sobie posłuchaj w barze, obskurnym , takim wiesz, że jak coś zamawiasz to bardziej żeby posiedzieć niż to faktycznie zjeść. Jak tak odpływałem w myślach wszedł sobie jakiś stary dziad.. rzadki widok Ci powiem. Ryj miał jakoś niepoukładany, ubrany był w mundur, o wiele za duży , mnóstwo odznak no i czapka nie pasująca do reszty. Kapitan okrętu podwodnego C-3301 "Liquid Fire" dasz wiarę? Ja też nie wiem co to za statek ale ćśś. Dziad stawiał wszystkim piwo, opowiadał co to nie on i już miałem wychodzić , gdy nagle palnął "Zbieram ochotników na wyprawę po fortunę, spora część dna oceanu jest zasypana żelastwem w cudownym stanie". Cholera, ja nie popłynę ?
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Miło by było gdyby pojawiła się chociaż jedna kobieta.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Mikołaj "Saurus" Żółciński
2. Aleksandra Jankowska Okaryna
3. Nie Sławek
4. Alicja
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
12. Angakkuq z Vancouver
Prowadzący:
David 'Makao' Mihok
Setting:
nWod / CofD
Warning tags:
przekleństwa, przemoc, ewentualnie rasizm i strach
Zajawka:
Dwa światy. Noc. Lekka mżawka. Blade światło neonów pada na pustą ulicę. O tej porze nawet największe metropolie są ciche - to nieprawda, że wielkie miasta nigdy nie śpią. Niewysoki mężczyzna, miejscowy. Leniwie sunie przed siebie - w kierunku malutkiego ogrodu, skrzętnie ukrytego przed oczami turystów. Pusto, spokojnie. Pachnie... herbatą i futrem. Na jednym z drzew wisi łapacz snów, wykonany z drewna i kości. Słychać tylko odległe wycie wilka, zupełnie jak gdyby ogród ten był ukryty gdzieś w sercu leśnej głuszy. - Nie widzieliśmy się od dawna, krwi z mojej krwi.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez MG szkice + 15 minut na dostosowanie
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 14:30:00
Zapisane osoby:
1. Użytkownik
2. Hans/Blondnocnik
3. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
4. Karolina "Daku" Pietruszka
Rezerwa:
1. Nie Sławek
2. Aniela
3. Lila
Nazwa:
13. Terminator: future shock
Prowadzący:
Paweł Szypowicz
Setting:
Mroczna Przyszłość z filmów Terminator - na systemie modern d20
Warning tags:
Przekleństwa, przemoc
Zajawka:
Od kliku lat resztki ludzkości walczą w nierównej walce z systemem Sky net oraz jego przerażającym maszynami śmierci. Techcom pod dowództwem Jonna Connora jest obecnie najlepiej zorganizowaną grupą partyzancką która jako jedna z niewielu ma na koncie wygrane bitwy z tworami Skynetu. Jesteście wyznaczonymi osobami które mają przygotować bazę przerzutową. Od waszych działań zależeć będzie życie wielu ludzi.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Navia
2. Gillbourne
3. Borys / Ink
4.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
14. Stalowe demony - Bitwa o Kursk
Prowadzący:
Sebastian 'Poohaty' Roszak
Setting:
Savage Worlds - Weird War II (II wojna światowa + zjawiska paranormalne)
Warning tags:
śmierć, przemoc, przekleństwa, mistycyzm, okultyzm, zła magia, tortury
Zajawka:
1 luty 1943 wojska Frontu Woroneskiego wspólnie z jedną armią Frontu Briańskiego niedługo przystąpią do ofensywy na Kursk i Charków. Operacja przeciąga się. Dowództwo milczy i pomimo wielu prób nie udało im się ukryć strasznej prawdy. Nasi towarzysze giną. Znajdywane są ich ciała-bardzo często rozszarpane i w kawałkach. Może i nie było by w tym nic dziwnego, gdyby nie to, że czasami ciała znajdywane w sporej odległości od głównej lini frontu. Jest jeszcze coś. Naziści. Ostatnio zaczęli stawiać dużo zacieklejszy opór niż zwykle i pomimo przewagi 5 do 1 musieliśmy się wycofać. Dowództwo przysłało dziwną grupę z Biura Analiz Nadnaturalnych Agenda Niejawna. Ponoć wiedzieli co się święci. To dobrze. Może oni sprawią, że przestaniemy znajdywać nabitych na pal ludzi.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Jest miejsce dla kobiety, a nawet dwóch. Jeśli będzie ich więcej przygotuję więcej postaci. Ze względu na upały-zalecam posiadanie napojów. Jeśli ktoś nie zna mechaniki Savage Worlds może(ale nie musi) przeczytać darmowy starter.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Małgorzata Rita Skowron
2. Bartek "Del" Matusiak
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
15. S.T.A.L.K.E.R - Powrót w nieznane
Prowadzący:
Michał 'Mumin' Wiewiórowski
Setting:
Story telling - Stalker na podstawie książek fabrycznej zony. Rok 2018 , 32 lata po eksplozji w czwartym energo bloku elektrowni jądrowej w Czarnobylu.
Warning tags:
Śmierć dzieci , gwałt , nadmierna przemoc, nierówność społeczna, wulgaryzm.
Zajawka:
Ze snu wyrwał mnie jeden z najemników eskortujących naszą wyprawę badawczą każąc mi zabrać plecak i ruszać za nim, przedzieraliśmy się przez wąskie korytaże podziemnego opuszczonego laboratorium nr 11 w którym przyszło nam analizować tajne badania z przed trzydziestu dwuch lat. Biegnąc pędem przez korytarze dało się słyszeć strzały , krzyki i wybuchy które niosły się echem odbijając od zimnych betonowych ścian które mroziło mi pod na plecach. Rozglądam się , po mojej lewej wejście na długi chol do wyjścia z podziemnej betonowej trumny, kawałek dalej najemnik z kałasznikowem, po mojej prawej najemnik z sajgą który wywlókł mnie ze śpiwora. Dopiero po chwili doszło do mnie ze najemnik coś do mnie wrzeszczy. - Пробег!!!! Dopiero po chwili doszło do mnie ze każe mi biec... Jak z procy biegnę ile sił w nogach przez korytaz do wyjścia z laboratorium a za plecami słyszę morderczą pieśń sajgi która rozpoczyna zbieranie żniwa. Widzę już wyjście, lśniące oślepiające światło. Rzucam torbę i biegnę by tylko dostać się do światła w którym stoi moja rodzina i ukochana córka, nie zwracam nawet uwagi na charakterystyczne kliknięcie odbezpieczanej broni za plecami... ""jeszcze tylko kawałek"" mówię sobie w głowie gdy nagle potężny grom rozwiewa światło oraz moja rodzine.. zapada głucha ciesza i ciemność.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Dwie osoby płci żeńskiej mile widziane.
Liczba miejsc:
6
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Papużka
2.
3.
4.
5.
6.
Rezerwa:
1.
2.
3.
Nazwa:
16. Dzień pokuty
Prowadzący:
Sebastian 'Czarnel' Jankowski
Setting:
Świat post-apokaliptyczny. Ameryka - Bradfort (stan Maine) Klimat: rodzinne więzy, przetrwanie, agresja, smutek, brud i cierpienie. Co do mechaniki to pewnie jakoś sprawnie przekształce WoD'a, albo wymyślę coś na potrzeby sesji.
Warning tags:
Przemoc, Przekleństwa, smutek, beznadzieja, cierpienie fizyczne i psychiczne.
Zajawka:
Piękne niedzielne popołudnie w Bradfort, w stanie Maine. Mężczyzna otwiera drzwi domu rodzinnego. Uśmiechnięty przepuszcza wbiegające dzieci. Zatrzymuje się w przejściu i patrzy w stronę jego pięknej żony. Ta zamyka auto terenowe i kieruje się do frontowych drzwi domu na przedmieściu, wyciągniętego żywcem z „american dream”. Po krótkim pocałunku Meggy, Bill skierował się w stronę ogródka wołany przez swoje dzieci. Dźwięk cicho puszczonego Williego Nelsona rozbrzmiał w momencie otwierania przeszklonych drzwi do ogródka. W tym samym momencie inne przeszklone drzwi zamknęły się w sklepiku przy głównej, wydając cichy dźwięk dzwonka przyczepionego przy framudze. Do sklepu wszedł mężczyzna w seansowej kurcie rozglądając się za zimnym piwem. Chwyta Heinekena i kieruje się do kasy. Czarnoskóra kasjerka uśmiecha się do mężczyzny i podaje cenę. „Jeszcze to” – powiedział Hutch przegryzając wyciągnięta z kurty wykałaczkę. Postawił dużą różową Hubba-Bubbę obok zielonej butelki. Podziękowali sobie nawzajem, kiedy Hutch skierował się do białego Schevrolleta, gdzie już na niego czekało jego młodsze rodzeństwo. Huk zamykanych drzwi od pickupa Hutch’a, przerodził się w dźwięk trzaśniętych drzwi czarnego Mercedesa, gdzie starszy mężczyzna z orderami na wojskowej marynarce, wyszedł patrząc na starą przyczepę kempingową. Tam, już zza okna, wyglądała kobieta z rozmytym makijażem. Kiedy wojskowy kieruję się do drzwi widać jak niebo rozpala się czerwienią. Zwyczajne popołudnie w Bradfort, w stanie Maine. Na ulicach roztrzaskane samochody, półki w sklepach w większości puste. Rozbite szyby w kościele i roztrzaskane dwuskrzydłowe drzwi. Spalone domy i pourywane drzewa z korzeniami. Zniszczenia atomowe nie dotknęły tak bardzo Bradfort. Pomimo tego jest pusto jak na cmentarzu i cicho jak nigdy. Zza samochodu wychyla się chłopiec. Patrząc swoją piegowatą buzią po okolicznych samochodach, szukając swojej mamy... Pozostaje mu jedynie szloch.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Mam miejsce dla maksymalnie dwóch kobiet ( z czego nie ruszę sesji bez przynajmniej jednej), dla facetów mam 4 miejsca w razie gdyby nie zgłosiły się dwie kobiety. A i jeszcze jedna rzecz! Mam jedną postać, która może być grana przez młodzieńca/dziewczynkę od 10 lat w górę xD. Tylko ładnie uprzedzam, że dziecko powinno mieć mocną psychę, bo będę prawdopodobnie przedstawiał bardzo dorosłą wersję życia.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Weronika "Panda" Sobczak
2. Mateusz
3. Makao
4. Łukasz Pytlak
5. Człowiek
Rezerwa:
1. Ostek
2. Sławomir Wosek
3. Ewa Fandrejewska
Nazwa:
17. Gdy tysiąc głosów milknie
Prowadzący:
Marek 'Markov' Grzegorczyn
Setting:
Warhammer 40k: Dark Heresy
Warning tags:
Brudny, dystopijny świat, przemoc, rytuały okultystyczne
Zajawka:
Dobry pasterz wie co się dzieje w stadzie jego. Dobry Bóg Imperator wie co jego dzieci czynią. Lecz w mrok i gniew spowijają ten świat. Czynią go zdradliwym oraz dający iluzję łatwego życia. Dzieci Imperatora są ciągle poddawani pokusom. Bogowie Chaosu ciągle sprowadzają ich ku złemu. Lecz sa jeszcze osoby, które chronią stado przed wilkami jak pasterz nakazał. Jak psy, które szukają i zabijają wilki. Inkwizytorzy oraz jego uczniowie. Jesteście akolitami Inkwizycji, gdzie zaczynacie badać ślad kultystów Nurgla, pana zarazy. Tylko czas goni, gdyż jego słudzy rosną w siłę. Nieudane sledztwo może doprowadzić do Exterminusa planety. Bądźcie nadzieją i swiatłem, dla dzieci krążących we mgle pokus. I pamietajcie: zwycięstwo jest krotkie lecz porażka wieczna.
Ograniczenia wiekowe:
16+
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Mile widziane zaznajomienie się z podstawowymi aspektami uniwersum.
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Michał
2. Piotr "Mal"Ganish" Adamczyk
3. Sławomir Wosek
4. Jakub Brzeźnicki
Rezerwa:
1. Użytkownik
2. Michał "Szwagier" Beger
3.
Nazwa:
18. Rank Amateurs
Prowadzący:
Łukasz 'Tajfun' Tamkun
Setting:
Mechanika: Classic D&D (BECMI); Świat: Mystara; Setting: Broken Lands
Warning tags:
Obsceniczny humor, Przekleństwa, Przemoc
Zajawka:
Ty i Twoi humanoidalni koledzy zostaną dyplomatami! Czy potrafisz wypowiedzieć słowo „katastrofa”? Wiem, że to potrafisz… :) Gracze wcielają się w humanoidów (orków, goblinów, hobgoblinów, gnoli, koboldów, ogrów, trolli). Przygoda jest przewidziana dla 6-8 graczy. Zaleca się by w skład drużyny wchodził przynajmniej jeden wielki humanoid (ogr lub troll), jeden zorientowany na złodziejstwo (kobold) i shaman lub wicca. Materiały (karta postaci, mapy i niektóre opisy) będą w języku angielskim.
Ograniczenia wiekowe:
18+
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Liczba miejsc:
8
Rezerwa:
3
Data:
2018-06-09 20:00:00
Zapisane osoby:
1. Maniek
2. Hania
3. Nini
4. Wojciech Tofik Białogłowy
5. Michał Moczyński
6. Kamil "Spółka" Szymichowski
7. Dorota Matusiak
8. Michał Pławski
Rezerwa:
1. Alicja
2. Tomek
3. Michał
Formularz zgłoszeniowy jest wyłączony

Bajdurzenia 30-01/10/2017

Dofinansowano ze środków Miasta Gdańska

Sesje:
Nazwa:
1. Tomasz
Prowadzący:
Tomasz Michałowski
Setting:
Adventures lub Q10
Warning tags:
piraci, Karaiby, pogańska magia, demony przeszłości, skarby i nie tylko
Zajawka:
Odkąd kapitan Jonathan Mansfeld zwany "Ognistobrodym" oszalał Morze Karaibskie stało się bardzo niebezpiecznym akwenem. Naturalnie wcześniej też nie było bezpieczne, ale teraz wszelkie granice zostały przekroczone. Bezczelny, bezkarny, chroniony diabelskimi mocami (jak szepcze się w oberżach Port Royal) atakuje wszystkich jak leci - i za każdym razem wychodzi cało z każdej opresji. Mówi się, że opętały go demony, ci którzy go znają wiedzą jednak, że są to demony ale przeszłości... Wszystko zaczęło się od zatopienia niepotrzebnych bo chorych niewolników - to za sprawą klątwy jednego z nich tajemniczy Czarny Człowiek nawiedza pokład brygu "Morning Star" - a kapitan Mansfeld szuka po prostu śmierci, choć nijak jej nie znajduje... Problemem postaci graczy jest to że wchodzą w skład szybko kurczącej się załogi wspomnianego brygu. Czy grupa zabijaków z różnych stron świata znajdzie sposób na to, by cofnąć to czego cofnąć się wszak nie da i przeżyć, a nawet zacząć gdzieś wszystko od nowa dzięki złotu Gwinei? A może spocznie na dnie gdzieś między Barbados a Rum Cay w wiecznie błękitnym morzu?
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 10:00:00
Zapisane osoby:
1. Kubala
2. Zombi
3. Robert Klawikowski
4. Łukasz Pytlak
5. Miron
Rezerwa:
1. Igor ,,Evo"" Sielski
2. Kajt
3. Grozny
4. Bartek "Draakhan" Szymański
5. Rafał/Wrycza/Rav
Nazwa:
2. Jan Żelaznowski
Prowadzący:
Jan Żelaznowski
Setting:
Sesja wędkarska
Warning tags:
Ryby, woda, przyjaźń
Zajawka:
Jesteście zwykłymi ludźmi, którzy wybrali się na ryby. Musicie się przygotować i wyruszacie.
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 10:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1. Czarnel
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Mateusz Górka
Prowadzący:
Mateusz Górka
Setting:
Czarnoksiężnik z Archipelagu
Warning tags:
magia, smoki, wyspy i morza, renegaci, przemoc
Zajawka:
„Tego dnia wiał inny wiatr. Wiatr gwałtowny, który zdawać by się mogło, dawał pstryczek w nos wszystkim ludowym podaniom, jakoby pogoda zawsze odpychała łodzie od Roke. Ten bowiem chciał pchnąć małą łódeczkę z powrotem na wyspę czarnoksiężników. Jakby szeptał im. Nie, jakby krzyczał na nich: Zawróćcie! Wiał bowiem z Zachodnich Rubieży, wiał prosto w twarz zaklinającemu powietrze w żaglu magowi, który kierował statek na Pendor. Do domu. Wielu powiada, że wraz z nauką Prawdziwej Mowy, wraz z przystąpieniem do szkoły na Roke mag musi się wyrzec przeszłości, musi zapomnieć o swych braciach i siostrach, nawet, gdy tamci poproszą o pomoc. Czarnoksiężnik nie powinien traktować ich z przywilejami. Może mają oni rację. Może nawet zachodni wicher jakby chciał potwierdzić ich słowa. Jak jednak młody czarnoksiężnik mógł wzgardzić prośbą rodzeństwa? Rzec im, patrząc w oczy, że nie może wrócić do domu i im pomóc? Szczególnie, gdy sprawa jest natury iście magicznej, gdy tłumaczyć sobie można, że rodzina nie ma tu nic do powiedzenia, że chodzi tylko o zbadanie prawdziwości ich wieści, odkrycie, czy wszystko, co dzieje się na Pendor, jest sprawą potężnego maga, czy jest to tylko bajanie prostego ludu? Łatwo było znaleźć powód, by wrócić do domu. Łatwo było płynąć na zachód. Łatwo by było, gdyby pogoda sprzyjała. Tego dnia wiał jednak inny wiatr.”
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
gracie rodzeństwem, bo będzie ciekawie. Potrzebuję przynajmniej jednego maga, bo inaczej po co grać w Czarnoksiężnika z Archipelagu
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 10:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1. Użytkownik
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4. Jan Żelaznowski
Prowadzący:
Jan Żelaznowski
Setting:
Rzeczypospolita Obojga Narodów
Warning tags:
Przemoc, zwiad, Starzy bogowie
Zajawka:
Rok 1581. Psków. Rosja. Koniec sierpnia/początek września Słychać bicie dzwonów na ranną mszę w Soborze Rożdiestwa Bogorodicy. Was budzi dowódca. Jesteście w koszarach. Wiecie, że waszą misją będzie odkrycie aktualnej pozycji armii polskiej i doniesienie o tejże dowódcy. Potem zaś obrona miasta. W waszych głowach podczas snów pojawiają się liczby a może lata: 33, 1054, 1415, 1436, 1517. Część z was wie co to są za daty, a niektórzy wręcz przeciwnie. Ostatnimi słowami waszego dowódcy przed wyruszeniem na misję było "Macie przeżyć"
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 15:30:00
Zapisane osoby:
1. AgaR
2. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Czarnel
Prowadzący:
Sebastian Czarnel Jankowski
Setting:
Misspent Youth
Warning tags:
Przemoc, narkotyki
Zajawka:
Gracie Studenciakami w szkole ( taka trochę Highschool ), problem jest tylko jeden kiedy przeszliście próg drzwi i weszliście do sali zajęć, wszyscy zapomnieliście czy macie rodzinę, kim byliście wcześniej i właściwie w czym tak naprawdę jesteście dobrzy... Zostaliście zaprogramowani przez wczepy w waszych ciałach. Nauczyciele są dla was autorytetami i nigdy byście nawet nie pomyśleli, że mogliby wam mieszać w mózgach. Każdy z was jest świetny z przedmiotów wykładanych w waszej szkole. Nie ma gorszych uczniów, ale do czasu ... Pewnego dnia wasz kolega, wybitny haker w szkole, znalazł sposób by złamać kod w waszych mózgach. Nagle zaczęliście zauważać więcej rzeczy... Nauczyciele już nie są tacy mili i troskliwi, wasze oceny troszkę się pogorszyły. Wiecie dobrze, że dziwią się czemu tak jest i zaczynają węszyć. Haker - Benjamin, powiedział wam o tym całym zamieszaniu w szkole i o praniu mózgu. Żyjecie w szkole pełnej zaprogramowanych uczniów i jeszcze gorszych profesorów. Jedyne kogo macie to siebie nawzajem. Tylko jak moglibyście wyjść z tej przeklętej budy ?
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Sesja tylko dla osób powyżej 16 roku życia.
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. Oliwer "Malfoy" Głuszek
3. Wiktoria Burza "Karmelek"
4. Łukasz Pytlak
5. Szymon Cołbecki
Rezerwa:
1. Tomasz M.
2. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
3. Grozny
4. Paweł "Nieodblokowany" Butlewski
5. Magda
Nazwa:
6. Michał Ostapionek
Prowadzący:
Michał P. Ostapionek
Setting:
Western
Warning tags:
Przemoc, krew, ciężki klimat
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Michał "Szwagier" Beger
2. Sławomir Wosek
3. Tomasz M.
4. Kubala
5. Igor ,,Evo"" Sielski
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
7. Vitalius
Prowadzący:
Krzysztof Vitalius Pawłowski
Setting:
Horyzont
Warning tags:
przemoc,wulgarny język, strach, beznadzieja i rozpacz itd.
Zajawka:
Podziemne miasta, wioski czy po prostu skupiska ludzkie mimo swoich wielu zalet mają też kilka wad, lecz tylko jedna wada jest tak bardzo przerażająca, że nikt nie chce o niej pamiętać. Jedno wyjście na powierzchnie. Owszem, zdarzają się przypadki roztropnych projektantów podziemnych mieścin i schronów, jednak często nie wystarcza po prostu czasu i surowców aby zorganizować dwa wyjścia "na górę". Niestety! Jak się już za pewne domyślacie, wasza ostoja spokoju i bezpieczeństwa posiadała tylko jedno takie wejście, które z nieznanych przyczyn niedawno się zawaliło. Czy było to działanie osób trzecich? Czy problem leży tylko w słabym projekcie wejścia lub po stronie kapryśnej natury? Tego, na dzień dzisiejszy nie wie nikt. Partyzanci/Postaci graczy mają za zadanie przebić się przez, jak do tej pory, nieznane korytarze zachodniej strony podziemnego miasteczka aby dostać się na powierzchnię, obadać przyczynę zawalenia się wejścia i powrócić z zebranymi informacjami. Proste? Pewnie, że proste. "... ,no to wchodź Pan pierwszy, ja będę z tyłu świecił latarką... ."
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Nepo
2. Ciepłe Piwo
3. Michał "Szwagier" Beger
4. Marek Marek
5. Zombi
Rezerwa:
1. Borys / Ink
2. Paweł "Nieodblokowany" Butlewski
3.
4.
5.
Nazwa:
8. Powrót (Revi)
Prowadzący:
Agnieszka Revi Ołdziej
Setting:
sci-fi/ świat współczesny
Warning tags:
zjawiska nadnaturalne, kataklizm, ludobójstwo
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Sławomir Wosek
3. Łukasz Pytlak
4. Borys / Ink
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Panda
Prowadzący:
Weronika Sobczak
Setting:
World of Darkness: Hunter: The Vigil; Albania XXI wiek
Warning tags:
przemoc, wulgarny język, drastyczne sceny, dzieci, elementy nadprzyrodzone, horror
Zajawka:
"Zapałka spadająca na stos ustawiony w centrum małego miasteczka. Odświętnie ubrane kobiety, panowie pod krawatem. Wszyscy wpatrzeni w rosnący powoli płomień. Płomień, który z minuty na minutę trawił kolejne pluszaki ustawione w stos. Niedźwiedzie o naderwanych uszkach, lalki pozbawione włosów, bezokie koniki i księżniczki odziane w poszarpane, brudne od deszczu sukienki. Zapach topionego plastiku i białka z laleczkowych włosów. Skwierczenie kolejnych części zabawkowych ciał. I ich nieme krzyki, gdy bezskutecznie starały się uciec z miejsca kaźni. Złote błyski raz po raz pojawiające się w oczach uśmiechniętych ludzi, którzy otoczyli stos. Muzyczka sącząca się w tle, przyjemne przygrzewanie wrześniowego słońca, stukanie butelek Coca-Coli ustawionych na licznych stołach i swąd plastiku. Tak to musiał być piękny dzień na nowy początek. Dym leniwie unoszący się z nad ogniska raz po raz odsłaniał ręcznie robiony transparent. „Nowe, lepsze jutro w Arrëz” tak głosiły estetyczne litery wypisane na białym materiale. Pyzaty burmistrz o sumiastych, czarnych wąsach raz po raz przyjmował gratulacje od mieszkańców. Na horyzoncie widać było pierwsze maszyny, które już wkrótce rozpocząć budowę nowej drogi, centrum handlowego i dwóch hoteli. Tak to był dobry dzień. Musiał być. Może nie dla wszystkich, ale z pewnością dla większości. Kobieta w średnim wieku ubrana w złotą garsonkę i ołówkową spódnicę targała właśnie spod swojego domu dużego, bardzo brudnego i wilgotnego od deszczu pluszowego misia. Chwilę wcześniej jej mąż oderwał go z nad framugi. Przytulanka o smutnym spojrzeniu dołączyła do swoich umierających towarzyszy, a zawtórował jej perlisty śmiech złotej kobiety, do której po chwili dołączyły inne głosy. Tak to musiał być dobry dzień… Ciemne oko spoglądające zza uchylonych drzwi domku o obdrapanej farbie olejnej zamrugało dwa razy. Pojedyncza łza spłynęła po policzku. Łza smutku i strachu, o to co dalej będzie. Tak to musiał być piękny dzień. "
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-09-30 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Oliwer "Malfoy" Głuszek
2. Wiktoria Burza "Karmelek"
3. Łukasz "Han(s)" Smurzyński
4. Czarnel
5. Użytkownik
Rezerwa:
1. Anna "Żółta"
2. Manus
3. Michał "Szwagier" Beger
4. Miron
5. Tomasz M.
Nazwa:
10. Tomasz
Prowadzący:
Tomasz Michałowski
Setting:
Exalted
Warning tags:
ucieczka, kraj w wojnie i chaosie, potężne moce i zwykli ludzie, krainy cienia i smoczy gon itd
Zajawka:
Królestwo Przystani Głowy (Harborhead Kingdom - specyficzna nazwa nie powiem)czyli władztwo Ludu Pirsu (jak chce podręcznik) to pogrążona w chaosie satrapia Cesarstwa nader obciążana trybutami na jego rzecz - do tej pory rocznie trzeba było dostarczyć 20 talentów nefrytu, 30 000 talentów ziarna, 12 000 niewolników i 2 oddziały łuczników - teraz Cesarstwo wymaga trybutu w wysokości 200 talentów nefrytu, 100 000 talentów ziarna, 30 000 niewolników i 9 oddziałów łuczników co rok... Kasta rządząca Pirsu jest zaborcza i prowadzi liczne wojny, ale bywa, że zabraknie niewolników na coroczny trybut dla słabnącego ale nadal cennego jako sojusznik i protektor Cesarstwa... Wtedy bierze się dzieci nieposłusznych poddanych czy buntowników. Grupa tego typu osób zbiegła właśnie na pustkowia, gdzie zamiast ukrywać się w spokoju jest nagle świadkiem pewnych dziwnych i niepokojących wydarzeń. Zwykli ludzie, choć naturalnie dysponujący określonymi umiejętnościami i wcale nie tak bezsilni jakby się wydawało kontra ci, którzy mają potęgę i wpływy - to w skrócie zarys pomysłu... Co z tego wyjdzie (o ile wyjdzie) to inna sprawa
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-10-01 14:00:00
Zapisane osoby:
1. Stanisław
2. Ostek
3. Miron
4. Papużka
5. Grozny
Rezerwa:
1. Paweł "Nieodblokowany" Butlewski
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-10-01 14:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
12.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-10-01 14:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia 1-2 lipca

Dofinansowano ze środków Miasta Gdańska

Sesje:
Nazwa:
1.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 11:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
2.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 11:00:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Łukasz Pytlak
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 11:00:00
Zapisane osoby:
1. Navia
2. Borys / Ink
3. Pleban
4. Janóż
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4.Michał P. Ostapionek
Prowadzący:
Setting:
Savage Worlds, Sundered Skies
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 16:30:00
Zapisane osoby:
1. "john lojd"
2. Robert Klawikowski
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5.David Mihok
Prowadzący:
Setting:
Lata 20 XX w. wschodnie wybrzeże US
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 16:30:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2. Ciepłe Piwo
3. Podkop
4. uzytkownok
5. Jan piotrowski
Rezerwa:
1. Oliwer "Malfoy" Głuszek
2. Pandowera
3. Krzesimira/Koniecko/Nepotyzm
4.
5.
Nazwa:
6.Tomasz Michałowski
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 16:30:00
Zapisane osoby:
1. Daffy
2. Sławomir Wosek
3. Jakub Brzeźnicki
4. Anna "Żółta"
5. Jan Netaro Sokolowski
Rezerwa:
1. Papużka
2. ProximBoxim
3. Krzesimira/Koniecko/Nepotyzm
4.
5.
Nazwa:
7.Sebastian Roszak
Prowadzący:
Setting:
DnD 3.5/Forgotten Realms
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 22:00:00
Zapisane osoby:
1. Neyden
2. Makao
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
8.Sil Styga
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 22:00:00
Zapisane osoby:
1. Anna "Żółta"
2. Bartek B.
3. Redu
4. Tomasz M.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9.Sebastian Czarnel Jankowski
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-01 22:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. AgaR
3. Sławomir Wosek
4. Oliwer "Malfoy" Głuszek
5. Wiktoria Burza "Karmelek"
Rezerwa:
1. uzytkownok
2. Pando-Wera
3.
4.
5.
Nazwa:
10.Jan Żelaznowski
Prowadzący:
Setting:
sesja wędkarska
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-02 15:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11. Adam Daffy Stańczyk
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-02 15:00:00
Zapisane osoby:
1. Anna "Żółta"
2. Redu
3. Łukasz Pytlak
4. Navia
5. Szymon Gawor-czajewski,,ursen"
Rezerwa:
1. Adam Frejer,,Szaman"
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
12.
Prowadzący:
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-07-02 15:00:00
Zapisane osoby:
1.
2.
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia 13-14 maj 2017

Dofinansowano ze środków Miasta Gdańska

Sesje:
Nazwa:
1. Trzecie Królestwo
Prowadzący:
Kamil Wiśniewski
Setting:
Autorski Świat Słowiański
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 10:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Papużka
3. Łukasz Żmuda-Trzebiatowski
4. Daffy
5. Pegaz
Rezerwa:
1. Neyden
2. Marek Marek
3. AgaR
4.
5.
Nazwa:
2.Sebastian Roszak
Prowadzący:
Sebastian Roszak
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 10:00:00
Zapisane osoby:
1. Konrad chojnacki
2. Jakub chojnacki
3. Zombi
4. Tomasz M.
5. Miron
Rezerwa:
1. Neyden
2. Pando-Wera
3. Nika
4. Anna "Żółta"
5.
Nazwa:
3.Jakub Brzeźnicki
Prowadzący:
Jakub Brzeźnicki
Setting:
Mass Effect ,Cytadela ,SOC.
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 10:00:00
Zapisane osoby:
1. Jan piotrowski
2. Jaśmina
3. Najmniejszy
4.
5.
Rezerwa:
1. Tomasz M.
2. Neyden
3.
4.
5.
Nazwa:
4. Jan Żelaznowski
Prowadzący:
Jan Żelaznowski
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Zombi
2. Patryk Makarewicz
3.
4.
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
5. Sławomir Wosek
Prowadzący:
Sławomir Wosek
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Oliwer "Malfoy" Głuszek
2. Wiktoria Burza "Karmelek"
3. Artur Bogacz
4. Pandowera
5. Czarnel
Rezerwa:
1. Agata Gumowska "Izunia"
2. Michał "Szwagier" Beger
3. Krzesimira/Koniecko/Nepotyzm
4. Jan piotrowski
5.
Nazwa:
6. Daffy
Prowadzący:
Adam Daffy Stańczyk
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Mateusz/Beger/Użytkownik
2. Grzegorz Wołczyk
3. Agata Osmólska
4. Pegaz
5. Łukasz Żmuda-Trzebiatowski
Rezerwa:
1. Ferrieta
2. Volken
3.
4.
5.
Nazwa:
7. Revi
Prowadzący:
Agnieszka Revi Ołdziej
Setting:
Changeling : The Lost
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
4
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Czarnel
2. Ewa Fandrejewska
3. Miron
4. Łukasz Pytlak
Rezerwa:
1. Artur Bogacz
2. Zombi
3. Najmniejszy
4.
5.
Nazwa:
8. Bartek Bylica
Prowadzący:
Bartek Bylica
Setting:
Kapitan Bomba
Warning tags:
18+
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Rafał Daniszewski "Danisz"
2. Grzegorz Wołczyk
3. Agata Osmólska
4. Daffy
5. Tomasz Wilczewski
Rezerwa:
1. Piotr "kaczy" Kaczówka
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Panda
Prowadzący:
Panda (Weronika Sobczak)
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-13 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Oliwer "Malfoy" Głuszek
2. Sławomir Wosek
3. Artur Bogacz
4. Użytkownik
5. Ciepłe Piwo
Rezerwa:
1. Ostek
2. Michał "Szwagier" Beger
3. Krzesimira/Koniecko/Nepotyzm
4. Ferrieta
5. Volken
Nazwa:
10. Marek Ciszak
Prowadzący:
Marek Ciszak
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-14 14:00:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Papużka
3. Tomasz M.
4. Ciuba
5. Anna "Żółta"
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.Damian Bork
Prowadzący:
Damian Bork
Setting:
system autorski
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-14 14:00:00
Zapisane osoby:
1. AgaR
2. Ferrieta
3. Patryk Makarewicz
4. Gabrysia
5.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
12.Łukasz Pytlak
Prowadzący:
Łukasz Pytlak
Setting:
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-05-14 14:00:00
Zapisane osoby:
1. Jan piotrowski
2. Borys / Ink
3. Pegaz
4. Navia
5. Szeryf
Rezerwa:
1. Paweł Kurzyński "john lojd"
2. Rin
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane

Bajdurzenia 25-26 luty

Sesje:
Nazwa:
1.
Prowadzący:
Adam Daffy Stańczyk
Setting:
Warhammer 40K
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 10:00:00
Zapisane osoby:
1. Grzegorz Wołczyk
2. Marek Marek
3. Red
4. Anna "Żółta"
5. Rin
Rezerwa:
1. Łukasz Pytlak
2. Sławomir Wosek
3. Rafał/Wrycza/Rav
4.
5.
Nazwa:
2.
Prowadzący:
Bartłomiej Missa
Setting:
Warhammer
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 10:00:00
Zapisane osoby:
1. Miron
2. Sławomir Wosek
3. Tomasz M.
4. Marek Starosta
5. Jan piotrowski
Rezerwa:
1. Kubala
2. Jan Drachal
3.
4.
5.
Nazwa:
3.
Prowadzący:
Bartosz Slowi
Setting:
Star Wars
Warning tags:
Beginner Box, Star Wars, the force awaken
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 10:00:00
Zapisane osoby:
1. Papużka
2. AgaR
3. Ostek
4. Piotr Barański
5. Pegaz
Rezerwa:
1. Filu i Olivia
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4.
Prowadzący:
Mateusz Beger
Setting:
Swiat Mroku - Wampir maskarada
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Oliwer "Malfoy" Głuszek
2. Pandowera
3. Baranek
4. Klaudiusz
5. Janóż
Rezerwa:
1. Wiewiór
2. Filu i Olivia
3.
4.
5.
Nazwa:
5.
Prowadzący:
Marek Starosta
Setting:
Cyberpunk 2020
Warning tags:
przemoc, śledztwo, zabawa konwencją, gotowe postacie, narratywizm.
Zajawka:
W niedalekiej przyszłości powszechność operacji plastycznych doprowadziła do powstania subkultury „pozerów”, upodobniających się do celebrytów, postaci filmowych i gwiazd muzyki. W aglomeracji Night City działa agencja Retrodetektywi, której pracownicy udają postacie z czarnego kryminału. Można tam spotkać osobników wyglądających jak Sam Spade z „Sokoła Maltańskiego”, J.J. Gittes z „Chinatown” i Rocky Sulivan z „Aniołów o brudnych twarzach”. Czy ta zbieranina oryginałów rozwiąże zagadkę zabójstwa słynnego tancerza? Czy też problemy agencji, osobiste animozje i obsesje staną im na drodze? Na ile są pozerami, a na ile prawdziwymi detektywami?
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Marek Ciszak
2. Ostek
3. Łukasz Pytlak
4. Karol Lewandowski
5. Tomasz M.
Rezerwa:
1. Jan piotrowski
2. Kubala
3. Łukasz "Tymon" Tymiński
4.
5.
Nazwa:
6.
Prowadzący:
Kamil Wiśniewski
Setting:
Legenda pięciu kręgów
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 15:30:00
Zapisane osoby:
1. Red
2. Anna "Żółta"
3. Jaśmina
4. Czarnel
5. Sławomir Wosek
Rezerwa:
1. Rin
2. Daniel "Kaspar"
3. Miron
4. Tomasz M.
5. Filu i Olivia
Nazwa:
7. Dzieci Rogatego Szczura
Prowadzący:
Tomasz Wilczewski
Setting:
Warhammer
Warning tags:
magia, przemoc, przetrwanie, skaveni
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Dariusz Kordek
2. Miron
3. Piotr Gościcki
4. Julia Jastrzębska
5. Daniel "Kaspar"
Rezerwa:
1. Neyden
2. Tomasz M.
3. Kubala
4. Marta Graś
5. Łukasz "Tymon" Tymiński
Nazwa:
8.
Prowadzący:
Jan Rin Jakubowski
Setting:
Wampir Maskarada
Warning tags:
Przemoc, Horror, Polityka, Seks, czyli wszystko to, co tygryski lubią najbardziej. Postacie będą gotowe, do rozdania
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Marek Marek
2. Red
3. Anna "Żółta"
4. Oliwer "Malfoy" Głuszek
5. ostek
Rezerwa:
1. Kubala
2. Vitalius
3. Domka S.
4.
5.
Nazwa:
9.
Prowadzący:
Sebastian Czarnel Jankowski
Setting:
Geist
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-25 21:00:00
Zapisane osoby:
1. Pandowera
2. Użytkownik
3. Ewa Fandrejewska
4. Daffy
5. Karol Lewandowski
Rezerwa:
1. Neyden
2. Wiewiór
3. OPXJBodzxhLNmIQ
4. Revi
5.
Nazwa:
10.
Prowadzący:
Tomasz Michałowski
Setting:
Dzikie Pola
Warning tags:
pogranicze, podstępy i machinacje, pojedynki szermiercze, utarczki w stepie, warchoły i nie warchoły w akcji
Zajawka:
Zagramy na Zadnieprzu, w realiach prawdziwych Dzikich Pól, na kresach Rzeczypospolitej gdzie kompanija trafi śladem spadku, który jeden z jej członków otrzyma. Tyle na razie zdradzić mogę. Proszę pamiętać - tu nie ma punktów przeznaczenia, fuksów, kolejnych szans - dwa dobre cięcia szablą tak jak kula z muszkietu zwykle zabijają, a świat jest dość ponury, przepojony przemocą i pełen drapieżnych, bezlitosnych osobników z którymi lepiej nie zadzierać bez potrzeby.
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Gramy wg mechaniki z 1997 roku i na kartach oryginalnych z tamtego okresu
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-26 14:00:00
Zapisane osoby:
1. Łukasz Pytlak
2. Grzegorz Wołczyk
3. Jan piotrowski
4. Czarek Wieruszewski
5. Tomasz Wilczewski
Rezerwa:
1. Daffy
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
11.
Prowadzący:
Adam Daffy Stańczyk
Setting:
Świat Mroku
Warning tags:
Zajawka:
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-26 14:00:00
Zapisane osoby:
1. Kubala
2. Szymon Cołbecki Snake
3.
4.
5.
Rezerwa:
1. Ostek
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
12.
Prowadzący:
Sebastian Roszak
Setting:
Cyberpunk 2020
Warning tags:
Tags: Przemoc, Śmierć, Samobójstwa, Psychologia
Zajawka:
28 Października 2032 14:52 Tokio-Japonia Siedziba Sekcji 7 Bezpieczeństwa Wewnętrznego Jesteście członkami Sekcji 7. Antyterrorystycznej Policji nowej generacji. Każdy z jej członków jest zazwyczaj w min 50% scyborgizowany. Jako Sekcja 7 podlegacie Ministerstwu Spraw Wewnętrznych, które dba o to abyście mieli jak najlepszy sprzęt. W końcu musicie zapewnić bezpieczeństwo mieszkańcom kraju. Od paru dni na terenie Japonii dochodzi do licznych zamachów. Wszystko wskazuje na to, że następnym celem będzie Tokio. I najprawdopodobniej będzie to miało miejsce 1 listopada. 24 października 2032 8:13 Fukuoka Na terenach fabryk i w budynkach biurowych korporacji Toyota, Sony, NEC, IBM Japan jednocześnie wybuchają ładunki wybuchowe zabijając ok. 11 tyś osób. 6 tyś uznaje się za zaginione. Nikt nie przyznaje się do zamachu. 26 października 2032 9:13 Hiroshima Podczas XXXIV Zjazdu Pokojowego w kompleksie Hiroshimskiego Instytutu Pokojowego odnotowano w 9 budynkach silne eksplozje. 7 z 9 budynków legło w gruzach w momencie wybuchu. Pozostałe dwa legły w ciągu 10 minut. W tym samym czasie, nieznani sprawcy wypuszczają śmiercionośny gaz w Zamku Hiroshima. Ok. 4 tyś ofiar w tym duża ilość zagranicznych gości. Nikt nie przyznaje się do ataku. 28 października 2032 10:13 Osaka Podczas obchodów urodzin jedenastej z kolei córki cesarza Japonii w Złotym Zamku jeden z ochroniarzy otwiera ogień z broni automatycznej do rodziny cesarza, zebranych gości i turystów. Zabija na miejscu 71 osób. Ciężko ranny aktywuje bombę-pułapkę ukrytą w ciele. Wybuch zabija kolejne 54 osoby. Ochroniarz posiadał w pełni scyborgizowane ciało. Jedna z kamer zarejestrowała jak tuż przed śmiercią zamachowiec wykrzyczał „Samobójcza siedemnastka”. 30 października 2032 11:13 Zamach w kompleksie buddyjskich świątyń Kiyomizu-dera. Jak donosi jedna z osób, która przeżyła zamach: „Codziennie modlę się w świątyni Daimo-Do. Podczas ceremonii do gongu podbiegł mnich, którego pierwszy raz widziałam na oczy. Zerwał z siebie uttarasanghati pod którym na nagiej piersi miał wyciętą krwawiącą liczbę 17. Chwilę później wybuchł” W zamachu zginęło 126 osób. End Of Line
Ograniczenia wiekowe:
Postacie:
Uwagi:
Liczba miejsc:
5
Rezerwa:
5
Data:
2017-02-26 14:00:00
Zapisane osoby:
1. Papużka
2. Grzegorz Wołczyk
3. Marek Marek
4. Jakub Brzeźnicki
5. Piotr Gościcki
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Formularz zgłoszeniowy
* - pola wymagane ** - jedno z tych pól jest wymagane